dear devs stop it with tutorials all way through game
Морате некад дипломирати
'КАКО СЕ НАЛАЗИТЕ ПРЕВОЗОМ'!
Да, хвала кретену. Већ сам то урадио два пута. Можда сте приметили како сам возио до вашег мисионара на карагору.
'КАДА УН' ОРЦ ЈЕ ДОСТОЈЕН, ТАКО ДА ВАШ ЦАРРАРГОР МОЖЕ ПОЗНАТИ НА ЕМ! '
Умири у пожару.
волео сам Схадов оф Мордор . Знате, за разлику од неких људи. Могао бих да игноришем општу завету освету, помирен са Голлумовим шнаниганима и пригрлим пакао из јединствене глуме орка које је игра генерисала за мене. Дођавола, чак сам и волео то Аркхам - стил борбе и убиство оркашког убиства шири то омогућава. Још ми није мука те марке покоља, ни за дугом.
Али игра је починила један неопростиви гријех - још увијек је подучавала основне механике до задњег дијела игре. Сваки пут кад се то догодило, било је довољно да ме натерају да играм у подрум Моунт Доом-а.
Схадов оф Мордор је само најновији и најистакнутији кривац злочина који смо понављали изнова и изнова последњих година - игре које измичу њиховом путу да укључе директну туториализацију механике коју сте вероватно већ користили тону пута последњи тренуци игре Клекнем сваки пут кад се то догоди и питам се како и зашто је то тако ствар .
Опростићу вам ако имате правог механичара који мења игру. Ако се нека способност или алат појави само у каснијем делу игре због завере или равнотеже, можда би имало смисла играчу објаснити нешто о томе. Рецимо на пример, када се Талионова способност исушивања орка претвори у његову способност да брендира једног и приклони му се вољи. Наравно, то је велика механичка промена која настаје као резултат природне завере игре. Само напред и подучите то.
Али посветити мисије учењу јахања истих животиња које сте приписали од свог првог сата играња? Или упутити вас на лепше тачке убијања истог чудовишта Гхул Матрон којега сте вероватно уништили у неколико бочних мисија? Смешно. Само убија сав замах за мене. Велико масно ружно подсећање да „ИГРАЈЕТЕ ВИДЕОГАМЕ!“ Толико о свима који желе спречити неверицу и инвестирати у свет маште.
Ако правите игру и схватите то, Срање , већ сте направили 8 сати вредан садржај и још увек нисте укључили мисију која се превасходно врти око Кс-механика, можда ти не треба та мисија . Ако не можете да пронађете наметљив начин да пребаците ту идеју у прву трећину игре, вероватно није све тако важно. Ако је то проблем који се дешава више пута у вашој игри, можда је превише превише ствари.
Или, можда једноставно не дате играчима довољно заслуге да сами схвате ствари.
Ваљда ме посебно смета Мордор јер је Монолитх већ пронашао савршен начин да наметнуте ствари једноставним двоструким нападом: 1) Омогућите тим алатима играча да се ставе на располагање и пружите прилику да их органски користи. 2) Гурните те механике у опционалне, али привлачне бочне задатке.
Мордор мало се спотакне на прву тачку, али делује довољно добро. Неке су моћи и способности везане за напредак мисије, понекад разумно, а други наизглед произвољно. Али већину цоол играчака играч може откључати и користити га онако како он или она одлучи, или ће се барем откључати прилично рано.
најбољи преузимање мп3 плејера за андроид
Међутим, забију други део. Сеја се по целој Мордор има пуно споредних мисија и изазова који су довољно забавни да привуку већину играча да их испробају. Они нуде јединствене ситуације и дилеме за решавање користећи расположиве алате са додатним бонус условима који подстичу играче да им се приближе на одређени, често тежи начин. Они су забавна забава и тестирање способности играча на себи, али нуде и забавне статистичке потицајне награде и хладније изгледају поновне фалсификације вашег оружја за дизање.
Браво Монолитх. Па зашто онда ставити толико много туторијала о касним играма? Зашто једноставно не препустите тим споредним мисијама и играчевој природној радозналости да схвате ове ствари?
Све ово занемарује једноставну чињеницу да је неке ствари једноставно препустити играчима да сами сазнају. НЕ СВАКИ ЈЕДАН механичар мора бити изричито постављен, сломљен, плаво одштампан и поново састављен пред очима играча. Испада, ми заправо волимо да сами откривамо ове ствари .
Играо сам кроз целину Метал Геар Солид: Снаке Еатер , без претеривања, барем десет пута. Знате зашто сам се стално враћао? Јер игра је само давала . Сада АМС може изгледати као чудан пример који треба одржати у поређењу с обзиром да је серија позната < ДРЕЕТ, ДРЕЕТ > приписивање кодек поруком сваке три секунде са неким „корисним саветом“, али чујте ме. За сву кривицу помоћног особља Снаке за родитељство хеликоптером, у тој игри требате открити најмање двоструко више ствари које вас сами држе.
Сваком игром кроз коју сам открио нешто ново Снаке Еатер које раније нисам знао. Можда главна ствар, попут технике оружја или покрета, која ми је некако пропустила првих неколико играчких приказа. Или нешто ситно и за једнократну употребу, попут једне смећкане мале гузе Којима или неке лукаве референце филма закопане дубоко у кодек-разговору.
Али највише од свега, непрестано сам проналазио све ове уредне механике игре и мале трикове. 'Ох, испада да можете испитивати непријатеље да вам дају артиљеријске кодове, то је уредно.' 'Хеј, нож је супер ефикасан против Фурија!' 'Хах, можете навести непријатеље да једу покварену храну ако уништите залихе оброка.' 'О мој Боже, можеш убити Крај пре него што се чак и суочиш са њим у борби за газде, срање!'
Мислим да је прелепа и дивна ствар када су игре препуне садржаја, али на играчима је остало да пронађу и откопају, а не да их туку по глави играча. Немојте да ме цитирате из Светих писама Мрачних Душа . * обуче свечани Сунчани огртач и почне се снажно хвалити *
Не требају вам уџбеници ако је ваша игра довољно занимљива да подстакнете играче да експериментишу. Поготово ових дана, у доба ИоуТубе-а и Стеам водича који су доступни док играте притиском на неко дугме. Можете пребацити споро, незграпно, помало подучавање рада са туторијалима у органску природу заједнице игара.
Људи ће те трикове и механику наћи сами и раширити их око себе, не брините о томе. Уместо тога, брините о исплати за све обруче за подешавање и подуке кроз које су играчи прескакали у ПРВОМ ПОЛУ игре, уместо да поставите више обруча.