dont expect io interactive try kane lynch again
основна јава питања за интервјуе за свеже
Права изгубљена у раздвајању од Скуаре Еника
Два Кане & Линцх игре су биле, на папиру, узбудљиве перспективе. Први, Мртви , требало је да буде хеликоптерски трилер који се баца на пулсе, слично филмовима као што су Топлота , али била је то несретна, неспретна игра. Наставак из 2010. године, Пасји дани , имао неки велики приколица и одабрали су врло јединствени „ручни“ визуелни стил, али на крају је био само понављајуће и плитко искуство пуцача.
Програмери Ио Интерацтиве, говорећи у интервјуу за гамеиндусти.биз, пре свега о Плаћени убица , такође су открили да су у недавном разводу од издавача Скуаре Еник заправо изгубили права на непопустљиве психопате (То је Кане & Линцх Узгред, не Скуаре Еник). То оставља злогласни двојац који лети са компанијом која вероватно нема нуклеарног интересовања за ризиковање трећег наслова, поновног покретања или било којег другог пројекта који садржи најмање омиљене игрице.
Ова вест ће вероватно наићи на апатију многих, јер је бренд постао познат по зеитгеисту игара. Фрустрација је у томе Кане & Линцх није био гарантовано неуспех. Оба наслова су имала неке иницијативне и интригантне елементе, на пример, Пасји дани 'одличан' Мултиплаиер Цоп 'мод за више играча. Сами ликови, иако потпуно презирни, били су помало занимљиви у својим самоуништавајућим шинаниганима.
У данашњем свету игара, многи наслови не добијају ни једну шансу, а камоли две Кејн и Линч обе их је разнео. За мене ће то увек бити бренд који би у правим рукама могао бити добро урађена, мршава, морално упитна и инвентивна ко-оп серија. Само ће време рећи да ли је неко други довољно храбар - или будалашан - да изведе двојац из самице.
ИО интерактивни интервју (гамеиндустри.биз)