dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
како позвати низ из друге методе у јави

„Осећао сам да бисмо радије концентрисали све на причу, уместо да ширимо свој труд на читав низ ствари“
Не мора свака игра да буде отворен свет. Иако пројекти отвореног света постоје већ дуже време, последњих година видели смо како издавачи ствари доводе до крајности (најчешће Убисофт) — до тачке у којој скоро свака њихова игра (као услуга) треба да буде отворен до неког капацитета. Али Драгон Куест КСИ не иде тим путем; према креатору Иуји Хории-у у интервјуу за ЕДГЕ, то је из неколико одвојених разлога.
У разговору за ЕДГЕ, Хории објашњава да је много посла уложено у развој свих аспеката отвореног света, користећи пецање као пример. Уместо тога, објашњава Хории, осећао сам да бисмо радије концентрисали све на причу, уместо да ширимо свој труд на читав низ ствари. Осећао сам да је то много боље коришћење нашег времена. Он такође напомиње да постоји очигледан практичан трошак да се нешто учини тако отвореним – ако идете на потпуно отворен свет, очигледно је за то повезан трошак развоја, који утиче на то где проводите своје време и труд.
Као подсјетник, Драгон Куест КСИ је прва не-ММО главна линија Драгон Куест од 2009. и прва конзолна главна линија Драгон Куест од 2004. Апсолутно је у интересу тима да направи најбољи ЈРПГ који може у оквиру својих могућности.
Мајско издање (Едге виа Видео игре за живот )