body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Ужас… Ужас…
Игре отвореног света су огромна присутност у данашњој индустрији, али некада давно биле су сан. Огромна окружења једноставно није било лако створити у доба раног 3Д-а са ограниченом меморијом. Покушаји су били, наравно, неки успешнији од других.
Жетва тела је један од необичнијих. Објавио ДМА Десигн након Гранд Тхефт Ауто и у суштини тачно у исто време као Свемирска станица Силицијумска долина у октобру 1998. године, у великој мери би био изгубљен због напредовања компаније ка експлозиву Гранд Тхефт Ауто ИИИ . Његов буран развојни циклус нам свакако није учинио никакву услугу, али је ипак стигао и свет је бољи за њега.
Наратив о Жетва тела је прилично добар водени жиг за то како су се променила очекивања од прича о видео игрицама. Ово је незамисливо далека 2016. година, а последњи преостали људи су на свемирској станици. Ванземаљци су се појављивали сваких 25 година у последњих 100 година и сакупљали људе унутар одсеченог подручја. Делује заиста неефикасно, али очигледно је елиминисало трку, па…
То је нека врста логике фрижидера. На површини, делује некако кул: долазак комете доноси пропаст. Онда почнете да постављате питања типа, значи нико није покушао да пресели пожњевене површине? Они су заправо жетву брже од људског наталитета? Људи никада нису покушали да направе одбрану? Има много НПЦ-а са којима се може разговарати, али ниједан од њих није као, О, срање! Чуо сам да се то исто догодило у Грчкој пре 25 година!
пхп интервју питања и одговори пдф
Глупо је, али и некако кул. Постоји таква врста елемента мистерије који игра никада не напушта због интензитета.
Заиста, скоро морате да истражите сваку област. Слетите у Грчку, Јаву, Америку и Сибир у својој потрази, а свака је велика област подељена на мање делове. Сваки одељак има суштински проблем који блокира ваш напредак.
Проток од Жетва тела у великој мери укључује пролазак од града до града, спасавање од освајача са што мање колатералне штете колико можете, а затим смишљање како да наставите до следеће области. Када су све области завршене, идите против генератора штита да бисте ослободили подручје. То је занимљива мешавина борбе и решавања загонетки. Свака од области има неколико возила која ће вам помоћи да се крећете и убијате бубе, у распону од једноставних аутомобила до тенкова и хеликоптера.
Споменуо сам игру као отворени свет, али то не значи да је нелинеарна. Постоји прилично јасан пут којим морате да идете од локације до локације, а враћање уназад није увек тренутна опција. Када је подручје чисто, обично можете пронаћи неку врсту летећег возила да вас врати на све што сте пропустили, али већину времена вас гурају даље.
Соундтрацк заслужује посебну пажњу јер је невероватно неконвенционалан. Веома је тежак за клавир и расположен на начин који ме подсећа Ресидент Евил 2 свих игара. Не бисте то очекивали од игре о инвазији ванземаљаца, али она све натапа у овој густој, тестастој атмосфери. То ствара нелагодан осећај који иначе не даје игра.
Ово не значи Жетва тела нема мозга ни дубине. Неки од текстова су прилично пристојни, чак и за ликове који се могу одбацити и уводе у загонетке. Слично је заплету; нешто о томе је потпуно глупо, али наилази на такав стил да заправо не приметите док га не спустите.
Нивои који се одвијају у различитим временским периодима и локацијама су веома различити. Грчка је 1916. године, на врхунцу Првог светског рата, док је Јава 1941. за време јапанске окупације. Ово вам даје приступ разним ратним возилима као што су двокрилци и Зероес. Затим напредује до Америке из 1960-их, која има свој јединствени осећај, затим до Сибира са модернијим војним возилима. Много је, и увек постоји нешто ново, што је један од разлога да останете залепљени.
Првобитно, Нинтендо је требало да буде објављен Жетва тела . То је заправо било предвиђено као наслов за лансирање, али ДМА Десигн и Нинтендо су имали мало проблема да раде заједно. Нинтендо није ископао насилне теме игре, и много се преговарало између њих и ДМА. На крају, Нинтендо је одустао од целог пројекта, који је постао неки амалгам ДМА и Нинтендо концепта.
Постоје неки проблеми. Брзина кадрова је ужасна, за почетак. Искрено, то је нешто на шта сам се навикао да сам провео толико времена на Н64. То, и ужасна магла.
Игра не игра тако лоше, али је прилично незграпна. Кретање уопште делује као успорено кретање, а физика возила је помало климава. Ништа не убија игру, само је потребно да се навикнете.
Такође може бити срање да вам се возило уништи усред ничега. Као што сам рекао, ходање је ужасно споро, па ако скренете превише и ставите јалопија у воду, онда се спремите да се дивите анимацији трчања. Нека од подручја су довољно мала да није толики бол, али када се то догоди на вулкану, то може бити прилично отежавајуће.
Судећи по томе, завршетак игре је био а фрустрирајуће искуство . Његов дизајн је много мутирао и еволуирао. Оно што смо добили је резултат огромне серије компромиса и гимнастике. Чињеница да то није само добра игра, већ и она која се истиче као јединствено и убедљиво искуство, искрено је невероватна. Ретко ко корпоративно мешање и вртоглав недостатак фокуса резултирају таквим пројектом.
Ипак, ево га. Жетва тела је било нешто што је заокупило моју машту као дете, а када сам га поново играо као одрасла особа без хумора, и даље ми је било импресивно. Можда је мало застарео према данашњим стандардима, али сви ти мали аспекти које апсолутно закуцава стварају искуство које се не заборавља. Штета што никада није поново објављен, и сумњам да постоји убедљив Роцкстар да је новац вредан јурњаве.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!