destructoid review golden axe
Ја сам опсесивна акционом игром и ништа ме не натјера на креирање само на чврсти, без мозга, гори хацк н 'сласх. Део кривице за ову љубав према акцији може се пратити до добрих старих времена скролујућег свађе, жанра коме Голден Аке некоћ поносно припадао.
Један од најпознатијих свађа икада, Голден Аке била је огромна аркада и хит Мега Дриве-а, широко популаран међу децом због свог насиља и једноставне формуле задругарства. Иако заиста није била тако сјајна игра, за многе играче остаје огромна носталгична титула, а с носталгијом долази до наговештаја о уновчењу.
Брзо према напријед до 2008. године, а наша улога је стигла. Голден Аке: Зверски јахач успоставља само најтањију везу са оригиналном франшизом, бацајући ретро стил свађе, познате разигране ликове, па чак и основни кооперант, нудећи уместо тога акциону игру која је Голден Аке ништа осим имена.
најбољи иоутубе у мп4 претварач на мрежи
Уплата за ово сигурно јесте, али јесте Беаст Ридер случај Голден Аке Или Молди Слацкс? Прочитајте и сазнајте…
Голден Аке: Зверски јахач (ПС3, Ксбок 360 (прегледан))
Развио Сецрет Левел
Објавио Сега
Објављено 14. октобра 2008
Голден Аке: Зверски јахач поставља вас у улогу Тирус Фларе, црвенокосе жене ратнице која је оптужена да је класичним освећивањем прогона свог сестринства Голден Аке зликовца Аддер смрти. Са драгоцјеним мало пресека или било каквим стварним наговештајем приче, заплет остаје чврсто у позадини и, баш као и Голден Аке од давнина, лако бисте га могли заборавити да је тамо у потпуности.
Са врло мало приче да се испадне или чак брине, Беаст Ридер дубоко вас угура у акцију и очекује да тамо останете до краја. Огромна већина игре биће проведена у крижању мачева са полуголим дивљацима који досадно вриште на вас, испреплетени са обавезном јахањем зверина које овај наслов тако поносно промовише.
Прво ћемо се усредсредити на борбу у ближим четвртинама, од чега изненађујућа количина. Ако уђете унутра Беаст Ридер ако очекујете стандардну аферу хацк н 'сласх, онда нећете успети. Игра вас брзо надмашује у складу са сопственом идејом борбе, стварајући методичнији и 'стратешкији' приступ борби.
Позајмица донекле од Небески мач , непријатељи у овој игри користе различите боје за телеграфисање својих акција. Напади који постају наранџасти могу се избећи једноставним притиском дугмета на левом рамену, док се плави напади парирају дугметом десног рамена. Напади зелене боје могу се избегавати или парирати. Након што успешно избегнете ударац, можете да контрирате притиском на или А за слабији, шири нагиб или Кс за јачи и сконцентрисанији ударац.
Употреба бројачког система кључна је за успех Беаст Ридер , а понекад делује невероватно добро. Можете отказати већину својих потеза како би се измигољили или парирали, тако да играчи добијају награду за обраћање пажње на екран и одржавање непрекидног напада, истовремено пазећи да одврате ударце и контранапад. Поштено је, то је солидан систем.
Нажалост, међутим, чврсто не представља аутоматски забаву, а колико год је то примена борбеног система, то једноставно није баш пријатно. Понекад можете да се осећате поприлично импресивно када спојите ланац напада и комбинованих комбинација, али спори темпо и недостатак праве награде чине мало да игра буде занимљива. Чак и горки потези завршавања изгледају бездушно и хладно Беаст Ридер само пролази кроз покрете зато што мора, а не зато што жели.
То је прилично изазован наслов, али с толико мало бриге, оно што би могло бити угодно тешко искуство постаје фрустрирајућа и досадна ситница. У томе не помажу команде које не осећају увек одзивност, а непријатељи који вас нападају са екрана и онемогућавају контра.
Што нас доводи до звериња, и горуће питање: Зашто су се уопште мучили? Ако гледате приколице или читате промотивни материјал, навешћете да то верујете Голден Аке: Зверски јахач је све о јахању звери. Истина, звери нису ништа друго до троми и лепршави губитак времена који су корисни само за рушење баријера и драгоцености. Чак су и масивни и импресивни слаби као вода и досадни за контролу. Са нападима који се не могу поништити или постројити ефикасно, далеко је ефикасније одустати од вожње пре сваке битке, борити се са непријатељима пјешице, а затим користити своје чудовиште само за транспорт - а не да су чак и све то много брже.
Уистину, хваљене звери су нешто више од величанствених гокартова или крхких месних штитника, који су заиста ефикасни само када вас јаше један од ваших непријатеља. Игра би могла бити и боља без њих, а њихово присуство сигурно не би било побољшано.
Тирус има приступ неколико магичних напада, укључујући пројектил у облику сломљене Златне Сјекире, који се такође користи у неким досадним 'загонеткама' који се састоје од мало више од 'проналаска циља, бацања сјекире у мету, отварања врата' . Слично као звер, магичне ватрене лоптице и трикови за бацање секире мало доприносе искуству. Можда би се тајни ниво фокусирао на побољшање обећавајућих основа његове борбе уместо додавања незанимљивих дистракција, могла би бити много боља игра у целини.
Свака фаза се оцењује на основу ствари које су узете / примљене и време завршетка. Можете да репродукујете фазе главне игре у бесплатном режиму да бисте побољшали резултат, што би додало искуству ако би, наравно, било која од фаза била вредна поновне репродукције. Ако некога на првом месту не може бринути ствар, зашто би се вратио да проба и буде бољи?
Поред главне игре, постоје и изазовне арене које се састоје од више истих. То је једноставно Тирус у подручју пуном непријатеља који се појављују у таласима. Тужна ствар је што ће вам бити тешко да кажете разлику између овог начина рада и главне игре, осим чињенице да он изрезује сва бесмислена смећа и реже на потјеру.
Графички приказ, игра задовољава индустријске стандарде и не може се рећи пуно више. Уметнички правац је мисх-масх ИП-ова који су и раније били, са некима господар прстенова Овде и неки Бог рата тамо. Иронично је да тај поглед из којег се не копира јест Голден Аке осим за укључивање Гнома и њихове иконске музике. Чак ни то не успева да подигне осмех у овом тотално мрачном и без осећаја искуству.
Голден Аке: Зверски јахач није страшна игра. У основи је савршено адекватан борбени систем који има потенцијал да буде нешто велико. Међутим, недостатак брзине, протока или узбуђења поништавају пуно доброг пронађеног у себи. Коначно, веза с играчем није баш напорна и драгана. У таквом окружењу, оно што би могло бити мања сметња повећава се до значајних притужби, а оно што би могло бити занимљиво, потпуно се губи.
За акционе уживаче, најам за викенд може пружити мало пажње. За друге људе много је боље у овом тренутку године Голден Аке: Зверски јахач није вредно вашег времена, а камоли вашег новца. Чак ни укључивање задруга не би ово побољшало, ма колико се љутили што је то искључено.
Резултат: 5 - осредњи (5с су вежба апатије, ни чврста ни течна. Није баш лоше, али ни баш добра. Само мало 'мех', заиста.)