3d realms is harnessing power quake engine
Убијајте демоне попут 1996
Последњих неколико недеља мало сам опседнут око тога Ресидент Евил 2 ремаке Не игра сама за коју сам сигуран да је у реду, већ мод заједница која стално размишља о начинима како ме апсолутно отпухати. Било да се ради о Тхомас тхе Танк Енгинеу, ДМКС-у или потпуно погрешном тангу, видећи како модери могу драстично променити расположење у игри заменом лика или музике никада не престаје да ме задиви и забави.
И то није само та игра. Баш сам фасциниран модима колико дуго читам о видео играма. Нисам одрастао из ПЦ рачунара, па сам чуо како су то двоје људи узели Полу живот гаме енгине и креиран Цоунтер-Стрике разнео ми је ум. Најближи сам дошао до нечега таквог са ТимеСплиттерс 2 и његов опсежни уређивач мапа. Провео сам сате израђујући лавиринте у копији игре ГамеЦубе само да их никада не бих могао поделити ни са ким. Да сам у 90-им годинама посједовао пристојан играчки рачунар, вјероватно бих се уронио у модинг заједницу, посебно Куаке ниво сцене.
Куаке је био наставак ид Софтваре-а за дефинисање жанра Доом и обухватао је програмски језик КуакеЦ и уређивач нивоа. Тај потез су подстакнули прилагођени нивои играча у Доом енгине-у, а њихово укључивање створило је армију наменских дизајнера нивоа која је и данас снажна. Један од тих дизајнера био је Јеремиах Фок, такође познат као КиллПикел. Након труда далеко у Куаке заједнице, Фок је одлучио да се опроба у прављењу пуне игре. Крајњи резултат његовог рада је Гњев: Аеон Руин .
Вратх је мрачни фантастични 3Д пуцач првог човека где играчи преузимају контролу над Оутландером, мистериозним човеком који се пере на обали и који има задатак да сруши бића позната као чувари Старог света, помоћу фигуре познате као Пастир душа . Да, због имена ћете можда желети да баците очи, али акција ће урадити било шта друго. Вратх је свилено глатки, октански стрелац који награђује оне који ризикују, а не да побегну. И то није само игра на коју инспирисе Куаке , али један изграђен на истом оквиру ИД софтвера први пут је коришћен пре више од 20 година.
Ако идеја ФПС-а из 90-их звучи познато, то је зато што сам прошле године писао о још једном старом мотору који је пронашао нови живот Ион Маиден . Та игра, направљена од истог мотора који нам је дао Војвода Нукем , долази ове године из препорођеног 3Д Реалмс-а, исте компаније која помаже у развоју Вратх . Као код Маиден , Вратх није једноставно гледање у прошлост за инспирацијом. Уместо тога, он се урања у технологију која је дефинисала ту еру.
'Правимо аутентичног пуцача из 90-их, а не само нешто што се претвара', објаснио је Фок. 'Ретро ствар за нас није ствар коју радимо. Мотор и технологија диктирају шта можете, а шта не можете. Једноставно је, из своје сржи, аутентични стрелац ере. '
Фок је прошле недеље био у Сан Франциску да би ме први пут погледао Вратх , игра на којој је радио годинама пре него што је 3Д Реалмс ушао у авион. Заједно с њим био је и Фредерик Сцхреибер, потпредседник 3Д Реалмс-а, који је делио Фоково уверење да је игра битно другачија од осталих савремених шутера који парадирају своју ретро инспирацију до гомиле обожаватеља који траже нешто уистину старе школе.
бесплатни алати за тестирање снимања и репродукције
„Мислим да нешто пуно људи долази са ове сцене, пуно људи који још увек играју Куаке Данас и ови стрелци из старе школе, који никада не играју нове игре, са овог таласа нових ретро игара виде се да многи играчи изгледају тако, & лскуо; Куаке је било овако, па ћемо и ми бити такви ', рекао је Сцхреибер,' али они су играли Куаке давне '96. Нису играли Куаке дан пре или дан пре тога. Тако се појављује нова игра која је инспирисана ретро која заправо не узима оно што је направљено Куаке супер, али је сјајно само по себи. Оно што радимо је заправо да ухватимо оно што мислимо и знамо да је сјајно Куаке . Не само покушајте и опонашати је, већ је премашите и проширите на њој. '
'Не занемарујемо сав напредак стријелаца', додао је Фок. 'Деведесете класичне игре имале су грубе ивице и управо их бележимо, али чувајући суштину онога што их је учинило толико забавним. Тако да сви који раде на игри заиста никада нису отишли ( Куаке ). Ови људи су зарађивали Куаке карте само зато што их воле. '
Као Ион Маиден и његов јако модификован Буилд мотор, Вратх Верзија Куаке мотора видела је неке исправке. Игра подржава до 666 сличица у секунди, број за који сам сигуран да је изабран управо зато бих написао о томе како игра са демонима у њој има ђаволов број као капу оквира. Модификације мотора ће омогућити нивое далеко веће од онога што је било могуће у оригиналу Куаке и дозволи да се покреће на ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и Свитцх и поред ПЦ-а.
'ПЦ је био лак', рекао је Сцхреибер, 'јер је то још увек ПЦ игра. Било је пуно надоградњи Куаке мотора, пуно модификација. Ксбок, ПлаиСтатион и Свитцх су били изазов. Ванземаљски изазов, али постижемо добре оквире. Имамо врло јединствену идеју о томе како желимо да га прикључимо како би био у функцији, а коју ћете на крају видети када игра изађе. '
Док су Сцхреибер и Фок имали при руци само рачунар за моју сесију прегледа, приказан ми је видео игре на Свитцху. Још увек је рана градња и сви непријатељи на екрану били су потпуно непомични, али Вратх Он Свитцх се кретао брзо и глатко као и оно што сам видео на екрану хотелске телевизије.
Финална игра има 15 нивоа и три масивна светишта са радикално различитим темама. Светови хуба имаће лагане утицаје метроидваније где играчи могу да прикупљају предмете и вештине на нивоима које могу да искористе да у потпуности истражују многе тајне мапе света хуб-а. Фок и Сцхреибер рекли су да сваки од нивоа игра централну тему сваког света-средишта, али да два нивоа неће имати исти дизајн, што резултира радикално разноликом игром. Играчи могу на то да иду сами или у кооперацији. Сцхреибер је рекао да тим такође експериментише са четворо играча са подељеним екраном како би заиста пружио игру у којој се осећају 90-их.
За руке сам добио приступ другом нивоу игре: мрачне, готичке рушевине са пећинама, гробови, затвори и мноштво демона спремних да ме јебе. Кад сам преузео контролу над мишем и тастатуром, све се осетило невероватно глатким, одмах иза капије. Не могу вам рећи разлику између 60 фпс и 666 фпс, али Оутландер се кретао фино, док сам пуштао костуре, летеће наказе и друга чудовишта која пишу.
Играчи ће током игре добити приступ разним пушкама. За овај демо сакупио сам их четири: пиштољ, сачмарица, потпуно аутомати који пуца у зубе и пиштољ који ломи киселе куглице које добијам од специфичних непријатеља. Сваки пиштољ садржи стандардни пуцањ као и алтернативни начин испаљивања који може направити већу штету. Други хитац сачмарице шаље метаке рикоширањем са зидова и плафона, док ће пуцач зуба испалити рафални хитац који наноси већу штету од његовог брзог начина ватре. Чак је и Оутландерово оружје од непца, скривено сечиво на десном зглобу, поред стандардног померања има и разорни напад ручка.
Тај боравак је био неопходан да бих достигао први артефакт нивоа. Артефакти су разни предмети који играчима могу помоћи на различите начине. Две доступне у демо верзији врте се око Оутландеровог здравља. Један, када се активира, сипаће енергију даље од непријатеља док их убијате. Други му здравље спуста на 10%, али чини га непобедивим за кратко време. Артефакти се не могу користити истовремено, али паметни играчи ће моћи да схвате како их узастопно користити за максималан ефекат.
Више иновација се може наћи у систему уштеде. 3Д Реалмс не жели да људи могу да сачувају нежељену пошту током игре, па је имплементирао систем у којем сакупљате бодове за чување као да су предмети и сами бирате где желите да га оставите на нивоу. Поразите велики вал непријатеља? Спустите тачку за чување тако да нећете морати поново. Видите како долази средњи шеф? Уштедите одмах за случај да вам обрише под.
Провео сам око 25 минута са игром, осећајући све, и то ми баш делује. Дизајн нивоа је беспрекоран са мноштвом малих чворова за истраживање. Непријатељи су провалили у пикселирану гору док их раздвајам, а постављање чудовишта широм позорнице у великој мери подстиче експериментисање са оружјем. Јасно је то добро направљена игра, а последњи пут сам се тако осетио када је у питању стрелац с којим сам се демонирао Ион Маиден . Скоро да је сувише савршен 3Д Реалмс има руке у оба наслова, али као што сам сазнао, постоји врло добар разлог за то.
'Заправо сам видео приколицу за Ион Маиден и схватила сам. & лскуо; Ок, то је моја конкуренција ', објаснио ми је Фок. 'То је заиста била једина игра коју сам сматрао својом конкуренцијом, јер су се усмеравали на оно што сам сматрао да је ретро стрелац. Занемарио сам све остале који су били попут шљокица или нису били баш аутентични. Желео сам да наставим даље Ион Маиден и погледајте шта раде, па сам се придружио Дисцорд-у и започео разговор са програмерима. Држао сам Вратх-а испод омота, нисам хтео да га покажем никоме, али хтео сам да разговарам о томе због чега сам страствен па сам ставио видео оружје или нешто слично, а затим (Сцхреибер) контактирао ја. '
'Управо смо најавили Ион Маиден ', Додао је Сцхреибер,' и планирали смо шта желимо да радимо напред. Ион Маиден производи се интерно али га развија Воидпоинт. Желели смо да направимо игру интерно за коју смо знали да ће бити 3Д, али још увек са старим мотором. Тада сам видео видео који је објавио његов лични пројекат и то је управо оно што смо тражили. Тако сам посегнуо за Јеремијом и имали смо састанак о томе који су били његови планови за игру. Понудио сам да платим тим из снова 'у 3Д Реалмс-у да ради игру и дозволи му да испуни своју мисију да ради игру онако како је и желео.'
'Тим из снова' је у праву. За пројекат су 3Д Реалмс донели дуго времена Куаке ниво дизајнера за изградњу игре, укључујући и једног ума који стоји иза Арцане Дименсионс-а. Поред играња, Куаке Цхампионс и Сумрак композитор Андрев Хулсхулт доведен је да га постигне, Циберпунк 2077 Виши аудио инжењер Бјøрн Јацобсен бави се дизајном звука, а приповетку пише бивши писац Близзард-а. Сви елементи су на месту за пакао пуцача, а на основу онога што сам видео и играо, Вратх биће управо то.
'Сваки појединац заиста страствено игра', рекао је Фок. „Мислим да смо сви срећни када таква игра постоји. Мој циљ за Вратх-а је да буде на полици са Доом и Куаке . Кад год форматирам рачунар, увек имам неколико игара које сам увек инсталирао Доом . ја желим Вратх да буде врста игре која се, када форматирате рачунар, увек налази тамо. '
Ако желите да добијете свој први укус Гњев: Аеон Руин и играју побољшану верзију демо верзије коју сам испробао, 3Д Реалмс ће игру приказати на ПАКС Еаст-у. Очекује се да ће комплетна игра бити покренута 2020. године за Мац, Линук, ПлаиСтатион, Свитцх и Ксбок Оне, али ПЦ рачунари би требало да буду спремни за акцију касније овог лета.
Ох, и да, Вратх апсолутно ће имати подршку за мод.
Гњев: Аеон Руин (3Д краљевства)