designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
фаза дизајнирања животног циклуса развоја софтвера

Хаос!
Странац из раја из минута у минут изгледа све луђе, а у мојој књизи то је нешто лепо. Док бизарна природа ово Финал Фантаси препричавање неће се свидети свима, запео ми је за око одмах након свог дебија и не посустаје: не прође недеља а да нисам размишљао о могућностима овог заједничког предузећа Теам Ниња и Скуаре Еник. Имали смо прилику да седнемо са Јин Фујивара (продуцент), Даисуке Иноуе (редитељ) и Фумихико Иасуда (продуцент, шеф тима Ниња у Коеи Тецмо) да видимо како се тим носи са последњим деоницама и реакције на две велике демо верзије до сада. Читајте даље за наше Странац из раја интервју.
Деструцтоид: Многи људи су сматрали да је други демо урадио бољи посао у приказивању сировог потенцијала игре. Шта је утицало на одлучивање који садржај да се прикаже у свакој демо верзији?
Иноуе : Једноставно смо одабрали области у оквиру онога што бисмо могли да делимо у тим временским оквирима. Са другом демонстрацијом, када смо покушавали да одлучимо које би подручје било најбоље приказати поред светилишта Хаоса, одлучили смо да би мочварна подручја Рефрин била добар пандан. Две области се међусобно разликују по томе што је прва углавном у затвореном простору са хуманоидним шефом, а друга је тамница на отвореном са шефом који није хуманоид.
Заиста сам се осећао као механички потенцијал С странца раја заиста су се окупили и током друге демонстрације. Које врсте комбинација послова сматрате популарним међу играчима или интерним тимом?
Иасуда : Популарне комбинације послова варирају у развојном тиму Теам Ниња. Док чланови тима са вештином за акцију преферирају рад на ближњем или блиском домету, они који нису посебно добри у акцији гравитирају пословима који могу бацити магију. Лично, волим комбинацију самураја и монаха или нинџе. Било би сјајно када би играчи могли да испробају разне комбинације у режиму за једног и више играча на мрежи како би открили своје омиљене комбинације послова.
Као што знате, фанови су рано погодили Џеков идентитет. Како је то откриће утицало и на развој и на разна открића игре?
Фујивара : Првобитни план је био да учинимо да Џек изгледа као ратник светлости, а затим откријемо његов идентитет као изненађење, тако да смо заиста морали да направимо неке промене. Међутим, пошто је његов идентитет откривен, тада смо могли да усмеримо откривања ка потрази за истином и причом о томе зашто је постао негативац. На крају крајева, драго ми је да је овако испало јер смо успели да боље истакнемо предности овог наслова.
шта је .епс датотека
Можете ли рећи нешто више о раду са ПС5 и Ксбок Сериес Кс? Која побољшања ће бити присутна у коначној верзији, ако има нових од демо периода?
Иноуе : У основи смо побољшали области засноване на повратним информацијама из друге демонстрације, као што је једноставно повезивање у режиму за више играча, побољшање пријатељске вештачке интелигенције и стабилизација брзине кадрова. Применили смо широк спектар побољшања у распону од корисничког интерфејса до побољшања равнотеже у борби.
Иза прве Финал Фантаси игре, постоје ли друге директне инспирације за Странац из раја ? Или можда неке индиректне у акционом жанру уопште? У овом тренутку Коеи Тецмо и Скуаре Еник имају дугу историју са акционим РПГ-овима.
Иасуда : Игре које је направио Теам Ниња, као нпр Ниох и Ниња Гаиден , били су огроман утицај, а наслови на које су ове игре заузврат биле под утицајем, као нпр Дарк Соулс, Онимусха, и ђаво може плакати , дао је и индиректну инспирацију. Уз то, највећи утицај долази наравно од Финал Фантаси серије. Финал Фантаси Оригин црпио инспирацију из целе серије, а не само из прве Финал Фантаси . Уложили смо много размишљања и труда о томе како ствари као што су детаљи популарних битака за шефове или систем послова од Финал Фантаси В , може се тумачити и дефинисати у оквиру акционе игре.
најбољи светски софтвер за хаковање на свету, бесплатни довнлоад
Како напредују АИ саиграча и систем саиграча? Већ је претрпео неколико промена на основу повратних информација и знам да су људи заинтересовани да виде како ће испасти.
Иасуда : Добили смо много повратних информација о овој тачки од обе демо верзије, тако да је била високо на нашој листи приоритета. Наша главна дилема је била да ако АИ прими превише удараца од непријатеља, то би изгледало глупо и не би се свидјело играчима. Али, ако је АИ саиграча непобедив или превише јак, то би одузело играчево искуство акционе игре. Био је изазован аспект балансирања, тако да смо наставили са прилагођавањем. На крају, одлучили смо да понашање АИ саиграча приближимо радњама играча применом система који се зове Ресонанце. Поред тога, отишли смо толико далеко до прилагођавања тако да АИ предузима радње које користе карактеристике или особине посла карактера који прати.
Што више бина/окружења играм, то је класичније Финал Фантаси носталгија и изненађења на која наилазим. Да ли имате икаквих поклона на интернету за целу игру?
Фујивара : Има много изненађења за која смо се припремили Финал Фантаси фанови, попут разних локација, БГМ-а и чудовишта инспирисаних другим серијама, и наравно послова који су јединствени за серију. Дакле, лично се надам да ће ове ствари бити довољан повод за славље које разбија интернет. Такође, ово није омаж сам по себи, али лик Астос би требало да буде изузетно незабораван, па будите на опрезу.
Морам да питам: након што је Хаос поражен, Џек вади свој телефон да пусти музику. Колико утицаја стварног света намеравате да заблистате у свету фантазије?
Иноуе : Тешко је објаснити, али у овој игри постоје тамнице које су засноване на тамницама у другим Финал Фантаси наслови серија, тако да у том смислу постоје неке локације које садрже елементе који се осећају више као стварни свет. То се може приписати чињеници да постоје претходни Финал Фантаси наслови који су били лабаво засновани на стварном свету.