check out destructoid communitys super mario maker 2 levels
Хвала Иамамура-сенсеи
Лично мислим да је квалитет Марио ниво, сада кад живимо у Супер Марио Макер 2 свету, знатно је порастао. Постоје неки згодни тркачи који су под стресом, неки од нивоа комичне тематике и неки забавни нивои оријентисани на пуззле.
Деструцтоид заједница такође има свој прави удео амбициозних 'Марио Макерс', од лежерних дизајнера до интензивних критичара и свега што је између осталог, стварајући све врсте нивоа које очекујете од ове заједнице чудеса. Дакле, баш као и прошли пут, и овде се појављују нове карактеристике прилагођених нивоа које су направили наши читаоци са задовољством, а сви су тестирани заиста (у неким случајевима прилично болно).
који је случај употребе у тестирању софтвера
Прво је „Изгубљени кључ“ Сционвисе . Овај ниво је на неки начин више дизајниран као стварни Супер марио нивоа, за разлику од стресног спеедруна или зани пуззле-платформер-а. Једном када се закључају закључана врата, остатак нивоа има неки стварни играчи на платформи, моја мишићна меморија за скакање већ неко време није доживела, а ни на неки злонамерно тежак начин.
То је то 'Кула дуалитета' је ниво у којем сам уживао. Или сам уживао након што сам ионако прошао врло тежак и узак скок. 70% мог времена потрошио сам понављајући први сегмент скока изнова и изнова, а неколико пута бих се зајебао на следећој комбинованој препреци са зупчаницом / Буллет Билл, тако да бих морао да почнем испочетка.
Једном када сам забио иглу, остатак нивоа био је забаван жамор укрштених стаза. Можда се скакачке вештине неће борити толико као моје, али након прве велике препреке, све је то гравитација и добри тренуци после тога.
РиффРафф'с 'Лежерно пробијање у зимским крајевима' заправо је све само то. Кривим себе за већи део своје смрти јер је ниво дизајниран управо око нечега што је наведено у опису нивоа: коришћење дугих скокова (ЗР) за уклањање празнина!
Након што сам неколико пута умро умишљајући скокове, ствари су постале мало лакше, али, овај ниво никада није помицање. Постоји још доста других елемената дизајна који могу уздрмати ствари изван дугих скокова, па сам овом нивоу дао срдачни фаворит.
Први је платформер јежа, барем је искрен према себи. Бокман Прилагођени ниво је прилично основно искуство, али не заборавимо да постоје нивои на којима желимо да проводимо дане и дане прилагођавајући се и оптимизујући, а постоје и нивои које само желимо да створимо за само неколико сати и уживамо.
Нешто се може рећи о скоку вере, са само уверењем кованица које говоре о томе да ћете бити у реду, и само испустите се доље, а да се не угрозите у потпуности.
добро место за бесплатно гледање анимеа на мрежи
Тхе Блонде Басс „Хаппи Хиллс 1-1“ је први у низу нивоа осмишљених да се канонски одиграју унутар Супер марио серија игара. Први улазак је прилично једноставан, с тим што је једина запажена ствар рупица биљака пиранде док се спуштате висоравни. Али сви будући нивои у Басс-овом портфолиу који прате шему бројева такође су прилично симпатични. Мој лични фаворит је 'Басиц Беацх', зато пробајте Басс 'Хаппи Хиллс и дубоко уђите у остатак његових нивоа на свом профилу да бисте видели шта вам још стоји!
Хириу Рекао бих да је уметнички критичар у заједници Марио нивоа, како је већ увелико проучавао нивое заједнице и понудио сопствену критику и савете шта је добро и шта може бити добро за побољшање. „Плиме и осеке“ и „Господин Гоомба'с Вилд Риде добра су предјела, али Хириуова најновија фаза, 'Иоу Схоулд Маке а Ице Левел', има дизајн који ми се заиста највише допао. Стварно је то нормално Марио ниво који би у било којем тренутку био код куће Супер Марио 3Д Ворлд наслов. Све алтернативне стазе биле су заиста забавне за истраживање.
Дакле, то сам оно што сам до сада сакупио од наше заједнице Супер Марио Макер 2 фазе. Али ова функција ће се вратити на функције свих сјајних нивоа направљених од наше фантастичне заједнице. До следећег пута, наставите да правите! И не заборавите да оставите своје нивое у брзим постовима или у коментарима испод.