an rpg draws near dark cloud 2
Тмуран облак била је занимљива акција / РПГ и она коју сам купио недуго након што сам стекао ПлаиСтатион 2. Трпио је неке изборе дизајна, попут трајне ломљења оружја, што је понекад постало крајње неподношљиво за играње и прилично сам брзо изгубио интересовање за њега. Међутим, концепти које стоје иза те игре били су толико упечатљиви, да сам био спреман покушати њен наставак.
ц ++ уграђене функције
Путовање временом је битан елемент у игри, не само од стране ликова, већ и мене самог. Покретање Дарк Цлоуд 2 у суштини је било попут путовања унапред у времену у комадима од осам до дванаест сати истовремено у трен ока. Уз толико много могућности да се изврше тако веома, врло добро, изгубити се у овом наслову је невероватно лако.
Назив: Дарк Цлоуд 2
Програмер: Ниво 5
Издавач: Сони
Датум издања: 2003
Платформа: ПлаиСтатион 2
Прича о Дарк Цлоуд 2 врти се око три централна лика. Мак је једноставан дечак из једноставног града који има намеру да поправи ствари и нема концепт света који постоји ван његове заједнице. Постоји разлог за ово: Нема више тога више. Због напора злог цара Грифона, који потиче из десет хиљада година у будућност, прошлост се систематски мења како би се осигурало да његова владавина буде апсолутна. У том поступку наредио је атентат на краља Раибрандта 100 година у Макову будућност, подстичући краљеву ћерку Монику да се освети.
Компликован? Можеш се кладити. Ово је игра о путовању кроз време. Међутим, начин на који игра представља причу је много флуиднији од мог покушаја који је горе приказан, а прича се кроз апсолутно раскошне сецере испуњене драмом, заплетима и узбуђењем. Понекад је помало збуњујуће, попут сцена у којима се појављују два споредна лика која нећу спомињати јер су помало спојлер, али прича је испричана довољно храбро.
Искрено, прича је само мали део онога што чини Дарк Цлоуд 2 тако сјајна игра. Овде је толико игре да је заправо потпуно заборавити било шта о завери јер сте толико заузети авантурама, занатом, риболовом и ... голфом ?!
У основи гусјеница која иде у тамнице, повешћете Мака (и на крају Моницу) кроз тамнице четири главна подручја света. Чишћење нивоа захтева да пронађете кључну ставку која отвара врата за следећи ниво. Све борбе воде се у стварном времену и сваки лик има на располагању четири начина да их порази. Основни напади су по вашем избору мелее или у распону, при чему сваки лик користи оружје специфично за њих. Поред тога, производи за једнократну употребу су доступни и често наносе велику штету, под условом да не нападнете елемент који је монструм снажан.
Тамнице имају мапу свих нивоа који постоје у њој и могу покренути чак двадесет или више нивоа. Ови појединачни нивои се насумично креирају када их покренете, тако да ће ревизија нивоа на којем сте већ били потпуно другачија од последњег пута када сте посетили. Враћање назад је такође важно, јер постоји тона изравнавања која треба да се уради ако ћеш преживети
Сваки од ликова има четврти облик напада, у суштини режим трансформације. Мак поседује огромно возило које измишља рано у игри у које може да уђе и пустоши. Потпуно је прилагодљив са различитим деловима који нуде нове способности напада и покрета. Моника на крају научи како да се трансформише у врсте чудовишта, под условом да може угодити једном поклоном, а они еволуирају у нове и снажније типове док настављате.
Ево како сатима завршавате играјући се: Све се подиже независно. Сва оружја у игри се креирају на основу искуства стеченог када се то оружје користи за убијање чудовишта. Слично томе, Моникини монструмови облици такође добијају нивое (врло споро). А како оружје постаје снажније, оно се може синтетизовати у кристал који ће се затим користити у изградњи новог и још моћнијег оружја. Стабло раста предмета је запањујуће.
шта је функционално тестирање са примером
У ствари, целокупни занатски став је неодољив. Мак може скоро да створи скоро сваку ставку у игри, под условом да има одговарајуће материјале и неопходну инспирацију за прављење. Први долази од капи или се може купити у продавницама, али други захтева веће акције од стране играча. У било којем тренутку док управљате Маком, можете се пребацити на његову камеру и сликати његово окружење (а ла Покемон Снап ) и фотографисање одређених ствари дат ће му идеју како да нешто направи.
Не само да су израђени предмети, већ и Мак обрађује свет. Становници и структуре света изван његовог родног града затворени су у Геостонес и закључани у тамницама. Скоро сваки ниво тамнице има један и мораћете их пронаћи све како би обновили свет онакав какав је требао бити пре мешања цара Грифона. Сваки пут када добијете геостоне, добијате приступ новој згради, дрвету или особи која би требало да постоји у свету изнад.
Изван тамница морате узети те елементе и поново их створити користећи наговештаје из Геостона о томе где припадају структуре и људи. Након што поправите штету, та локација ће вам постати доступна у будућности и можда ћете тамо путовати како бисте добили приступ новим предметима, изумима и идејама и активностима као и напредовању приче.
најбољи софтвер за видео претвараче за мац
Ово је још увек једино огреботина по површини играња. Риболовни прибор је популаран у РПГ-има, али Дарк Цлоуд 2 риболовна игра омогућава вам да радите више ствари с плодовима свог рада. Уместо да их само унесете у многа риболовна такмичења која се дешавају у наизглед насумичним временима, можете одлучити да их ставите у тенк и обучите да се такмиче у рибље трке . А на свету постоје тона места на којима можете ловити рибу. Све што стварно требате учинити је бацити свој штап у водено тело, али боље је да се уверите да имате одговарајућу врсту мамаца или ћете доћи празан.
Сваки ниво тамнице у игри има више циљева које можете покушати испунити. Циљеви као што су уклањање нивоа чудовишта под одређеним временским ограничењем, употребом само одређеног оружја или довршавање нивоа без изљечења једном могу бити испуњени за медаље. Ове медаље могу се размењивати са различитим НПЦ ликовима како би се зарадиле вредне награде.
Јесам ли споменуо да постоји голф? Једном када сте напредовали на половици игре, сазнаћете за Спхеду, спорт који је настао из временских поремећаја која су проузрочила зла дела цара Грифона. Након што се скоро сваки ниво тамнице очисти од чудовишта, можете извући свој Спхеда клуб и одиграти круг на том нивоу. И лопта и рупа имају поларитет према њима, али поларитет кугле прелази из црвене у плаву и назад сваки пут када се судара са површином. Да бисте успели, морате да убацујете лопту у рупу када је лопта супротне боје од рупе.
Искрено, често се само напуним Дарк Цлоуд 2 играти неколико кругова Спхеде, јер, колико је чудно то што је голф као подводник у ролници у тамници, невероватно је забавно играти. Сви подврсте и аспекти Дарк Цлоуд 2 су љубавнички створени и наслову недостаје већина досадних ствари о свом претходнику, што га је отежало да игра (оружје је разбијало ФТЛ).
И док би се сви ти елементи чинили неодољивим ако би их једноставно бацили на играча, игра чини фантастичан посао олакшавања играча у њих. Изгледа да је то природно напредовање са довршењем великог циља, откључавањем потпуно новог аспекта игре за који нисте знали да је постојао, а који све постаје врло заразан и врло забаван, а истовремено је лако разумети.
> Аттацк: Ако вам се свиђа да РПГ имају скоро неограничену количину играња, уживајте у креирању и мљевењу и желите нешто што можете безбрижно да играте током дужег временског периода, а да се не осећате изгубљено
> Парри: Ако су вам потребни РПГ-ови да имате дубоку, озбиљну или захтевну причу или вам није стало прекомерне количине садржаја са стране.