destructoid review r type command 118283

Ирем'с Р-Типе је вероватно дефинитивни стрелац са бочним померањем. У њему, играчи преузимају контролу над једним бродом у покушају да спасу универзум од чудног ванземаљског облика живота познатог као Бајдо. Овај аркадни класик из касних 1980-их од тада се проширио на пуну серију пуцача, а заједно су познати по високом нивоу тежине. Сви су тестирали рефлексе играча и прсте окидача, а фанови серије могу вам рећи да је потребно доста четвртина (или наставака) да би се завршили ови наслови.
Најновији наслов серије, Р-тип команда , не захтева брзе рефлексе или прикладан прст на окидачу, мада ће вам можда и даље бити потребни неки од њих. Ирем је избацила акцију и заменила је стратегијским играњем улога. Игра је и даље смештена у универзуму Р-Типе, али овог пута је ваше планирање важније од ваших појачања.
најбољи бесплатни чистач регистра 7
Ових дана, оно што треба да урадите је да поново измислите старије, успостављене франшизе игара, користећи моћ њиховог имена да привуку играче који памте оригинал. И зашто не? Ради за Холивуд! Али да ли ради за Р-тип команда ? Да ли је ово сама по себи добра стратешка игра? Или је то само уновчавање Р-Типе име?
Притисните скок да бисте прочитали нашу рецензију Р-тип команда .
Р-тип команда (ПСП)
Развио Ирем
Издавач Атлус
Објављено 6. маја , 2008
Иако Цомманд је одлазак за серију, успева да каже веран својим коренима на неколико начина. Визуелно, ова игра изгледа као Р-Типе наслов, употпуњен свим мрачним, футуристичким сликама класичног схоот ’ем уп. Већина мапа у игрици се померају с лева на десно, мада ћете се кретати много спорије него у претходним насловима. Још увек се борите против Бајдоа, користите сјајно оружје и повремено се борите са неким епским шефовима. Најбоље од свега, Форце (појачања за брод који се могу причврстити направљена од Бидо технологије) и даље може бити опремљена. Верујте ми: Сила ће вас уштедети изнова и изнова. Такође праве одличне тенкове.
И наравно, карактеристичне потешкоће серије су још увек ту. Иако сада можете да одвојите време да испланирате сваки непријатељски сусрет до савршенства, и даље ћете добити своје дупе у класичном Р-Типе стилу. Штедите, и штедите често!
Прича у Р-тип команда је такође прилично сличан играма из прошлих серија: то је један човек против непремостиве опозиције. Овог пута, ви сте усамљени командант, коме је свемирски корпус наредио да узме оно што је преостало од ваших снага и да се бори са Бајдоом, пошто су успели да заразе Сунчев систем. После само неколико мисија обуке, бацили сте се у битку са овим Бајдом, са само малом, немоћном посадом и малом или никаквом помоћи свемирског корпуса.
Испод екстеријера будуће свемирске битке, Р-тип команда је класична тактичка стратешка игра улога. Као командант, померате сваки брод у својој армади преко хексагоналне мапе, пажљиво управљајући својим ресурсима док планирате свој напад на непријатељске снаге. Као и сваки други наслов стратегије, све различите јединице имају низ предности и слабости. Између битака, можете посетити истраживање и развој да бисте развили јединице користећи ресурсе које сте открили током битке. Мобилност, домет напада, терен и сви остали елементи СРПГ-а играју важну улогу Цомманд .
Оно што није типично за ове врсте игара је начин на који је Ирем имплементирао ове стратешке РПГ спојеве у Р-Типе свет. Не очекујте да ћете ускочити Р-тип команда без учења шта свака јединица ради и успе. Све је помешано из испробане формуле СРПГ-а, а постоји и крива учења. На пример, још увек имате оружје дугог домета, али ћете можда морати прво да га напуните (обожаваоци стрелаца ће се сетити да су ово радили). Јединице које имају високу мобилност могу такође имати већи утрошак горива на које треба да пазите. Такође ћете желети да пазите на своју муницију, јер је скоро сваки тип такође ограничен. А многе препреке на терену у свемиру чине много интересантније поље за игру од ох, постоји планина коју не могу да пређем од типичних СРПГ-ова.
подразумевани мрежни пролаз није доступан Виндовс 10
Оно што чини Р-тип команда велика је постепена еволуција моћи и самопоуздања док вас увлачи у причу. Полако вас изграђује од уплашеног почетника до моћног команданта огромне армаде. Нова технологија, технике и појачања се постепено уводе, а у зависности од тога колико добро играте, стећи ћете радну снагу за коришћење ових нових способности. И Цомманд не чини вам никакву услугу. Очекујте да поново започнете битке након вишеструких пораза, али знајте да ћете сваки пут када то учините бити наоружани са мало више моћи и знања него у последњој бици, и да ће се евентуална победа осећати заиста добро. Два пута сам изгубио на првом тренингу, а три пута на другом. Али технике и стратегија које сам научио од њих припремиле су ме за много теже битке које су пред нама.
Док се тешка љубав увек цени, понекад непотребне потешкоће изазване маглом рата нису. Ова магла рата се односи на радарски домет. Како се домет радара сваког брода разликује, ваша видљивост непријатеља на мапи је често ограничена. Претпостављам да је ово укључено да би се класичној стратегији додало мало преокрета, али већину времена то изгледа неправедно. Постоји одређена јединица коју можете да распоредите и која има проширен радар и одличну мобилност, али као што претпостављате, овај брод је прилично слаб на непријатељску ватру. То значи да ћете видети прву групу скривених непријатеља, али када тај брод буде оборен, вероватно сте зезнути до краја битке - ако стигнете тако далеко. Прилично је фрустрирајуће преместити своју јединицу у непознати простор, само да бисте пронашли хорду Бајдоа која чека тамо, спремна за напад.
Постоје и нека глупа ограничења употребе оружја у неким занатима. На пример, чини се да су сви бродови са нападом пуњења заглављени у својим класичним аркадним коренима; могу пуцати само с лева на десно. Тако је: не могу се окренути да искористе свој најмоћнији напад. У неким каснијим биткама наћи ћете се у озбиљном неповољном положају када наиђете с леђа.
Чини се да постоји дефинитивна грба која се превазилази након неколико битака. Када је крива учења иза вас, а ваше самопоуздање коначно постоји, лако је проћи кроз битке. Са искљученим свим опцијама и мало вештине испод појаса, чини се да је лакше летети преко хексадецималне мреже и рушити непријатеље, а акција постаје брза и изазива зависност. Не могу да кажем да ли је то зато што игра постаје лакша, или сам управо постао бољи у стратегији ове игре, али после 7 или 8 мисија, осећао сам се као да могу да преузмем било шта.
Посебно је лепа презентација Р-Типе Цомманд-а; има много тога да цените док размишљате о следећем пласману брода. Игра почиње прилично углађеном ЦГ сценом која прати неке савезничке бродове кроз простор препун Бајдоа. У борби, они покушавају да одрже актуелну тему повременом анимацијом ваших окршаја. Увек изгледају сјајно, али се споро учитавају и помало досадне усред жестоке битке. Срећом, можете одлучити да искључите ове анимације. Све мапе су визуелне посластице, које се протежу од отвореног простора пуног астероида до мрачних, затворених рушевина. Крхотине лебде у позадини, а у даљини се често наговештавају погледи надолазећих непријатеља. Музика је углавном добра, иако долази са петљама које бисте очекивали са 30+ рунди стратегије. Постоје неке варијације и свидеће вам се песма коју ћете победити која се појављује пред крај тешке битке.
Нисам имао прилику да пробам оно што је вероватно једно од њих Р-тип команда' хладније карактеристике: ад хоц ВС. режим. Атлус је послао само једну копију игре, а ВС. режим захтева две копије. Знам да свака завршена битка у режиму за једног играча отвара ту фазу за будуће окршаје. Ажурираћемо ову рецензију након што будемо имали прилику да покренемо овај режим.
цсс интервју питања и одговори за искусне
Иако на ПСП-у нема мањка тактичких стратешких игара за играње улога, све су почеле да личе једна на другу, а чини се да су разноликост и изазови ретки у овим играма у последње време. Срећом, Ирем је успела Цомманд да достигне име Р-Типе што се тиче изазова, а укључивање иновативних просторних обрта је дашак свежег ваздуха за овај жанр на преносивом. На крају, завршетак једне етапе у Р-тип команда је једнако награђиван као што је био у својим претходницима, али без болног грча у рукама. Пустите прст на окидачу и подигните овај наслов.
Сцоре : 8.5 ( Сјајно. Веома забавно — његови суштински аспекти играња су цоол и занимљиви, али можда неће бити имплементирани на најбољи начин.)
(Ажурирање: Захваљујући Атлусу, сада смо имали прилику да испробамо функције за више играча ове игре. Ангажовао сам пријатеља да се суочи, као нови играч, са мојом потпуно искусном флотом. Непотребно је рећи да сам победио. Али без обзира на то смо се добро провели.
Мултиплаиер игра скоро исто као и један играч, иако сада имате на кога да вриштите када изгубите свог најбољег борца. Акција је била брза, без застоја и занимљива. Мој пријатељ је играо као непријатељ Бидо, што му је омогућило да се излечи између рунди. Још сам га разбио у комаде!)