20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Но Оддјобс
25. августа, само неколико дана, Нинтендо 64 цлассиц ГолденЕие 007 прославиће своју 20. годишњицу. То је 20 година скока с те бране, 20 година златних пушака и 20 година хаотичног мултиплаиера у Архиву и другим нивоима понекад, али углавном само Архива. Првобитно постављен за деби на СНЕС-у као стрелац на трачници, ГолденЕие 007 обновљен је из темеља за Н64 и пропустио да избаци филм готово две године.
Чекање је исплатило и за свакога ко је имао Нинтендо 64 био је неопходан додатак њиховој колекцији игара. Његова дуготрајна кампања је и даље експлозија која се може одиграти са више циљева како би се комплетна, а потом и невероватна рекреација локација од хит филма снимила.
Али оно због чега је и даље најбоља Нинтендо 64 игра данас је локални такмичарски мултиплаиер. Не могу да назовем другог стрелца прве особе који је имао више играња између мене и мојих пријатеља ГолденЕие . Чак Смасх Брос. и Марио Карт 64 били су бачени на страну у корист ове савршене партијске игре. Само ја, Тристан, Схавн и Лее, тројица момака са којима више немам контакт, скочили смо на поморанџу и соду Хаваипа Папа Мурпхија 'Таке-анд-Баке' (све врхунског укуса, без премиум цене) који се међусобно гађају. доле сатима.
Пре 20 година ГолденЕие 007 револуционирао жанр на конзолама. 50 година од данас, они од нас у 70-има, 80-им и 90-има још ће говорити о дивним временима која смо имали с тим под условом да деменција није пукла наш мозак. Ниједна друга игра се не може такмичити. Имајте то на уму када прочитате оно што је написано у наставку, јер сам за ово питање о Деструцтоид Дисцуссес у току недеље, желео да знам шта особље сматра најбољом игром за Н64. Па, друго најбоље, јер знате ... ГолденЕие .
Цхрис
Ово је било једно од најтежих питања ЦЈ-а до сада. Постоји толико много сјајних платформи попут Марио 64 и Бањо Казооие , али изван оних мисли су ми одмах гравитирали ка једној игри - Дидди Конг Рацинг .
Карт тркачи дугују много тога Дидди Конг . пре него што Марио Карт 7, 8 , и Сониц Рацинг довео у први план цео концепт „више возила“, Дидди Конг урадио то. У ствари, и дан данас тврдим да картинг трке од тада једноставно нису исте Дидди Конг и Црасх Теам Рацинг . Ништа слично није прави начин приче да иде заједно са свим нашим мултиплаиер схенаниганима, јер се још увек враћам и с времена на време их довршим. Газда се бори против специфичних непријатеља који тако добро улазе у тркачку игру, само бих волео да би то учинило више људи.
До тада ћу свој Нинтендо 64 и оригинални ПлаиСтатион задржати нетакнут.
Басс
Нешто ми треба да скинем са груди. У прошлости нисам био сасвим искрен. Кад сам рекао Папер Марио била је моја омиљена игра Нинтендо 64, била је лаж. Нисам могао да признам своју праву љубав. Била сам превише уплашена.
Али сада чистим. Игги'с Рецкин лоптице је како изгледа врхунска 3Д перформанса. Покренута је 1998. године и тада се није десило ништа слично. То је у основи било Сониц у трећој димензији, али ... урађено како треба. Брзо кретање. Чврста контрола. Она ствар из ланца Цхаотик Кнуцклес . И пуно прстенова.
Постоји нешто невероватно задовољавајуће у хватању пуно платформи заредом и брзом успону на путу до циља. И најбољи део? Своје пријатеље можете стилизовати у локалном мултиплаиеру. Све време сам је играо као Цхарлие. Не само зато што је то невероватно име, већ и зато што има најсигурнији осмех свих видео игара.
Али шалим се, Папер Марио и даље ми је најдража. Схаде је то тврдио и пре мене ... Осветићу се једног дана.
СхадеОфЛигхт
Проклетство већ сам изабрао Папер Марио .
А зашто не бих? Папер Марио остаје један од најприступачнијих и најзабавнијих ЈРПГ-ова свих времена, само што га прати сопствени наставак.
Иако се ово није први пут да се Марио нашао на ЈРПГ-у, први пут је на мене оставио снажан утисак. За добро Супер Марио РПГ био, на крају је био прилично стандардни ЈРПГ. Папер Марио жанр је повео у правцу који је потпуно свој, и то је за њега боље. Нема великог надземља, само Марио и један члан странке (Партнер) одједном, ниске вредности ХП-а и штете, борба се у потпуности фокусира на акционе команде, значке које вам омогућавају да прилагодите Мариове специјалне нападе и пуно истраживања ван битки. Што резултира, врло је стручно искуство које невероватно добро одговара Мариоу и Гљиварском краљевству.
Ипак, највећа издвајања у Папер Марио су ликови. По први пут у Мариовој франшизи посећујемо села пријатељских Гоомбаса, Коопаса, Бооса и других редовних гљива Краљевства гљива. Невјероватно је забавно видјети ову ширу слику о томе како изгледа Гљиварско краљевство и ко су његови становници. Неки од њих ће се чак придружити Марију на његовом трагању! Бићете у партнерству с Гоомбом са бејзбол капом, култивисаном дамом Боом, дрхтавим поштарином Паракоопом, ружичастим Боб омбром са осигурачем у облику срца и гомилом других живописних ликова. Кад се људи жале на такве игре Звезда налепница и Цолор Спласх у себи имају само генеричке Тоадс, зашто је ова игра.
Уз сјајне ликове долази и писање које ће вам очарати панталоне. Увек се чини да се нешто чудно или блесаво догађа Папер Марио , тако да никад не постоји досадан тренутак играња ове игре. У првом поглављу већ на крају претучете лажног Кукавца који су управљали четири Коопаса који управљају Нинџиним корњачама и одатле постаје само лудо. Од срамежљивих момака у резервоарима играчака до мистерије о убиству пингвина, и од једне врло одлучне бебе Коопе до обликовача старијег облика који су мање искусни у опонашању својих циљева, ова игра има превише смешних и незаборавних тренутака за именовање.
питања и одговори на испитивање софтвера у понашању
Папер Марио је једна од мојих најчешће репродукованих игара свих времена, са добрим разлогом. Брзо је, смешно, шармантно, привлачно и једноставно је забавно играти. Међу библиотеком Н64, Папер Марио је кул цоол.
Цхрис Сето
Откако је Велики Крис већ узео Дидди Конг Рацинг , Одлучио сам се за једног од мање упамћених фаворита из моје колекције Н64. И та игра је Мистична Ниња са Гоемоном ! Гамеплаи-мудро, ово је углавном само било Марио 64 клонирајте чудним, непристојним и понекад привидно јапанским шалама, али и даље је било забавно, али једини разлог зашто се тога тако лепо сећам (а вероватно и сви који су уживали у овој игри) своди се на једну ствар ... УТИЦАЈ !!
Само се трудите и не певајте уз тему песме, усуђујем се!
Мистицал Ниња никад није била нарочито популарна серија изван њеног родног Јапана, али оно што смо добили било је прилично проклето незаборавно и потопио сам сате у ову игру и ударне борбе! Сви заједно сада. 'Оре ва ГОРГЕОУС Аах! Импацто '!!
Оццамс електрична четкица за зубе
На факултету смо пријатељи и ја делили своје време између Супер Смасх Брос. и Хало . Провели смо сате, читаве викенде усредсређени на чин одигравања две утакмице у маратонским сесијама. Добили бисмо усрано пиво, јефтино кинеско узимање и паузу само за купатило и пушење. Ових се времена добро сећам и сигуран сам да се многи од вас који ово читају могу повезати са вашим пријатељима и играма.
Иако мислим да се данас на то гледа као на 'скромне почетке', Супер Смасх Брос . још увек је моја омиљена игра у серији. Недостаје јој пуно звона и звиждука, а новији итерације су рафинирале формулу науци, али ништа не може победити ту прву игру за мене. Ротирао сам између Марио, Кирби и Донкеи Конг и имали смо тона у шали. Појавио се магарац, који би се гласно најављивао са сваким успешним поготком. Џихадистички вик гласно је одјекивао у стану сваки пут када се потпуно напуњени топ повезао. Лажни италијански нагласак пљунуо би бујицу труба сваки пут када Марио победи на утакмици. Чак и сада док ово куцам, осмехнем се осврћући се на оне дане салате.
Супер Смасх Брос . започео је франшизу која је од тада постала кључни наслов за сваку Нинтендо конзолу. И схватам. Не играм га више, али кад видим децу 20 година млађу од мене како разговарају о томе, не могу се не осмехнути. То је невероватна игра и серија и лако моја омиљена Н64 игра икада.
Веслеи Руссов
Одрастао, човече, имао сам грубу слику. Након НСЗ-а, родитељи су ми купили Сега Генесис. Свако дете које сам познавао имао је СНЕС. Сониц је у оне дане био јадан, јер сам у суштини био једино дете које није могло да се бори с дупеом Супер Марио Ворлд или ЈРПГ с њим Цхроно Триггер . Након тога већина деце је имала Нинтендо 64 - добио сам ПлаиСтатион. Па опет, недостајао ми је чамац на 'то' систему код моје групе пријатеља. Курс је коригиран за ПС2, а након тога, могао сам купити шта год да сам хтио, али човјек је тамо био неколико година гдје сам био на милост и немилост родитељском буџету и без обзира на продавца Сеарса који је увјерио моје родитеље да иди против зрна.
Због тога знам Н64 углавном из рабљене перспективе, а играње конзоле добијам тек кад бих отишао у куће својих пријатеља. Сјећам се свих забавних времена проласка контролера Марио 64 и Стар Фок 64 , и дуге ноћи и пријатељства прекинута због начина борбе у Марио Карт 64 . Заиста, било која игра на овој листи могла би да ме постави на прво место, и то из различитих разлога (осим Дидди Конг Рацинг , та игра је била проклета, Цхрис).
Али човече, не постоји ништа попут апсурда Покемон Снап . Мислим, тешко је јебено продати, зар не?
'Хеј мала Весси, да ли желиш да играш најновије Марио игра у којој можете трчати џиновске корњаче и клизити низ ледене плуже с пингвинима и бацити диносауруса с платформе магично суспендиране изнад лаве и летјети около са својим јебеним чаробним шеширом? Или бисте се радије играли као осмогодишња лезбијка док полако вози кроз локалитете, сликајући глупа јапанска чудовишта попут мокрих корњача и Дика Гофера и великог плавог мексиканца?
'Јеби се, Терри! Та друга игра звучи као срање! Не могу да верујем да моја мама спава с тобом!
То је очигледан одговор који би свако дете дало очуху с обзиром на избор између ово двоје. Али човече, постоји нешто тако магично и добро осмишљено и чисто глупо Покемон Снап посао. Признаћу, никад нисам ни ушао Покемон . Нисам имао ниједну картицу, нисам имао ниједну ручну игрицу и нисам гледао цртић. Само нисам за мене. Али кад сам први пут покренуо игру и послао ме у колица која су ишла превише споро да бих се забавила, али пребрза да би игра била лагана, закачио сам се. Да ли је чињеница да се игра стимулисана игра понавља са новијим и новијим ставкама које се користе у претходним нивоима? Можда. Да ли су то били скривени Покемони и слике које је могао фотографирати користећи своје лукаво и оштро око? Вероватно. Или је чињеница да сте око две минуте у игри могли више пута грицкати Снорлак у међуножју јабукама, а све то не пробудивши звијеру која хрче из сна. То је сигурно имало пуно везе са тим.
Многе игре данас имају режим рада са фотографијама. И док је све то добро и добро, осјећам се као да смо прошли дани када би се игра искључиво могла фокусирати на сликање ликова за које смо навикли да се свађамо у наше име. Иза овог концепта постоји посебна врста глупача и то је она посебна врста глупача која ме заглавила након свих ових година.
Марцел Хоанг
Да будем јасан, било је пуно избора са којима сам желио ићи. Али нисам хтео да улазим на дугме које су други уредници звали за игре попут Произвођачи заблуда или Бањо-Тооие . Али Н64 је препун сјајних игара, укључујући и сјајну серију Стар Варс игара. Пуно људи је започело ЛуцасАртс с таквим насловима Ратови звезда: Кс-Винг или ТИЕ Фигхтер . Али за мене је то било Рогуе Ескадрила .
Рогуе Ескадрила био је мој увод у идеју да постоји већа прича о Ратовима звезда од оне коју видите на филмовима. Одважне мисије ваздушних немогућности које се одвијају унутра Рогуе Ескадрила попут ослобађања заробљеника из затворског воза, пси који се боре против ТИЕ бораца над градом као царски преступник бјеже у Побуњенички савез и чак спуштају бродове зване Ворлд Девастаторс. А то чак и не укључује заостављене мисије попут преживљавања рова Деатх Стар-а.
Још се сећам колико су биле неправедне мисије за пратњу, посебно оне у којима су учествовали АТ-ПТ, а који су изгледа направљени од влажних крекера. Али далеко од мојих најдражих ствари било је пилотирање И-крила и постављање штапића за бомбардовање како би се наставило узбудљиво бомбардовање. Не знам зашто би се И-Винг требао сматрати споро покретним, јако оклопљеним бродом, али до данас у филмовима увек пазим на И-Крила јер сам обожавао да бомбардирање толико ради у Рогуе Ескадрила .
Даррен Накамура
Како смо се толико снашли на овој листи без икакве игре игре која је лансирала Нинтендо 64? За ову игру изграђен је даноножни троножни контролер. Од тада постоје бољи 3Д платформери Супер Марио 64 , али ово је омогућило све то.
Сећам се када је Нинтендо 64 први пут покренут, мој локални Блоцкбустер Видео имао је постављену демо станицу Супер Марио 64 у томе. Као начин да обезбедим јефтину забаву, мајка би ме одвезла тамо и пустила да играм оно што се чинило сатима док је седела у аутомобилу радећи ствари за одрасле. (Порези? Не знам.)
И након свега, осим осмосмјерног дигиталног покрета током целог мог живота до тог тренутка, био сам испухан новим новоизграђеним аналогним штапом и оним што је значило за контролу. Не само да сам могао да се крећем у било ком правцу који сам желео, већ променљивом брзином у зависности од интензитета манипулације штапом. И да то прикаже, Марио 64 дао је разлога за пузање, попут пузања поред успаваних биљака пиранхе. Звучи тривијално јер је сада толико укоријењена, али у то вријеме је била револуционарна.
Антхони Марзано
Какав Стар Фок обожавалац бих био да нисам наставио неко време о томе зашто је најбоља игра у серији најбоља игра од 64? Стар Фок 64 била је једна од оних савршених олуја која је резултат комбинације два система ниског притиска који су се спојили у чудовишну олују која пустоши све на свом путу. Два елемента која су се савршено спојила били су брзо остарели свемирски пуцач на трачницама и почетак онога што би се могло назвати графичким веком у којем је графичка моћ замењивала писање као предњи део оног што се фокусирало у развоју.
Пре тога је већина игара била непристојног изгледа, а расположива технологија направила је добру акцију на конзолама, нешто до чега је било тешко доћи ван борбених игара, стрелаца на трачницама и платформерима, ако је то била ваша ствар. Са конзолама пете генерације, ипак, било је могуће направити 3Д рендерирање и игре попут Голденеие , Марио 64 и Суперман 64 оставили су све старе игре у прашини. То је била велика прекретница у играма ако сам то кажем и због чињенице да је Стар Фок 64 изашао баш на том наступу, направио је нешто посебно.
Наравно Стар Фок на СНЕС-у је било забавно, али графика је била прилично лепа и није било пуно на путу урањања. Са Стар Фок 64 иако је то време изгледало прелепо и први пут сам чуо ликове који су заправо били гласни. Да, то је био проблем када је Слиппи по трећи пут заиграо 'Мајмунска храна ако не одем', али је ликовима омогућило много више личности. Такође ми је први пут показало да зликовци могу бити забавно гледати јесу ли изведени како треба. Волф О'Доннелл брзо је постао нешто пријатељско ривалство у мојим очима (нешто због чега бих се каснио од радости током каснијег Стар Фок Ассаулт ). Додајмо то да су је испуниле свемирске битке због којих је млади навијач Ратова у мени толико био срећан да је играо да је отворио моје младе очи. Такодје ми је помогло да у то време моја мајка и ја нисмо биле најудобнија породица, тако да је то била једина игра коју сам имао, али сам је волео. (Још један бонус је и то што је звучни запис у мојим очима био готово савршен, али то нема никакве везе са мојом тврдњом.)
Па зашто се све то комбинује у савршену олују? Јер не мислим Стар Фок имао би или је радио такође у било ком другом тренутку него кад је изашло 64. Са СНЕС игром, она је била мало испред свог времена и због тога се није могла у потпуности реализовати у домету игре и доступним технологијама. Сад кад га ставите у шесту генерацију где је доступан технолошки техничар направио још један гигант скок на шине и кратки аспекти игре били би сматрани као недовољно напредним и зато су гледали на то да не користе расположиву технологију у потпуности. . Дакле, стварно је изашло у савршено време и од тога имало велику корист.
Јонатхан Холмес
Н64 је једна од мојих најмање омиљених конзола свих времена, великим делом захваљујући играма попут ГолденЕие . Све ствари које сам волео у вези видео игара све до изласка ГолденЕие су недостајали из игре, замењени оним што ми се није допало око лажних, формулисаних холивудских приповиједања. Заиста је за мене био најгори од свих могућих света.
То је било пре више од 20 година, и од тада сам омекшао и Н64 и филмове са основним кокицама, али још увек ми је тешко да се вратим и играм већину Н64 игара и данас помислим 'Да, ово је добро као и увек добио за ову серију / франшизу / итд. .. Волим Мажорина маска , али 3ДС ремаке је бољи. волим Стар Фок 64 , али опет, преферирам 3ДС ремаке. Гријех и казна је супер, али мени се још више свиђа друго, и тако даље.
Једини изузетак је Др Марио 64. Далеко је најбоље Др Марио игра. Има четири играча за више играча, мноштво ликова који се могу играти (укључујући вампире Варио, глупу жабу и дивовског одвратног шефа вируса по имену Руди), па чак и причу. Звезда пресечене сцене како изгледа др. Марио, Варио и мноштво других ликова осликаних на… стијенама? Не знам да ли су то мислили као коментар на то колико су тада изгледале лоше игре на већини полигона, али без обзира да ли су биле намерне или не, то је успело. Ово је само неколико разлога због којих волим Др Марио 64 тако много.
Преносили су је у Гамецубе као део невероватне компилације пуззле игара. Чак је имао и компатибилност са ГБА везама, што вам омогућава да преузмете НЕС верзије игара са диска директно на преносни. Ништа ме не би усрећило када бих нешто такво видио на Свитцху 2018. године.
Богат господар
Ако будем потпуно искрен, моја омиљена Н64 игра је била Папер Марио , али ја сам ме претукао до ударца. Кад бих морао да изаберем секунду то би било несумњиво Дан лошег крзна Цонкера .
Мање је Цонкер'с гамеплаи. Тај 3Д платформер стил био је прилично генеричан за Н64, али био сам прилично млад кад сам доживео ову игру. Цонкер био је сиров, претпостављам да је то најбољи начин да се то каже. Играње те игре створило је младог богаташа као да се одбеже с нечим.
Упркос томе, углавном се то секса Ц онкер учинила да се осећам зрело и то нешто вреди.
Петер Глаговски
Ово конкретно питање ми је требало дуго да пронађем одговор. Колико времена сам провео играјући Н64 као дете, заправо се не желим вратити на конзолу. Контролор је необичан, већина игара је прилично једноставна и ствари имају тенденцију да се одвијају у грозном оквиру. Тешко је заиста покупити већину Н64 игара и не пожељети да добију модерније контролне шеме или једноставно глатке перформансе.
Из читаве библиотеке су најједноставније игре за повратак Зелда издања за систем. Иако се очигледно могу побољшати у неким областима које сам горе споменуо (што се догодило с 3ДС реиздањима), количина напредног размишљања Нинтендоа које је узео с развојем система камера за 3Д акционе игре је нешто што се и даље користи овај дан. Управо из тог једноставног разлога навигација кроз ове игре се осећа светлосним годинама испред својих савремених.
Па док Мажорина маска можда ми је најдража Зелда наслова, тешко је било коју другу игру на платформи назвати „најбољом“ када Оцарина времена је једна од најважнијих видео игара које су икада створене. Не само што је решио проблеме са 3Д простором, већ је увео и идеју о дневним и ноћним циклусима, играчима је пружио први укус дизајна на отвореном нивоу и чак је проширио опсег онога што Зелда игра би могла бити.
Да, сигурно, неке тамнице су помало једноставне, радња око линије не покушава ништа посебно и игра може бити нејасна као и пакао, али чињеница да серија воли Дарк Соулс у основи користи исти систем циљања и приступ борби је сулудо. Оцарина времена представља период историје Нинтендоа када њихове водеће франшизе нису пале у формуларне рупе и могле би се незнатно разликовати између сваког уноса. Такође је запалила свет игара и променила будућност развоја многих компанија.
Дакле, генерално, не могу ништа друго да изаберем. Зелда је серија која је мени блиска и драга Оцарина времена показао ми је десетогодишњак да би играње игром могло бити више од пуцања лево-десно или функционисање на једној равнини постојања. Можда ми није омиљен (или „најбољи“ у систему), али и даље је апсолутно ремек-дело.
Салвадор Г-Родилес
Кад год се осврнем на дјетињство са Нинтендо 64, увијек размишљам о томе Произвођачи заблуда . За игру која се вртела око хватања и бацања противника, Треасуре је дозволио својим играчима да повуку неке смешне потезе. Неки од ових примера укључују оштећење џиновског супер робота сопственим ракетним ударом, заједно са повећањем величине ракете пуцањем рукама голим рукама. Кад сам морао нешто да отресем, увек сам уживао кад чујем главну јунакињу, Марину Литејарс, како каже, 'схаке схаке', обожаваним гласом.
Због свог слатког дизајна и механике граничника, Произвођачи заблуда и даље је једна од мојих најдражих 64 игара. Упркос томе што рани нивои немају непријатеља, видео сам целу ствар као уредан начин упознавања играча са окружењем и причом док се они крећу ка излазу са бине.
Поред тога, то је био једини наслов који сам стално изнајмљивао од Блоцкбустера и / или Холливоод Видео-а. Нажалост, никад нисам прешао ниво игралишта јер се стално нередујем на једном од мини игара. Захваљујући блиском пријатељу са факултета, успео сам да завршим Произвођачи заблуда кад сам га позајмио. На крају, овај тренутак ме научио на важност чувања старијих система, и помогао ми је да схватим љубав према овој игри. Оно што је најважније, ово сећање резултирало је тиме да је Марина постала моја омиљена роботкиња.
Пикие Тхе Фаири
Пффт. Легенда о Зелди: Мажорина маска лако је најбоља Н64 игра јер је она Дан Гроундхог-а видео игара, што је најбољи филм икад. Обе звезде имају момка који живи исто време изнова и изнова док не постану прилично талентовани бог. Такође преузимате животе мртвих и помажете им да пронађу мир решавањем коначних жеља, тако да је некако као да сте Сам Бецкетт. Тако је Дан Гроундхог-а и морбидан скок поврх тога.
Сигурно да Линк није научио свирати клавир или радити ледене скулптуре, али спасио је Епону, постао три друге трке и помогао оном јадном човеку који је пао у тоалет са својим проблемом брисања.
Неколико година пре него што су људи трчали по виртуелним јапанским градовима у Особа 3 и 4, Мажорина маска био је тамо који су имали Линк трацк / стацк НПЦ-ове, иако су имали читаву 24/7 рутину и рјешавали њихове проблеме. Било је сулудо детаљно, све до тренутка кад су се НПЦ-и пробудили и отишли у кревет
Такође је најслабија и вођена причом / лором Зелда игра коју сам играо. Када се не шетате, носећи лица мртвих људи, грађани Термине губе разум због месеца који се постепено спушта према њиховом граду. Они имају ломове, губе наду, пијани су и чак дрогирају своју децу тако да се не морају суочити са терором краја света.
Плус ово је игра у којој Линк доказује да може бити херој без поседовања магичног мача или погрешних златних троуглова. Није потрага убити негативца већ га спасити, откупити и поново ујединити са својим пријатељима. То је прича о безусловној љубави и пријатељству.
А онда се Линк враћа у Изгубљене шуме Хируле, никада не нађе Нави, умре и постане витез Сталфос који вас води у Принципу сумрака. Јер тако су лепи његови богови.
Јосх Толентино
Никада заправо нисам имао Нинтендо 64. Међутим, позајмио сам га од школског пријатеља (глупа деца су много дарежљивија на скупоцјеном хардверу него што су то одрасли одрасли), и волела сам Марио 64 једна игра коју је имао мој пријатељ. Наравно, неко је већ писао о томе горе, тако да нема потребе да вам поново кажем о томе. Уместо тога, говорит ћу о игри коју сам добио након што сам морао да вратим свом пријатељу Н64, игру која би, да није било чудеса судбине и технологије 90-их, можда била сама игра Н64.
Мислим, наравно, на то Финална фантазија ВИИ . Као што је описано у одличној историји игре Матт Леонеа, било је времена када је Скуаре деловао под претпоставком да је следећи Финал Фантаси игра би била на следећем Нинтендо систему. Чак су направили и разиграни демо који сте видели горе за Сигграпх конференцију 1996., користећи ЦГ моделе Финал Фантаси ВИ карактера. Већ се могу видети корени ФФВИИ сопствени приступ ликовима полигона. Иронично је да су прикази Терра, Лоцке и Схадов у овом демо приказу мало артикулиранији и напреднији од блок (нон-баттле) ликова који су се појавили у стварној, финалној ПС1 игри.
Нажалост, то није требало бити, захваљујући комбинацији Сони-овог досега, све већој популарности ЦД-ова као медија за складиштење и Скуаре све већој жељи за раскошном 3Д графиком и ЦГ цутценесом. Остало је историја, и не могу да се питам да ли бих за себе добио Н64 да је Скуаре одабрао другу стазу. После свега, Финал Фантаси ВИ и Супер Марио РПГ су моје прве две СНЕС игре. Да постоји компанија која би ме могла убедити да купим систем за њихову следећу утакмицу, то би био Скуаре.
Ницк Валдез
Марио Тенис лудо је добро како се усуђујеш.
Цори Арнолд
Па, неки од најбољих одговора су већ узети (мислим, Н64 је бољи и од НЕС-а и од СНЕС-а, тако да има пуно тога за изабрати), па ево ја правим случај за Бањо-Казооие . БК остаје један од најбољих примера врхунског дизајна звука.
Не само да је звучни запис узбудљив и енергичан на начин на који треба пружити атмосферу забаве, већ звучи из колекције предмета који задовољавају и чине да их желите покупити. Ликови и непријатељи грмљају, цвркутају и плачу, сви су смешни и савршено се уклапају.
Бањо Казооие је 'сакупљај-по-пут' у најбољем реду, толико да људи још увек покушавају да улове његову магију. Сваки колекционар на неки начин рачуна према напредовању и не морате добити све белешке или комаде слагалице да бисте победили игру. Сваки ниво се осећа другачије од последњег, укључујући забаву, тривијалну игру на крају, да бисте морали да будете мрзовољни оленски циник да не бисте уживали.
*****
Јое даггс, све су то добри одговори и смеће, изузев Покемон Снап , али тешка истина је да сам у праву. ГолденЕие 007 је најбољи. Али не требате да прихватите моју реч. Уместо тога, узмите реч Рицка Лаша, посуђујући нас са сестриног сајта Фликист.
Рицк Ласх
Овде се морам сложити са ЦЈ-ом, или боље речено, ЦЈ се слаже са мном. Као неко ко игра „Бонда“, ака ГолденЕие током целог двадесетогодишњег трајања, укључујући до данас (не шалим се, имам Бонд торбу), никада није постојао други могући одговор. Наравно, очигледно би било друго место Марио Карт 64 али упркос својој упоредивој дуготрајности и популарности, то није променило игру ГолденЕие био.
Сигурно сте чули Хало , јел тако? Не без Бонд јебени ниси. Одмарам свој случај. Само, овде то не би било радити ГолденЕие било које правде. Оставимо било какав разговор о појединачном играчу или мисијама - једини разлог зашто сте се уопште морали бринути је за откључавање додатних, тајних ликова за више играча. Пушити некога? Или Оддјоб, познати чувар дроге који је имао јасну предност што је био циљ свих осталих ликова и на савршеној висини за ... Играти са Оддјобом је било играти без части.
Мултиплаиер. Један погодак убија. Изаберите оружје. Изаберите своје место. Мој четвороструки кадар и ја ћу се потрудити у сваком тренутку. Многи су се хвалили да су „прилично добри“ Бонд , само да одустанем од игре, можда две, јер је клање било превише интензивно. Напомена: чак и моји „најновији“ Н64 контролери почињу да раде и брзо иду. Надајмо се да ће се ово наводно објављивање ускоро догодити и да можемо наставити да уживамо у страшној графици и лудом смеху изазваном клањем ваших пријатеља још 20 година.