im not really feeling bloodstained
Шулк би био тужан
Тешко је поверовати да је жанр метроидваније замало умро пре деценију. Са Конамијем и Нинтендом у основи крећу се од сличних Цастлеваниа и Метроид , пало је на индие програмере да наставе насљеђе које су те серије започеле. Иако недостају препознатљивости марке из обе франшизе, играчи су преплављени играма метроидваније у годинама. Ако сте умирали да проживите дане славе авантура Самуса Арана, имате више него довољно наслова за бирање.
То не значи да ће се играчи супротставити гледању обе франшизе. Нинтендо је добио меморандум и пуштен Метроид: Самус се враћа у 2017. години, али Конами је седео на својим ИП-овима и није учинио ништа да их испоштује. Вероватно због ове равнодушности, Цастлеваниа Продуцент серије Који Игарасхи напустио је Конами 2014. године и започео је браинсторминг идеје како да постане духовног наследника игара.
Ово је родило Крвава крв: Ритуал ноћи . Након изузетно успешне Кицкстартер кампање у 2015. години, фанови су били уздигнути да виде шта доживљавају као наставак Цастлеваниа оживљавају. Настављајући у наслеђу игара које је изнео Симпхони оф тхе Нигхт , Крв обојена био је славни повратак у метроидваниа гамеплаи од којег су фанови умирали.
питања за интервјуе о тестирању веб услуга
Иако то нећу порећи Крв обојена осећа се изванредно сличним Игарашијевим претходним насловима, нешто о игри није кликнуло са мном.
За ПАКС Еаст и ЕКСГ Реззед ове године, програмер АртПлаи креирао је демо који је у основи показао све што желите да знате Крв обојена . Постоји неколико просторија за истраживање, тона предмета које је потребно сакупити, гомила различитих помагала за испробавање и климатична борба са шефом. Ово је вертикална кришка од Крв обојена да се не бих изненадио био је почетни корак Игарасхи-ја.
Демо почиње негде на средини замка коју ће главна јунакиња Мирјам истражити. У основи без назнаке где даље, једноставно сам одабрао правац и кренуо пјешке. Подразумевано оружје које је Мириам опремила била је репка, па сам узео неке љуљачке да схватим како се креће. То није тачна реплика мачева које је Алуцард користио Симпхони оф тхе Нигхт , али има сличну брзину и домет.
Будући да је помало далеко у игри, Мириам је имала на располагању неколико додатних потеза. Претпостављам да би најбоље поређење било рећи да она контролише нешто попут Рицхтера у комбинацији са Алуцард-ом. Мирјам може клизнути по земљи, стражњој цртици и скоку у вис, као и дочарати познате и лобање секундарних предмета. Све ми је то невероватно познато из мог искуства са претходним Цастлеваниа игре.
анализа узрока у тестирању софтвера
Одатле сам кренуо да истражујем собе и још ближе битци за шефа. Нисам био сигуран где је то, али с обзиром на то како се већина нечијег времена проведеног у игри са метроидванијом усредсређује на истраживање, закључио сам да ћу имати осећај за покрет. Овде сам почео да се осећам помало несигурно Крв обојена .
Мирјам је невероватно спор. Разумијем да је и Алуцард шетао лаганим темпом, али годинама од тога Цастлеваниа било је на сцени, дали су нам сличне наслове са широким спектром опција за прелазак. Чак Цастлеваниа наслови после Симпхони имао главне ликове са бржим циклусима хода.
Ово не би било највеће питање, али структура собе у Крв обојена је пуно већи од већине Цастлеваниа игре. Једноставно прелазак са једног краја собе на други одузима пристојан део времена. Чак сам тражио различите ствари у инвентару да убрзам процес, али Мирјам не жури никуда.
Барем различито оружје прилично мења борбу. Демо ми је омогућио приступ секирама, мачевима, шиљатим чизмама и пиштољу. Лепо је имати могућност мешања у начину на који борба функционише, чак и ако је узета Цастлеваниа . Бустер мач, на пример, има масиван ударни лук са неким лудо дугим ветром. Чизме су изузетно блиског домета, што вам може оставити отворене за нападе ако се погрешно понашају.
Ту сам наишао на свој следећи број. Нисам сигуран да детекција судара на непријатељима правилно функционише. Прошетао бих до даљине за коју сам сматрао да је сигурна, али затим бих погодио чим се непријатељ окрене. Међу нама је постојао мали јаз, али чини се да непријатељи то игноришу. Двоструко боли, јер ударац Мириам-а, чини се, мало неправедно.
Серијски производ од Цастлеваниа , претрпевши ударац од одређених непријатеља срушит ће Мирјам на неколико центиметара и потенцијално скренути с литица. Немам проблема са том идејом, али Мирјам има веома ограничене оквире рањивости након губитка здравља. Налетео сам на неколико случајева где бих био закуцао у непријатеља, отишао да се одмакнем и претрпео додатна два или три ударца јер сам се непрестано замарао између две гоонице.
Ово је заиста дошло до борбе за борбу, којој недостаје пуно основних повратних информација за играча. Очигледно сам нападао двоглавог змаја, али ништа што нисам учинио не би натерало да затрепери. Идем да прескочим напад и замишљам га, а онда слетим испод једне главе и примим пет удараца пре него што се очистим. Изузетно тежак покушај да схватим колико сам близу да бих могао да штрајкам, али чак и када сам знао да ли сам близу пораза од њега то је изгледало фрустрирајуће као пакао.
За мој други покушај са шефом, користио сам нови радијални мени за пуњење. Имао сам чизме опремљене на једној пречици, а тешку сјекиру на другој. Када сам осетио да имам шансу, пребацио сам се на секиру и извео неколико удараца пре него што сам се вратио назад, а све без заустављања игре. Леп квалитет побољшања живота, мада је његова употреба чудна.
како инсталирати .бин датотеку
Мириам у свом артиклу може опремити здравствени напитак, али на играчкој плочи заправо не постоји дугме за његово коришћење. Да бисте пили напитак, мораћете да га поставите на пуњење, а затим га изаберете из радијалног менија. Мијењајући оружје као што сам то учинила, видјет ћемо да Мирјам аутоматски користи здравствени напитак ако има оштећења. То је велика бол у гузици када сте само патили од здравља, а ваш напитак је вратио 100.
Тако сам умро други пут, покушао сам трећи покушај и нисам могао да схватим да ли сам заиста напредовао. Ударио сам шефа због тоне штете и научио како да избегава његове нападе, али није трептао црвено нити је правио потезе очаја. Колико знам, имао је 10.000 КС, игра ми никад није рекла. То није другачије Цастлеваниа , али шефови у томе показују више знакова да примају штету уместо само броја.
Можда је превише комфорно са новијим играма метроидваније криво, али напустио сам демо сесију Крв обојена осећајући се прилично импресионирано. Све сам за ретро игре, али не треба у потпуности занемарити напредак који су играли током последње генерације конзола. Чак се и Инти Цреатес развио Крвава крв: Проклетство Месеца осећа се модерније него Ноћни ритуал а то је рекреација НСЗ Цастлеваниа наслови.
Вероватно ме је недостатак контекста бацио на петљу. Крв обојена имао је више демонстрација на Кицкстартер-у и они који знају да знају све о овом свету игара. За њих би могли да ускоче и схвате све суптилне разлике између састава. За мене сам само збуњен како сам дошао до овог тренутка и како игра уопште игра. Чекати да било ко игра потпуно нову игру која почиње од средине је сулудо, али само толико тога можете учинити у демо сврхе.
Можда то није за мене. Мрзим то рећи, бити фан Цастлеваниа , али Крв обојена вероватно је мало превише ретро за мој укус. Још увијек вјерујем у то да ће коначни производ бити добар, али чуват ћу своја очекивања у потрази за коначним издањем.