review chivalry medieval warfare
Не губи главу
Био сам окружен грозном борбом. Мушкарци су вриштали док су пуштали на своје непријатеље, дозивали помоћ кад су се окружили и вриштали док су живахно горели. Ово је био последњи покушај моје фракције да обезбеди победу. Успех или неуспех, ово би био наш последњи потицај.
Стрелице су пуцале поред мене, али некако ме ниједна није пронашла. Један мој војник који је стајао поред мене није имао толико среће, и видео сам га како се хвата за грло и грми, нељудски, пре него што се срушио на земљу. Витезови су ме изазивали, али сам их све игнорисао док сам трчао ка свом циљу; разбијена врата и усамљени непријатељ. Чувар ми је викао и срушио свој мач који сам одбио у свој штит. Обоје смо корачали уназад. Подигнуо сам властито оружје, блокирао, финирао, а онда сам потрчао крај њега попут очајног лудог човека.
Пролом разбијених врата стајао је човек који се крије, цвилио је у слабо осветљеном углу прљаве собе. Пребацио сам се на секиру и пресекао га, посекао му раме и одсекао му читаву руку. Тренутак касније глава ми је пала са рамена и слетила изнад жртве - заборавила сам на стражу. Био сам мртав, али успео сам да убијем последњег из Краљевске породице и победим у кругу. Постоји озбиљан недостатак стварног витештва Цхиварли: Средњовековно ратовање, и много више негласавања, убиства и вриштања. Све је боље за то.
Витештво: средњовековно ратовање (ПЦ )
Програмер: Торн Баннер Студиос
Издавач: Торн Баннер Студиос
Издање: 16. октобра 2012
МСРП: $ 24,99
Битка унутра Витештво сачињена је од безбројних сукоба и памтљивих тренутака каквих се може замислити да их изговарају гризли ветерани око ватре у кампу. У једној битци био сам сведок усамљеног манијака који је чувао мост од целог одреда непријатеља, срушивши их на стене и ледено хладну воду испод. На тај начин извео је тројицу мушкараца, убивши четвртог са својим јарболом. Нисам се обрадовао изазивању њега, али нисам имао избора, па сам пуштао и пуштао урлик. Непосредно пре него што сам га достигао, он је скочио напред, а онда се срушио. Скривени стреличар коначно је окончао своју владавину терора.
Иако нема праве завере и нема кампање за једног играча, хаотични ток сваке битке ствара наратив испуњен напетим двобојима, драматичним опсадама, уништавањем села и убиствима невиних. Мапе засноване на циљевима имају то посебно, али не искључиво.
Постоји укупно пет модова игре: Фрее-Фор-Алл, Теам Деатхматцх, Кинг оф тхе Хилл, Последњи тимски тим и Циљ тима. Потоњи је ту где имам већину удараца. Циљеви су једноставне ствари као што су убиство сељана, опсада или одбрана двораца или атентат на људе. Циљ зависи од ваше фракције, Масона или Агате, мада са четири раширене мапе састављене од мањих карата које се користе у другим режимима, обе фракције тестирају свој потез бранећи или нападачи.
Питања и одговори за скл сервер интервју за пет година искуства
Мапе су испуњене отвореним пољима за огромне битке и бомбардирања катапултима; чврсти замкови за обилну опсаду и класичне двобоје на борбама који подсећају на мноштво остатака из литературе и биоскопа; уске долине савршене за засједе; па чак и спаљивање села заједно с врисканим сељанима. Фаталне препреке попут јама шиљака, опасни пади с мостова и ватра додају још један елемент ризика одабраном бојном пољу. Одабир места где нападате је једнако важан као и метода коју користите за отпрему својих непријатеља. Мапе су дизајниране тако да имају на уму брутални спектакл борбе, попут верзије тематског парка средњовековних сусрета.
Најупечатљивији је био Хиллсиде, где један тим покушава да помогне масовној инвазивној флоти - виђеном у даљини - паљењем сигналних паљби и уништавањем требушета, док други тим покушава да их заустави и заустави инвазију. . Циљеви су једноставни, али постављање чини невероватно драматичну битку. Пожари запале распадајућу тврђаву литице, док мушкарци вриште док остају заробљени у многим уским ходницима дворца и не могу да замахну оружјем, на крају пронађући бодеж заглављен у њиховим грудима. Масивни требушети наглашавају вриске громова и звука камења које продире кроз ваздух; испод је стално присутна флота, импозантна и огромна.
Све је прилично блиставо и кинематографско, и још више 300 него Стогодишњи рат. Ипак, усред помало трзајућих анимација, лудака који трче унаоколо попут пијаних берзеркера и ганутих заклетва и псовки које играчи могу изговорити својим ратником, игра може бити прилично озбиљна. Борба и разноликост оружја повезују све заједно с тмурним луком утемељеним на вештинама.
Играчи имају на располагању четири класе, све са различитим товарима оружја, оклопа и вештина. Витез је гипка челична опасност, спора, али веома моћна. Може да поседује и гигантски штит, и тешке који су предавали оружје, савршено за дробљење противника. Вангуард је господар штете; бржи од Витеза, иако тешко спретан, може да погуби своје непријатеље смртоносном палицом, користећи свој замах за ослобађање разорног удара. Далеко бржи од својих гужви, Ман-ат-Армс је у стању да избегне нападе и да се приближи неким брзим ударцима. Коначно је ту лукави стреличар, најмање витешки од партије. Брз је и има највећи домет, али често је у неповољности у односу на тешко оклопљене бехемоте.
Свака класа има различите саставнице на основу својих оптерећења, међутим, моји описи о њима су тешко дефинитивни. Витезови могу упасти у борбу са мачем и штитом, док стреличари могу да користе велике оклопе дужине тела за прављење привремених барикада, чинећи их прилично оклопним. Играчи могу одабрати три комада опреме: два оружја и додатни предмет као што су штит, експлозив или оружје за бацање. Ако убиство почетним оружјем откључа још једно у својој категорији, подстичући оба фокуса и експериментирање Ово откључано оружје није нужно боље од оног раног, тако да, на крају, нове играче не омета срање, а искуснији играчи и даље морају да користе вештину уместо да се ослањају на виши ниво опреме.
За све занимљиве мапе и мноштво оружја најимпресивније је прецизно откривање удара. Напади се пресликавају на леви и средњи тастер миша. Леви клик ослободи љуљашку, помичите се према горе и ударите или убодете, помичите се према доље и срушите снажан надземни ударац. Фантастичан рад стопала и добар циљ су најважнији ако заправо желите да ваши стилски напади направе било какву штету, и један је од разлога перспективе прве особе. Играчи морају да држе противника неуравнотеженим са фиинтима и притисцима, док покушавају да пронађу јаз у њиховом оклопу. Без елемента изненађења, борба може да траје неко време, играчи се повлаче, заузимају одбрамбене положаје и покушавају да натерају свог непријатеља да нападне и можда открива слабост.
Блокирање је подједнако укључено. Штитници очигледно нуде најбољу заштиту, али браниоци и даље морају да воде рачуна о врсти напада како би могли да се бране на одговарајући начин. Покривање тела вам неће донијети много користи ако се спремате да заглавите главу. Одбрана оружјем је много замршенија, јер заправо морате циљати свој блок на врх оружја вашег непријатеља; тако да је занемаривање блокова увек нешто што брине.
Упркос стално присутним повицима „ОП“, оружје делује добро избалансирано, а борба је дефинитивно ствар заснована на вештинама. Спорије, снажније оружје сигурно је смртоносно оруђе уништавања, али Стреличар или Ман-ат-Армс још увек могу да плешу око љуљачки. Свако оружје захтева праксу и познанство да би заиста искористило своју снагу, а сви они имају логичке слабости - ништа се не осећа нарочито пренаглашеним.
Сваки погодак, парирање и блок осећа се стварно. Звук, ударци, тежина оружја - све то иде у правцу дуела изгледа као борба. У комбинацији са викањем и псовкама непријатеља и другова, притиском тела у гомили бораца и криковима умирућих, игра је уздигнута изван свог почетног осећаја који је налик аркади слободан за све. Она почиње да постаје симулација битке, а не пука забавна клања. Међутим, додајте још много неискусних играча и све ће се срушити на земљу.
подржава питања и одговоре на интервјуе техничара
Прилично је једноставно полудјети и дивљачки замахнути оружјем попут неког Воад Раидер-а. Брзо ћете умријети, али постоји велика шанса да прво узмете неколико непријатеља са собом. Стамина није нарочито казна механичара, што свакако повећава забаву, али ствара и ситуације када тактике једноставно баци кроз прозор. Два вјешта ратника изводе грациозне плесове, али ако неко покушава плесати кад друга особа помисли да је у мазги, није посебно компатибилна.
Ипак, искусни играчи ће знати како да се изборе са таквим ситуацијама, тако да сигурно није случај да игра буде превише лака. То очигледно није случај. Ако ништа друго, то је изузетно изазовно. Али у хаосу се људи могу одвести. Карта у стилу арене је савршен пример за то. Гомила љутих мушкараца, тестостеронских бубама, заглављених у малом простору, отргавајући се једни другима без обзира на окружење - све то изгледа помало блесаво. Оно што је најважније, ипак је јако забавно.
Нажалост мали број карата и разлика између мачевања заснованог на вештинама и безобзирног хаковања и сечења могу изазвати одређени степен фрустрације. Одсуство оклопних опција такође се одбацује, посебно у поређењу са робусним избором наоружања. Анимације и интеракције с опсадним оружјем апсолутно су неукусне и неполипиране, а иако су биле опроштајне током бета верзије, сада су далеко уочљивије. Ипак, када вам је нечија крв напуњена, а ви пуштате у свађу, то је узбудљиво искуство за које осећам да не може да га усклади вршњак који убија.
Поређења између Витештво и Рат Ружа су неизбежни. Оба средњовековна наслова за више играња усмерена на мелеке; обојица излазе у истом месецу. Међутим, сличности су површне. Разлика у перспективи, темпу и прилагођавању значи да обојица могу да уживају из различитих разлога на исти начин на који људи изгледају способни да уживају обоје Баттлефиелд и Зов дужности. Међутим, кад се своди на грозну радост убиства, Витештво има ивице напред.