review stories the path destinies
Одаберите своју авантуру / смрт
Провела сам неколико година свог детињства гласно конзумирајући књиге „Изабери своју авантуру“. Било је много врста, али мени је омиљена серија „Гоосебумпс“ била омиљена. Уместо да бацим свињску кожу около са грубим и сувишним комшијама, лежао бих у мрачној соби (био је дан, али бих залепио ћебад преко прозора у атмосфери споокиер), очи широке као да би један погрешан окрет био довољан да убиј мог главног јунака.
бесплатни софтвер за поправак рачунара за Виндовс 10
Програмери игара често кокетирају са идејом избора, понекад чак наводећи ове књиге као инспирацију. Играчи желе да осете да имају неки привид агенције у овим замишљеним просторима, да ће доћи до размирица док пролазе кроз оне и нуле, осим додатног таласа непријатеља. Нажалост, често се ови далекосежни циљеви остварују у облику различитог бинарног облика: притисните А да буде добро, а Б да буде лоше.
Спеархеад Гамес ' Приче: Пут судбина није савршен, али то је једна од најбољих адаптација приповедачког одлучивања које сам видео.
Приче: Пут судбина (ПлаиСтатион 4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Спеархеад Гамес
Издавач: Спеархеад Игре
Објављено: 12. априла 2016
МСРП: 14,99 УСД
Најновија Спеархеад једна је од оних игара где је озбиљна грешка узимати је по номиналној вредности. Сам наслов звучи као да је настао из мрежног генератора имена који је дизајниран тако да вашу игру звучи што генеричније. Тематски се уклапа, али није баш секси.
Играјући као антропоморфни лисица мачевалац по имену Реинардо на небу пуном плутајућих острва, спријатељит ћете се са зечевима и мачкама и припремати се за борбу против злог краља жабе и његове војске. Свеприсутни приповједач изражава све ликове и догађаје, често коментаришући радње попут ломљења лонаца или отварања сандука. Он служи и за разјашњавање главне суштине Приче : Реинардо брзо проналази књигу која му омогућава да доноси одлуке које се тичу судбине. Свакако, све погрешне одлуке воде ка разним грозним циљевима, али наш фокман би могао постати Истински херој ако следи прави пут.
Узмимо за пример први избор: да ли би Реинардо требало да спаси свог старог пријатеља зеца - који има историју да је непоуздан - или прекине тај кравату и тражи оружје које би могло да преокрене плиму и осеку? Који је највећи потенцијал у овом свету фантастике? Ваша одлука одређује на које ће се острво кренути следеће, с ким ће се Реинардо савезити и како ће доћи до једног од 23 неизбежна циља (24. је јединствени крај где фантастични господин Фок не умре). Чак и кад се играње заврши смрћу, постоји шанса да ћете научити једну од четири непроменљиве Истине, што вам помаже да разазнате који ће избор довести до срећног краја.
За разлику од већине игара, ове стазе разгранавања су приметно различите. Одлучио сам да изаберем пут неутралности, мислећи да ће то евентуално довести на пут Истинског хероја. Нећу рећи шта се заправо догодило, али, ух ... рецимо само да није прошло како смо очекивали. Мој омиљени део кривотворења мог пута био је приповједач који је непрестано сејао сумњу у тло моје савјести. Понекад бих учинио оно што сам сматрао исправним, а он би разговарао са оним попут: „Реинардо није био сасвим сигуран зашто је то учинио. Прошли пут кад га је убио. Али можда не овога пута! Већ сам се осећао несигурно, али морао сам се смејати кад год је игра признавала ове мисли. Иако је приповедач углавном убија, сценариј понекад посеже за референцама поп културе као што је замућивање 'Хвалите сунце!' без контекста, што је мање забавно.
'Али то је велика шанса игра , не књига, Зацк! Како се то игра? Драго ми је да сте питали! Док путујете углавном линеарним стазама изометријске перспективе, војници гаврана ће вас ангажирати Аркхам -једна борба у комплету са метром за комбиновање. Реинардо може лупати около додге потезом, хватати непријатеље удицом, бацати их и користити четири различита магична мача како би их кварио по својој вољи. Супротност се постиже слично Метал Геар Рисинг: Освета , где морате да нападнете у правцу непријатеља који се приближава. Снажно је и већина борби се брзо заврши. Што боље радите, што више искуства добијате, тако да држите своје потезе разноврсним и избјегавате погодак вриједи сваке борбе.
Са тим искуством можете откључати нове способности кроз стабло вештина. Нека од њих су побољшања попут јачих напада или више здравља, али касније су постала импресивнија. На крају сам успео да прођем кроз непријатеље, замрзнем време када сам урадио савршен контра (што доводи до визуелно импресивних ефеката честица на снимку испод), а када зарадим довољно високу комбинацију, могао бих да нападам непријатеље са било које удаљености . Док се борбе састоје само од неколико типова непријатеља (гавран, оклопни шармер, експлозивни гавран и неколико магичних корисника) и без шефова, увек сам се радовао борби уместо да га уплашим.
Ваша четири мача имају магичне способности - ватру, лед, ветар и исцељење - али служе и као кључеви за нова подручја. На једном игралишту можете видети протупожарна врата и још увек немате то оружје. Када се на крају вратите у то подручје другим покушајем, можете проћи кроз и можда пронаћи више руде за надоградњу својих мачева, магичних драгуља који служе као приврженици статиста или белешке које се шире. Ово вам помаже да се радујете нечему што се непрестано појављују на истим локацијама.
Што доводи до главног проблема у Приче : колико је цоол што постоје 24 различита краја, до тренутка када сам у шестом покушају стигао до Труе Херо руте, већ сам се уморио од виђења малих варијација истих поставки. Поглавља попут летећег ратног брода види се на првих неколико играчких места, али не задржите много чаролије када се морате вратити њима ад наусеум. Промене дијалога и магична врата помажу да се уведе мало монотоније, али не могу да замислим да још 18 пута прођем кроз игру. Већ сам нашао све драгуље, надоградио своје мачеве до максималног нивоа и прешао најбољу могућу руту. Изван више надоградњи способности, осјећам се као да сам видио довољно онога што може понудити. Што је у реду, јер сам вероватно играо око осам сати. Драго ми је што немам тенденцију да будем комплетивац, јер Приче изгорела би рупа у мом мозгу.
Мање опростиви су чудни бугови које сам сретала током читавог дана. Брзина кадрова се кретала од око 20-40 у зависности од тога шта се догађало у овом тренутку. Штета, јер игра изгледа фантастично када ради како је планирано. Једном сам отишао до чаробних врата са погрешно опремљеним мачем и приручник са поруком рекао ми је да сам погрешан мач везан за Реинардо у наредних двадесет минута. Постојала је још једна околност када сам покушао да се спустим низ степенице, али на крају сам лебдио с врха и могао сам трчати уоколо, лисица у лету. Мој омиљени пропуст био је када сам одједном успео да се спринтим око троструке стандардне брзине, али уживао сам у томе јер још нисам зарадио надоградњу брзине кретања и смањио се на силу.
Упркос неким понављањима и прегршт чудних грешака, тешко бих вам то препоручио Приче: Пут судбина . Клинац 'Гоосебумпс' у мени био је превише узбуђен да бих добио разгранате наративе програмера који се забављао са концептом, уместо да га користи као још једну кутију за проверу својих маркетиншких планова. Радо бих се вратио у овај чудно чудан свет, али ако буде следеће поглавље, надам се да ћемо још видети.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)
која је најбоља шпијунска апликација за андроид