direktor kirbi i zaboravlene zemle kaze da je konacna kriva tezine sefa bila malo prestrma

'Можда је било нешто што је можда мало престрмо'
Јесте ли играли до краја Кирби и заборављена земља још? Шта мислите о коначном шефу? Па, режисер Шиња Кумазаки мисли да су то можда ствари били мало превише интензивни на крају тамо. ИГН је разговарао са Кумазакијем на ГДЦ-у , и имао је неке заиста занимљиве ствари да каже о кривој тежине у целини.
са чим да отворим јар датотеке
О концепту тежине, он примећује:
„Када размишљате о вашем искуству из детињства играјући видео игрице, можда је било игара у којима се једноставно осећате као да је немогуће победити јер је тако тешко. И мислим да је идеја да можете да пружите нешто у шта можете лако да уђете и да је приступачно, али и да пружите осећај достигнућа у томе што можда имате искуство у којем играте игру као млађи, или чак Сада. Дође тренутак када нешто постигнете или сте нешто урадили и кажете: „У реду, сада могу да добијем. Успео сам.’ А тај осећај постигнућа је резултат тога што особа игра игру – њихов ниво вештине расте, а такође и навикавање на то како да игра ту игру.”
Све ово води до тачке на кривини где достиже свој врх: која је вероватно последњи шеф у Заборављена земља . О ефикасности те реализације поменутог врха он напомиње:
како направити лажни ИД компаније е-поште
„Први пут у Кирби серије, обезбедили смо два различита нивоа тежине како бисмо заиста покушали да пружимо и опцију за искусну публику играча да добије испуњеније искуство играња. И мислим да смо то успели. Али можда је стрма крива узбрдо пред крај утакмице, посебно последњи шеф, можда била нешто што је можда мало престрмо, и можда бисмо могли да погледамо да то мало избалансирамо. То је нешто што желим да наставим да истражујем”
Схватам. С обзиром на то колико је приступачно Заборављена земља је у својој сржи, видим како би дизајн шефа (не само коначног шефа) могао да уплаши неке људе.
Какво финале!
Без кварења ништа, коначни шеф (заиста, коначна област у целини). Кирби и заборављена земља је дивља . Када је све почело да пада, смејао сам се апсурдности свега и одлично сам се провео док сам се сналазио. То је био један од мојих врхунаца Кирби -играчка каријера, која датира све до оригинала на Гаме Бои-у током путовања као дете.
Волео бих да видим да серија више експериментише са овим (или чак на неки начин спин-офф са другачијим ликом), али с обзиром на то колико је поједностављена Кирби игре би требало да буду дизајниране: имам потребу да застанем да размислим о томе какав би такт франшиза требало да буде у будућности.