cetiri zabavne spilove koje mozete isprobati u marvel snap pool 2

Гоин’ Хобгоблин Моде
Ако сте уложили неколико сати у Марвел Снап, нову такмичарску борбу са картама од програмера Сецонд Диннер, велике су шансе да почињете да видите неке прилично моћне картице искочи у вашој колекцији. Ако је ниво вашег колекционара достигао 222, званично сте погодили Децк Поол 2. Марвел Снап дели своје карте на различите групе, укључујући почетне карте, унапред одређене карте нивоа колекционара 1-14 и Децк Поолс 1, 2 и 3, који награђује играче новим картама по случајном редоследу. Ако сте достигли колекционарски ниво 222, ваш шпил ће се проширити на нове и узбудљиве начине.
Ево картица које ћете откључати у Децк Поол 2, који покрива ниво колекционара од 222 до 474:
- Варпатх : Ако је нека од ваших локација празна, +4 Повер (у току)
- Вултуре : Када се ова карта помери, +5 снаге
- Висион : Ово можете померати сваки пут
- Инфинаут : Ако сте одиграли карту последњи пут, не можете играти ову
- Колектор : Када вам карта уђе у руку са било ког места (осим вашег шпила), +1 моћ
- Рој : Када се ово одбаци из ваше руке, додајте две копије које коштају 0 у вашу руку
- Сунспот : На крају сваког окрета, добијете +1 снаге за сваку непотрошену енергију
- Олуја : Поплавите ову локацију. Следећи потез је последњи потез, карте се могу играти овде (на откривању)
- Сханг-Цхи : Уништи све непријатељске карте на овој локацији које имају 9 или више моћи (при откривању)
- Сцорпион : Поразите карте у руци вашег противника са -1 моћи (при откривању)
- Сандман : Играчи могу да играју само 1 карту по реду (у току)
- Сабретоотх : Када је ово уништено, вратите га у своју руку. Кошта 0
- Рхино : Уништите ову локацију (уклоните њену способност) (при откривању)
- Окоие : Дајте свакој картици у свом шпилу +1 моћ (при откривању)
- Накиа : Дајте 2 крајње леве карте у руци +2 снаге (при откривању)
- Морбиус : +2 снаге за сваки пут када одбаците карту у овој игри (у току)
- Леецх : Уклоните способности са свих карата у руци вашег противника (при откривању)
- Киллмонгер : Уништи СВЕ карте са 1-Цостом (на откривању)
- Јубилеј : Играјте карту из свог шпила на овој локацији (на откривању)
- Ицеман : Дајте случајну карту у руци свог противника +1 цена (максимално 6) (на откривању)
- хобгоблин : Ваш противник преузима контролу над овим (на откривању)
- Ебони Мав : Не можете да играте ово после трећег круга. Не можете играти карте овде (у току)
- Плашт : Следећи потез, оба играча могу да померају карте на ову локацију (на откривању)
- Буцки Барнес : Када се ово уништи, направите зимски лем на његовом месту
- Агент 13 : Додајте случајну карту у своју руку (на откривању)
Као што видите, ове карте отварају ваше шпилове за више стратегија, дајући вам начине да победите и начине да се зезате са противницима. У зависности од руке вашег противника, ове карте такође могу постати велики проблем у зависности од тога шта имају у руци.
Већ смо вам дали неке идеје за изградњу доброг шпила Шпил базен 1 карте . За овај пост, гледамо Децк Поол 2 и које картице најбоље функционишу са онима које сте већ откључали. Сва четири доле наведена шпила су коришћена у Децк Поол 2 (и Децк Поол 3) са вишеструким победама испод њиховог појаса. Узмите у обзир ове смернице за шпилове које ће вам помоћи да изградите сопствени јединствени шпил док напредујете ка још моћнијим картама у Децк Поол 3.
Шпил #1: Уништи/одбаци шпил
Децк Поол 2 Дестрои/Дисцард Децк је прилично сличан оном који се користи у Децк Поол 1 са великом разликом што је додавање Бакија Барнса. Када Баки буде уништен, замениће га Зимски војник, који носи 6 моћи у поређењу са Бакијевим 2 моћи. Ако играте Бакија пре него што одиграте своју Нову карту, уништавање Нове ће додати +1 Моћ Зимском војнику када буде уништен. Ако играте Нову раније, та моћ ће бити додата Баки Барнсу уместо тога и биће избрисана ако се трансформише у Зимског војника.
Као и код шпила Децк Поол 1 Дисцард/Дестрои, имати анђела у руци је од помоћи јер ће он или улетети из вашег шпила када се карта уништи или се може користити као лака храна за ваш Царнаге. Међутим, више волим да ставим Куицксилвер у свој шпил јер ми даје веће шансе да максимизирам снагу свог Царнаге-а. Да бисте на најбољи начин осигурали да ваш Дестрои Децк има довољно могућности за рад, додајте и Царнаге и Деатхлок у свој шпил, као и Волверине и Сабретоотх.
Шпил #2: Помери шпил
Лешинар може бити озбиљно оружје у Децк Поол 2 ако имате праве карте са којима ћете га упарити. Срећом, Децк Поол 1 је требао да вам да неколико карата које ће брзо покренути овог зликовца Спајдермена, укључујући Доктора Стрејнџа, Гвоздену песницу и Хајмдала. Децк Поол 2 представља Плашт групи, потенцијално пружајући ваше четири прилике да померите Вултуре, дајући му +20 снаге или више у том процесу.
Пажљиво планирање је потребно за шпил за кретање ако одлучите да укључите Варпатх, који добија +4 снаге ако имате празну траку на табли за игру. Преварити противника да стави своје најбоље карте у десну траку пре него што померите све своје карте улево са Хеимдалл-ом, може вам дати више него довољно снаге да заузмете леву и средишњу траку за победу.
Алтернативна верзија овог шпила искључује Варпатх фор Мултипле Ман, који може бити благодат ако сте у могућности да померите своје карте неколико пута у мечу.
Шпил #3: Одбрамбени шпил
Често се каже да је најбољи напад добра одбрана, а Децк Поол 2 вам даје пуно опција да се супротставите противниковом плану. Ако добро разумете доступне карте и основне стратегије које људи у Децк Поол 2 користе, можете саставити шпил који ће уништити покушаје вашег противника да прикупи огромне поене.
Неке од виталних карата у овом шпилу укључују Леецх, Професор Кс, Сцорпион, Рхино, Армор, Хобгоблин, Цосмо и Киллмонгер. Ако се игра добро, немојте се изненадити ако се више од неколико људи повуче када виде да им остављате нула опција.
Ако желите да испробате алтернативну верзију овог шпила, искључите Рхино за Електру да скине све карте 1 цене које се играју након што ваш Киллмонгер нестане.
Шпил #4: Ризичан шпил
Постоји неколико карата у Децк Поол 2 које су високог ризика/награде. Узмите Инфинаута, на пример. Ова карта се може играти само ако нисте одиграли карту у претходној рунди. Ако успете да то остварите, скоро вам је загарантовано да ћете победити на којој год стази играте са њим. Он прави добар дуо са Сунспотом, који добија +1 снаге за сваки поен непотрошене енергије у рунди. Ако прескочите пету рунду, додаћете +5 снаге својој Сунчаној пеги док отварате прилику да играте Тхе Инфинаут.
Међутим, ствари могу кренути по злу. Ако ваш противник има Морпх, он потенцијално може узети облик Инфинаута. Киллмонгер може лако да уништи вашу Сунспот, вероватно вас остављајући у шкрипцу за рунде 5 и 6. Много тога може поћи наопако, али ако желите да ризикујете, покушајте са овим шпилом и надајте се најбољем. За алтернативну верзију овог шпила, искључите Мистер Фантастиц за Морпх да додате још више ризика/награде шпилу.
апи тестирање интервјуа питања и одговори