destructoid review half life 2
како репродуковати торрент датотеку
(Ово је само једна од нових игара доступних у Наранџаста кутија . Не заборавите да прочитате наше критике Портал и Теам Фортресс 2 и држите очи огуљене за предстојеће прегледе конзоле.)
Признајем - моја очекивања за следећу рату Халф Лифе 2 сага * су биле прилично високе. Као и сви други који су икада положили своје руке Полу живот игра, волим серије и разумно сам се везала за Алик, Дог и гравитациони пиштољ.
Ипак, колико год сам волео све око тога Халф Лифе 2 , Мрзио сам и Валвеов 'епизодни' систем; кашњење након кашњења након кашњења, размак времена између Прва епизода и Епизода друга завршио дуже од шеснаест месеци. Након таквог (релативно) дугог чекања, би Епизода друга доставити све што је обећано епизодним форматом? Да ли би то наставило интензивно, маштовито и емоционално играње започето у Халф Лифе 2 и развијен у Прва епизода ?
Кратки одговор? Да.
Дуг одговор? Пакао да.
Притисните скок за потпуну рецензију.
* Једва чекам док се епизодна серија не заврши и можемо престати да их називамо „словима“ Халф-Лифе 2 епизоде '. Спојите, они су Халф-Лифе 3, за криске.
Халф-Лифе 2: Епизода 2 (ПЦ)
Развио Валве Софтваре
Објављено 10. октобра 2007
Све док Епизода друга , Никад не бих помислио да рата франшизе са толико мањих или чисто козметичких промена и побољшања може учинити такво опипљиво угодније искуство од игара које су му претходиле. Да -- Епизода друга је неупитно боље него Прва епизода , а да је и дуже, био би пакао пуно бољи од целокупности Халф Лифе 2 , такође.
Део разлога што је Валве желео да испроба епизодни формат за наставке Халф Лифе 2 бавили се њиховом способношћу да примене нову технологију у сваку узастопну епизоду, и Епизода друга ово прилично добро показује. Промене су углавном естетске, али ефекат који имају на атмосферу, причу и карактеристике игре прилично је тешко разумети. Механичка кинематографска физика, на пример, може изгледати као ништа више од Хавоковог мотора у огромним размерама. Међутим, једном када видите да се челични мост сруши на стотине комада или кад гледате како Стридер разбија дрвену кабину у безброј комада и дасака, схватићете колико још епских, укључивих и узбудљивих серија може бити. Кинематолошка физика само је једна од бројних, минутних промена извршених Епизода друга : системи осветљења су преуређени (рад на путу за пећине Антлион је много расположенији и визуелно ухапси захваљујући ефекту који ваша батерија има на сенке и околину), карактерни модели су приметно побољшани (нарочито Алик), и бројни подешавања играња су учинила игру много забавнијом.
На пример , ваша лампица и снага спринт више не троше енергију из истог извора; можете да укључите батеријску лампу и да се спринтате до садржаја вашег срца, не бринући о томе да ће једна акција исцрпити другу. То значи да током дуготрајне секвенце јурњава у подземним антлионским пећинама, не морате бринути о наизменичењу између видљивости и кретања.
Опет, ове промене могу изгледати врло мало ако се посматрају појединачно, али имају приметан утицај на играње у целини. Ствари се осећају приступачнијим, забавнијим и (у случају Аликових побољшаних израза и модела карактера) дражеснијим.
'Љубазно' - није реч коју често чујете у комбинацији са стрелицама прве особе. Заиста, то је оно што поставља Епизода друга осим других акционих наслова и, заиста, других Полу живот и рате; где се већина циљева ФПС-а окреће око безличних циљева попут „убиј овог фрајера“ или „одбрани овог момка“, више од неколико Епизода друга главне акције се врте око одбрамбених ликова који отприлике, што акцији даје већу тежину и целој игри даје много значајнији осећај. Када ви и још два борца отпора (од којих један игра савршеног комичног времена Адама Балдвина) морате да браните четири различита тунела од огромне гомиле Антлиона, искуство - док је готово фиендисхли забава сама по себи - постаје још боља захваљујући чињеници да ако не успете, знате да ће рањени лик за кога сте се побринули умрети као резултат тога.
Заиста не могу прецијенити колико је лако на емоционалном нивоу повезати се са ликовима: било да се састајете са Ели Ванце, дружите се са Алик или угледате Г-Ман-а када то најмање очекујете, осетићеш заиста укључени у причу, захваљујући томе како сте повезани са свим тим ликовима, на боље или на лоше. Буквално сам затекао готово врисак на екран током одређених кинематографских сцена. Говоримо ликове који су били толико добро дефинисани, који су ми толико значили, да сам замало викао на мој проклети монитор када су доведени у опасност - Епизода друга је заиста подигао траку када је у питању карактеризација и приповиједање. Пакао, чак је и једини нови лик, др. Магнуссон, раздражљив и искривљен до те мере да је смешан, али ви га ипак као да га волите до краја игре.
Али хеј, ко пружа дупе пацовима за интеракцију ликова кад постоје ствари које треба убити, зар не? Па, на срећу, Епизода друга такође се побољшава у односу на своје претходнике у тој области. Као и код естетике и контрола, само су мање промјене у укупном гамеплаиу. У игри су уведена само два суштинска додатка: Магнуссон уређај (ако до сада не знате његову сврху, боље је ако то само сазнате кроз игру) и нови Цомбине Хунтер непријатељ. Обоје раде чудесно, али ако тражите масовне надоградње непријатеља или десетине новог оружја, онда сте на погрешном месту. Пакао, Епизода друга Права лепота не мора нужно произаћи из начина на који примењује нове механике, већ од тога како мења старе. Епизода друга узима наше предрасуде о оном што је типично Халф Лифе 2 битка би требало да буде, а затим је претвори у нешто много оригиналније и забавније; Не могу да улазим у детаље без да покварим неке од најбољих тренутака игре за вас, али замислите да извадите хеликоптер Цомбине ... без ракетни бацач.
Оно што ме стварно убија су ствари које чине Епизода друга тако су сјајне ствари које не могу да вам покварим: одређене ствари се дешавају одређеним ликовима, и чини вам се да се осећате на одређени начин, али не могу вам рећи детаље (иако ако сте видели приколице за Епизода друга , знаћете да се пас сам бори против одређене врсте непријатеља - и верујте ми, то је подједнако лоше као што смо сви мислили да ће бити). Завршетак, и са аспекта играња и у наративу, вероватно је један од најбољих делова игре. Не улазећи превише у детаље, Гордону се пружа нова врста оружја и ставља се у велико, нелинеарно - да, нелинеарно - арена где мора да се вози и победи неколико непријатеља гаргантуана пре него што дођу до базе отпора. Искрено осећам да је ова последња битка можда један од најзабавнијих одсека играња који сам доживео дуго, дуго време. Репродукујем сцену изнова и изнова током наредних неколико недеља.
Сада, за компромис: Епизода друга кратак. Не Портал кратак, али ипак кратак. Прошао сам кроз игру око 4 & фрац12; сатима први пут, и док ја имам тенденцију да радим кроз игре прилично брзо, не осећам се као да сам заиста налетео на себе. Таква је цена епизодног играња: добијамо неке кицкасс технолошке надоградње и неколико дивних гамеплаи елемената, али на крају дана, још увек говоримо о мање од пет сати играња након годину дана чекања (и вероватно други године док не добијемо наставак). Наравно, те две године су такође ишле у правцу развоја Теам Фортресс 2 и Портал , па је заиста прилично тешко жалити када су заједно паковани за тако повољну цену.
Све у свему, Епизода друга је најприкладнија рата од Полу живот сага још, с обзиром на обе приче и гамеплаи. Премештање акције из Града 17 у околну шуму заиста чини да се окружење осећа свежим и новим, многе мале промене играња неизмерно побољшавају фактор забаве игре, а заплет и ликови нам заиста показују на шта су видеоигре способне као медиј за приповиједање. Да, проклето је кратко, али никад није досадан тренутак и ви ћете репродуцирати неке од главних делова наредних недеља (да не спомињемо огромну поновљивост коју нуди коментарисани запис). Ако сте у могућности да купујете финансијски и физички Епизода друга , а ти не, стварно се морам питати о твом стању ума.
Оцена: 9.0
Пресуда: Купи!