demons souls the ultimate multiplayer experience
( Напомена уредника: Нисмо само (радна) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он можда не може ускладити са мишљењима Деструцтоида у целини или како нашег маме су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
Дуго времена нисам знао шта, тачно, хтео сам да кажем о софтверу РПГ Демон'с Соулс , али знао сам да желим да кажем нешто . То је једна од најневероватнијих ствари о овој игри. То вас натера да разговарате о томе. Натера вас да размислите о томе. Бићете на послу, покушавате да се концентришете на посао, али у мислима само цртате нове стратегије и приступе многим и разним препрекама у игри.
Демон'с Соулс је мрачна игра, смештена у мртви свет. То је игра о усамљености и пустоши, лудилу и губицима. Ипак никада у видеоигри никада нисам осетио такву дружину, а камоли у игри која се отуђује од ове. Невјероватно је примјетити да су скоро сви РПГ-ови усамљене игре за усамљене људе, а опет долази можда најизолирајући и најзапаженији РПГ од свих њих, а уопће се не осјећам усамљено када играм.
Сада знам о чему желим да кажем Демон'с Соулс , видеоигрица која можда не делује као игра за више играча, али има више духа за више играча него било која рунда Хало чак могу замислити да поседујем. Прочитајте даље како бисте сазнали како Демон'с Соулс доноси своју крајњу поруку и како успева да буде врхунско искуство за више играча.
Сви бисте то до сад требали знати Демон'с Соулс је тешка игра. Много је потешкоћа више брушење понављања и покушаја и грешке него стварни изазов, али не може се порећи да неки шефови игре захтевају праву стратегију и спретност да поразе. Ова игра је једно од најтежих искустава објављених у годинама, изрезано из исте крпе као Мега Ман и Против . Права стара школа игра која нас подсећа на то колико смо је лако имали током протекле две генерације.
Обично су то игре за које ме не занимају. Не волим да се осећам кажњеним због покушаја уживања у видеоигри, а не волим игре које ме присиљавају да поново репродукујем огромне трагове старог тла сваки пут кад будем. Демон'с Соулс међутим, он има одређену магију, неки сјајан магнетизам који се стално повлачи у свој мрачни и опустошени свет. Део је и чињеница да је методичка борба интензивно задовољавајућа и брутална. Део је и чињеница да Демон'с Соулс ' универзум је невероватан и фасцинантан. Највише од свега, међутим, верујем да је чињеница у томе Демон'с Соулс непрестано вас подсећа да јесте не само један момак иде против ове окрутне, злобне игре. Ви сте један од многих и сви сте заједно у овоме.
Демон'с Соулс има пуно монструозних негатива које ће освојити, али прави зликовац дела је сама игра. Демон'с Соулс је твој непријатељ. Жели да се игра по сопственим условима, а њени услови су повољни и себи и никоме другоме. Међутим, ти урадити има ствари које игра нема - морална подршка, дух заједнице и сазнање да стотине људи вани, баш попут вас, боре се против истог великог противника. Ово није само игра, то је напасти напад, а ви сте један од многих поносних војника.
Софтвер је додао неколико дивних карактеристика у игри како би подсетио играча да није једини који пати. Када играте на мрежи, видећете сабласне духове како трче около, нападају невидљиве непријатеље и раде ствари које сте или учинили, или тек треба да урадите. То су други играчи, који се боре против њихове верзије Демон'с Соулс у реалном времену. Док се борите против посебно гадног шефа, видећете ове духове, одраз других играча, који се боре против истог шефа у исто време као и ви. Ваше симпатије су са њима, а симпатије других играча са вама.
шта је свф датотека?
Сабласна указања других играча могу се узети као метафора ако желите бити претенциозни. То је порука из игре да су други с вама 'у духу' да се у том тренутку суоче са свим недаћама са којима се суочавају безбројни вршњаци. Многи су у времену кад сам прошао дух и гледао га како проводи посао онолико дуго колико је у мом свету, размишљајући о томе с каквим се авантурама сусреће и куда даље. Спектови других гејмера служе као инспирација, охрабрујући вас тако што вам дајете до знања да постоји свет пун Демон'с Соулс играчи вани, а сви теже ка истим циљевима као и ви.
Вожња кући идеја о саосећању и другачије су крваве мрље. Када играч умре, они остављају иза себе базен крви који садржи снимак њихових последњих радњи. Видљиве у свјетовима других играча, мрље се могу активирати и они ће репродуцирати ова последња дела, дајући траг о томе како су умрли. Иако постоји очигледна тактичка предност у томе, дајући играчима представу одакле могу кренути замке и напади крађе, мрље такође појачавају концепт заједничке патње и подстичу осећај емпатије који одржава играче уложене у Демон'с Соулс искуство.
Игра вам даје до знања да, без обзира колико пута умрете, не морате осећати као да нешто није у реду с вама. Није вас недостатак вештине убио колико и недостатак припрема. Ниси био спреман за оно што је игра бацила на тебе и, судећи по чињеници да си окружен приказима смрти својих колега, ниси једини који се стално клања. Позитивно је појачање негативним повратним информацијама. Ниједан део игре није негде без локве, од првог света до последњег, па чак ни у Некусу, где је неки јадни сод пао са високе ограде или га ударио Блацксмитх Болдвин, јер се осећао као да убија неки НПЦ-и.
Затим, наравно, имамо поруке. Демон'с Соулс има веома широк избор унапред написаних порука које играчи могу да одаберу, а затим оставе на терену током своје авантуре. Те се поруке тада појављују у играма других људи, а претежно се користе као упозорења, остављајући до знања другима о надолазећим замкама, заседама или корисним предметима. Злонамјерни играчи такође могу покушати да намаму играче у опасност или их поведу са литица.
Занимљиво је да Ја веома ретко наилазим на белешке замишљене да ме преваре. Сигуран сам да више постоји и сигуран сам да су играчи преварили друге људе, али већина порука је тамо стављена у добром духу. Већина Демон'с Соулс играчи заиста желе да помогну једни другима, а чак сам и живот спасио неколико пута помоћу приручне поруке 'Иза тебе', помажући ми да избегнем балистичку стрелицу или прикривеног убојицу.
Играчи могу оценити поруке које сматрају корисним, а кад год је порука оцењена, особа која ју је оставила биће награђена потпуном регенерацијом ХП-а. Постоје чак и поруке које кажу: „У невољи сам - оцените моју поруку“, омогућавајући играчима да исцељују друге који су у тешкој ситуацији. Врло ретко наилазим на једну од ових порука која недостаје бар неколико рејтинга, а то ми говори да дух заједнице Демон'с Соулс је заиста здрав. Углавном, ово је игра која уједињује људе - а не могу ни међусобно да разговарају како треба!
Тај осећај заједништва наставља се и изван игре. Демон'с Соулс је игра која често захтева савете других. Постоје одређене ствари у овом РПГ-у које никада не бисте сазнали а да вам није речено. На пример, ако се суочите са демоном Пенетратора, а да није испунио друге циљеве, вероватно ћете се ослободити. Међутим, како ћете то знати без да вам се каже? У већини игара то би се сматрало потпуним неуспехом у дизајну игара. Ин Демон'с Соулс међутим, све је то део искуства. Учење многих тајни игре, а затим дељење тог знања са другима чини се у самом срцу игре.
Ин Демон'с Соулс , није срамота питати за савет и тражити вас где даље. То је игра у којој морате преживјети на било који начин, било да је то пролетјети кроз водич или питати некога гдје може пронаћи неки материјал за надоградњу оружја. Анегдоте и преношење мудрости су оно што спречава људе у игри, прикључујући се многим окрутним непријатељима и злим замкама. Ако добијеш два Демон'с Соулс играчи заједно у истој соби, њихов разговор је могао да траје сатима док упоређују белешке, разговарају о стратегијама борбе и препричавају много, много хорор прича.
Демон'с Соулс садржи неке традиционалније елементе за више играча, на пример ПвП и ограничену кооперацију. Међутим, ове „праве“ опције за више играча изгледају готово потпуно неоправдано у поређењу са свим невероватним стварима које игра другде са својим онлајн серверима. Иако је свакако добродошло (многи играчи се ослањају на задругу да би се борили са тврдим газдама), иронично је да овим 'правим' мултиплаиер елементима успева да немају исти осећај заједништва какав има сингле-плаиер мод.
како направити низ објеката
Демон'с Соулс је претежно игра за једног играча. Тачно је да су игре попут Хало или Киллзоне имају далеко супериорне моделе за више играча, јер су за то дизајнирани. Међутим, то се мање односи на играње, а више на снимање шта значи играти са стотинама људи из целог света, повезаних мало више од концепта. За мене Хало песак Киллзоне Свијет ће сигурно савршено играти дио игре, али заједница? Не толико. Осећај „ми против њих“ то Демон'с Соулс Охрабрује је надахњујуће и заиста сјајно и пружа искуство за више играча које се осећају много живо и привлачније од вашег просечног фраг-феста или акционе игре са начином принудног цо-оп.
Зато Демон'с Соулс је врхунско искуство за више играча и нешто за шта мислим да неће бити на врху дуже време.