abzu is beautiful terrifying
Еццо ме забрљао
како подесити мавен у помрачењу
Нивои воде одавно су задовољени комбинацијом подсмеха и страха. Пливање у дубине платформи током година довело је до невероватних успомена, али проблеми са контролом и пејсингом често изазивају замарање играча који желе да остану на сухом. Моја стрепња долази из другог места, дубоко усађена нелагодност коју повезујем с дигиталним океанима. Објаснио сам то овде, а посебно овде, али све што стварно требате знати је да сам у стварном животу добро, али бити подводан у било којој игри - без обзира на тему - испуњава ме анксиозношћу коју никад нисам искусили негде другде. Па наравно да сам морао да одем да играм Гиант Скуид'с Абзу . То је једноставно имало превише смисла.
Играо сам углавном у истом сегменту који је Бретт видео прошле године, али отисли смо са потпуно другачијим схватањем. Тамо где је видео спокојно море са школама риба које лено лебде поред, погледао сам иза тога и угледао мутне празнине од којих сам желео да задржим своје удаљеност. Креативни директор Матт Нава демонирао је игру пре него што сам добио прилику да је сам играм. Објаснио је контроле и показао колико је лако и угодно луткати потопљени аватар, а ја сам се пробијао у хладан зној. Насупрот сам објаснио зашто изгледам као олупина нервозе која постајем, а он ми је одговорио да нисам први који је реаговао на игру.
Трагач за узбуђењем и заљубљеник у ужас у мени је болестан и перверзан и ужива да ме форсира кроз сценарије попут овог, ако само кажем да сам победио своје страхове. И заиста, Абзу толико је дивна и спокојна да сам углавном била у реду. Нава ми је показала да играч може пронаћи тачке за медитацију на којима ће се одмарати, што вам омогућава посматрање читавог живота око вас, уз динамичне углове камере и мале наслове који објашњавају о каквом се створењу ради. Дубоко сам удахнуо, удахнуо у околни водени живот и гледао како наставља.
Нава је пришао ономе што је изгледало као велика кораљна кула која је постала пресушена и смеђа када је активирао оближњи предмет којег се не могу сетити, јер сам лош и заборавио сам да напишем белешку док сам је гледао. Кривим за своју чудну фобију. Имао је неку врсту Сенка Колоса осећам да сам почео да се питам да ли наш аватар помаже или штети својој околини. Додајући тој мистериозној непријатности, ово није био само подводни ход кроз нефиктивне биодомисе; након што је убио кораљ, морско дно је нестало и постало је тамни понор у којем нисам желео ниједан део. Нава је пливао доле, а пејзаж око њега преточио се у етерично царство с оним што је личило на сабласне доппелгераге како куле кораља, тако и оближњих стијена.
Желудац ми је био подмазана паста од киселих чворова док је ушао у ово сјеновито море, али бујни звучни врпци Аустина Винторија помогли су да се уклони дио те напетости. Постоји осећај чуђења и радозналости што се музика непрестано наметала у мени, што је добро функционисало с обзиром на то да је тада било време за моју руку Абзу .
Будући да пливање у играма често није могуће надокнадити лошом контролом, прво сам почео да лебдим у круговима да видим да ли је Гиант Скуид успео да ово учини удобнијим подухватом од оних пре њега. Оно што сам нашао било је да ме заправо подсећа на то Еццо Делпхин: Бранитељ будућности на Дреамцаст-у, који ће вероватно бити од користи тројици људи који су ово прочитали. Уместо да камера буде окренута где год да се налази ваш лик, то контролише само десни штап. Ово омогућава слободу пливања која вам омогућује неометано пливање, пливање наопако и вршење малих ваздушних маневара када се извлачите из воде. Све се осећа на веома угодан начин на угодан начин, при чему вас проблеми не ометају. У ствари, да нисам посебно обратио пажњу на контролер ради прегледа, никад не бих приметио никакве препреке између мене и Абзу . Једноставно се осећао природним.
Снагом водене локомотиве на мојој страни, затекао сам своје срце како лупа кроз читав демо, иако сам управо гледао како Нава то свира. Моја посебна фобија учинила је то пријатнијим јер су тренутке терора били потпомогнути тренуцима неодољиве смирености. То доноси Јоурнеи на памет често, али то није изненађење с обзиром да је Нава био уметнички директор у том пројекту. Када користим мале импулсе за интеракцију са другим створењима, размишљао сам о тој компанији и како је својим играчима омогућио да комуницирају са малим ударцима. Упоређивање је било најприкладније када сам се након једног мирнијег тренутка нашао у току путовања са другим рибама, лансирајући ме напред Проналажење Нима -стиле, победивши музиком која најављује мој долазак с друге стране океана. Изненадила сам се кад сам нашла велики глупи осмех преко лица, сматрајући да сам прије била тако нелагодна.
Горња слика је био мој поглед на два океана док сам се играо Абзу , један се састоји од живота, смрти и соли, а други од нула и интрига које сигурно могу истражити. Знам да не дијеле сви мој чудан страх и опсесију подводном непознаницом у играма, али ја и даље мислим Абзу ући ће многи који је играју. Омогућује вам осећај као да сте искрени Богу открили нешто што можда не би требало да будете, иако сте на релативно линеарном путу.
Једина ознака коју сам могао да нађем је да оквир није стабилан и да се колеба између онога што су моје очи схватиле као 20-45 ФПС. Кад је био на врху, екран је постао вода, али је доњи крај помало разбио илузију. Надам се да ће то бити поправљено пре него што се појави лето ПлаиСтатион 4 и ПЦ. Спреман сам поново да победим овај страх.