a discourse discord
Данас је све 'бијес'
Једног дана сам прегледавао интернет и наишао на новопеченог ИоуТубера који је желео да промовише своје играчке видео снимке. Било је на форуму за играње и тражио је од играча да му дају критике о свом раду. Брзо сам погледао иако сам знао да не бих требао. Мој инстинкт црева показао се тачним док сам га гледао како стално говори о лику чији је епитет био 'Црни' као 'Н **** р'. И не, та цензурисана реч није оно Јужни парк ' Вхеел оф Фортуне ' одговор.
Нормални људи препознају увредљиве шале могу се сјајно одрадити - бесрамно, да, али свеједно смешно. То је случај данас са Јиммијем Царром, Франкиејем Боилеом, Биллом Махер-ом или са светиљкама попут Рицхарда Приор-а и Георге Царлин-а. Мада се користи н-реч само изгледа као да се форсира нешто што је увредљиво како би били узнемирени и узнемирили што већи број људи.
Пошто је ИоуТубер тражио критике, рекао сам му да се расистички епитет чини 'присилним и непотребним'. Његов одговор је био да ми каже: 'Не брини, пријатељу, овде у Аустралији, реч н **** р заиста нема толико утицаја.'
Како смо били радознали, питао сам друге Аустралце на форуму шта мисле. Ово можда неће бити изненађење, али Ауссиес је закључио да је момак потпуно асинин. Кад сам се вратио код њега, постао је прилично сметен онима који су му одговарали. Тражио је критику, само није очекивао да ће га неко сматрати расно неосјетљивим.
Тај видео је био за Тотал Вар: Вархаммер , франшиза у којој се ретко сусрећем са таквим стручњацима као што је овај. Повремено се јављају неке ћакљиве или јако косо реакције. Било је времена када су играчи дивљали због Понтуса, малог краљевства у коме је била играчка фракција Рим 2: Тотални рат . У другим приликама, може се јавити љутња од љубитеља историје који су били узнемирени због тога Тотални рат франшиза ће се окушати у окружењу фантазија. У већем делу, раздор и сукоби су прилично ретки - барем у поређењу са популарнијим играма.
Свака заједница ће наићи на одређену реакцију гејмера, било да се путем игре ћаска или на форумима. Ове врсте реакција варирају у зависности од фреквенције и степена, углавном у зависности од игре или жанра. На ФПС-у би вероватно хиљаде љутитих тинејџера разговарало о својим освајањима и о томе колико се момака понадало. У међувремену, стратешка игра за озбиљне историјске фанатике, симулатор хода или платформу може имати публику блажег манира.
До данас се не сећам да сам икад изабран за бомбардовање у култури Цивилизација В или Цивилизација ВИ . Не сјећам се низа увреда јурећих након што сам ухватио јаку тачку Друштво хероја . И кад год бих противника наплатио мојим крилним Хусарима или Граилским витезовима Тотални рат , Никад нисам чуо никакве расно неосјетљиве примједбе.
То би могло бити зато што стратешке игре имају мање компетитивну атмосферу. Жанр се не ослања на тренутну гратификацију у односу на стрелце. Такође знамо да се старији људи одмичу од веома конкурентних игара, али и даље више воле стратегију. Старији, мудрији, мање склони испадима? Можда. Иако ће, опет, бити неких одметника веселих као што је 'поручник Едгелорд са ИоуТубе-а'.
У протекле две деценије, непријатељство на интернету постало је норма. Откад су се појавили онлине мултиплаиер, мрзи и насилни коментари карактерисали су многе интеракције на мрежи међу корисницима. Ово понашање је често израженије код стрелаца и МОБА захваљујући млађој публици. Оба жанра се такође виде као високо конкурентни и апелују на тренутно задовољавање. Такође, анонимност корисника и недостатак основне људске емпатије наводе људе да се грозно понашају према другима.
Размислите зашто ЕСРБ и огласи за игре говоре „Интернет интеракције нису оцијењене“. То је због непредвидиве природе ових интернетских интеракција. Могли бисте имати угодан тренутак са љубазним и обожаваним чиби ликовима једног тренутка, а у следећем скенирате цхатбок и видите да вас неко зове 'ц ***** д' који га уздиже у лисницу! 1 !!! 1! ' Или сте могли бити део напада Ворлд оф Варцрафт . Напетост расте током борбе за шефа, а ваш вођа рације непрестано и лудо виче на све.
Будући да су бијес, бијесни тренуци и токсичност и даље присутни у мрежним заједницама, програмери игара су заузели став против тога.
Прошлог септембра, Јефф Каплан, Оверватцх 'оверсеер', цитирао је да 'токсичност играча одлаже ажурирања игара' и играчи би требало 'дубоко погледати према унутра' како би могли 'ширити позитивност'. Близзард је такође почео да прати токсично понашање на ИоуТубеу, акцији која је изазвала мало контроверзе с обзиром на то како су неки осећали да је издавач прибегао „мислима о полицији“ и „Орвеллиан тактикама“.
У најновијим вестима, такмичарски играч нашао се на мети критика после испијања чашице срушеног противничког играча у средини меча. Иако је мало екстремно сматрати да је то 'сексуално злостављање' како неки тврде, оно се у основи сматра лошим спортским маниром, посебно у професионалној игри. Зато можете чути како публика звучно појачава глуму.
Нитко није волио видјети некога који се понаша попут врачара, чак и након што су учинили нешто цоол. Замислите како навијачи ММА не желе да сваки борац буде бацач смећа као Цоннор МцГрегор. Постоји тај вјековни друштвени идеал „понизности у побједи и милостивости у поразу“.
Ин Легија славних , програмер Риот Гамес не само да спречава нескладно и безобразно понашање, већ га и проучава, чак позивајући истраживаче на пројекат. Упорни играчи можда су наишли на одређене анкете које вас питају о вашем играчком понашању и интеракцијама. Ова психолошка истраживања била су део „рехабилитационог система“ игре за оне са увредљивим именима. Такође је вредно напоменути да, иако су неки корисници сматрали да ово помало узнемирује, други Реддиторс сматрају да је то „као било које друго психолошко истраживање“, или као средство за боље разумевање токсичног понашања.
Компанија је чак користила блогове за рад са запосленима који су показали токсично и непристојно понашање. Запослени којима су показани ти записи били су шокирани њиховим сопственим речима, несвесни да су били неуредни током играња. На крају су признали да би волели да идући пут боље.
Риот Гамес истраживачи обожавају због отворености ка проучавању различитих ставова. Психолог Џејми Мадиган приметио је да је Риот избегавао полемику јавно изјављујући да жели да побољша заједницу. 'Ко ће противити томе осим хардцоре тролова'? Мадиган је пресудио. Риот је у прошлости експериментирао и са другим методама, од забрана и суспензија преступника до чак уручивања мистериозних поклона играчима који су показали добро понашање као део процеса реформације.
Један вишегодишњи случај како реформација у игри функционише је Тилер Стеинкамп, звани Тилер1 или „Најтрофејнији играч у Северној Америци“. То му је наслов дао због реакција испуњених бесом, непрестаних позива играча да се убију. Такође воли „интинг“ или намерно храњење за своје противнике, у случају да не изабере свог фаворита хероја. Тилер1 је забављао следеће забаве и засипао се својим веровањима и промашајима. Претворио је тај снимак у меме, али потом му је забрањено да буде претјерано токсичан - што је само још више охрабрило његове присталице.
Након 613 дана „рехабилитације“, Тилер1 је на крају Риот необбранио, што је потекао један запосленик Риота који је вербално насрнуо на њега. Издавач је убрзо након тога издао извињење. Понекад се Тајлер може чинити благонаклоним. Он чак може одржати и догађаје - у његово име, наравно. И наравно, неки дијатриби ће вас можда запитати да ли је забрана рехабилитације нечијег става у ствари успела.
Случај Тилер1 је необичан обзиром на његову изванредну природу и популарност. Међутим, такође је вредно напоменути да Риот има редовне Јоес-ове комбинације. Идеја је била да се свима каже када је у питању процењивање понашања играча.
Пре много година увели су систем Трибунала, средство за играче да прегледају пријављене играче и гласају о томе да ли сматрају да су неке интеракције прихватљиве. Резултати су били изненађујући. Од милиона пријављених извештаја, заједница се 80 одсто времена сложила са одлукама особља. Преосталих 20 процената инцидената је чак показало да су играчи заправо били блажи када су гледали казне.
Исто тако, у независном истраживању објављеном прошле 2017. године, истраживачи су открили да је систем Трибунала ојачао грађанску склоност играча. Леагуе'с играчи су желели да буду део заједнице, и желе је обогатити. Желе да свима буде боље и учествују у активностима које побољшавају комуникацију и интеракцију са другима. Ако су игре требало да буду 'забавне', тада би 'токсично понашање представљало штету (за то)'.
Борба против токсичности за игре била је главна директива за многе компаније током година. Ин Раинбов Сик Сиеге Иако су правила већ истакнута у кодексу понашања игре, програмер Убисофт морао је додатно нагласити правила и додатна побољшања у искуству играча у једном од својих недавних развојних блогова. Даибреак Гамес, креативци ЕверКуест ИИ , још је смешније прихватили ствар кад су послали варалице и насилне играче у Друндер, такозвани 'затворски сервер', одакле никада не могу да изађу или пређу.
аргументи командне линије у примерима скрипте љуске
Што се тиче Близзард и Риот Гамес-а, они такође воде главну улогу као део Фаир Плаи савеза. Коалицију чини неколико компанија као што су ЦЦП Гамес ( Еве Онлине ), Кабам ( Марвел: Такмичење шампиона и низ игара за мобилне уређаје и веб игре), Суперцелл ( Цласх оф Цланс, Цласх Роиале ) и Варгаминг.нет ( Свет тенкова ) да поменемо само неке.
Онлине платформе за интеракцију као што су Твитцх и Дисцорд такође су део растуће групе. Савез фер плеја има за циљ борбу против токсичности и ометања. Обезбеђују играчима позитивно време играња и наглашавају основни ниво поштовања међу људима. Коначно, интернетске интеракције никада не треба окарактеризирати „мржњом“.
Што се тиче оних који кажу: 'Одговор је само искључивање звука', Савез за фер плеј је такође изјавио да пригушивање 'поставља захтев да се поступа према особи која је узнемирена након што је штета већ учињена.'
Све ово једноставно подразумева да играчи воле да граде, обогаћују се и да буду део сјајних мрежних заједница. Програмери такође желе да помогну у том циљу.
Нико не жели да проводи сате у свом омиљеном проводу само да се сусретне са незамисливо ужасним понашањем, било од вршњака, било од такмичења. Нико не жели да седи кроз чаврљаонице, лобије или званичне форуме испуњене борбом. Слично томе, ниједан програмер не би желео да њихова база играча извире из контроле или да се претвори у едгелордс помоћу вила који желе да узнемире друге. Зашто? Будући да је развој игара довољно стресан као и пре него што чак уложимо у обзир све раздоре и токсичности који се одвијају на мрежи.
(Извор слике: Вархаммер Вики (заглавље) Алекбоца)