10 najgorih nivoa u inace savrsenim igrama
Мало кисело да вам помогне да цените све слатко.

Сви воле да причају о одличним нивоима видео игара, али лоши нивои видео игара су једнако незаборавни. Најгоре је, међутим, заиста ужасан ниво у иначе беспрекорној игри.
Кад год неко прича о лошим нивоима у одличним играма, прва идеја у главама већине људи биће Храм воде у Оцарина Оф Тиме . Ипак, верујем да има много бољих примера, попут ових 10.
( Оригинални ) Блигхттовн из Дарк Соулса
Волим концепт Блигхттовн-а. Вертикални лавиринт смрти је савршена еволуција „фазе канализације“ коју сви воле да мрзе и одлична је Душе ниво. Одликује се великом вертикалношћу и избором дизајна који ће оне који се усуде да разумеју његове махинације прво ставити у пакао, али ће их касније наградити. Блигхттовн је у почетку мучење, али постаје нормалан ниво - по стандардима Дарк Соулса - када откријете његове мистерије.
скл упити интервјуишу питања и одговоре за свеже
Али није увек било овако. Када Дарк Соулс први пут изашао за ПС3 и Кс360, Блигхттовн је био скоро немогућ за игру због ужасне фреквенције кадрова. Прихватио бих лошију брзину кадрова у скоро било којој другој области ове игре, али не у области у којој је потребно пажљиво маневрисање да бих избегао пад у смрт милион пута.
Све Душе фанови воле потешкоће, али постоји прави изазов, а ту је и верзија Блигхттовн-а пре закрпе.
Стелт мисије у Марвеловом Спајдермену
Игра као Мери Џејн у оригиналу Марвелов Спајдермен осећа се као да морате да урадите домаћи задатак по налогу родитеља пре него што почнете да играте своју игру. Идеја о шуњању и прикупљању доказа може да функционише у многим играма, али не у овој.
Зачуђујуће ми је што су представили ову специфичну новинарску мисију у игрици Спидер-Ман. Ја бих желео да играм као лик који није Спајди, али зашто нам не дати одговарајуће мисије? Нека позирамо и снимамо најбоље слике Спајдермена! То је једноставан, тематски прикладан, па чак и органски начин да нас упознате са фантастичним фото режимом игре.
Био бих потпуно у реду са овом незгодном применом стеалтх-а у било којој од многих мање добрих Спајдермен игре тамо, али не у овој. Није страшно, али никада није довољно добро да дозволи играчима да забораве да их држе подаље од остатка ове звездане игре.
Прати Ешли у Ресидент Евил 4
Искрено, од свих мисија пратње у историји игара, Ешлијева Ресидент Евил 4 нису чак ни толико лоши (и резултирали су неким смешним мемовима). Ипак, они остају чудна црна овца међу свим осталим дизајнерским изборима који су инспирисали толико игара до данас.
Док верујем да Ресидент Евил 4 римејк је инфериоран у односу на оригинал, свиђа ми се како нам је барем дао неке значајне сегменте играња са Ешли. Сјајно је моћи да је видимо као нешто више од додатне тежине на нашим леђима.
Сада, неко само треба да озваничи ту грешку у којој Ешли наслеђује Леонове способности суплексирања, а ми имамо савршеног главног лика за Ресидент Евил 9.
Ниво воде у првом лицу у оригиналном Девил Маи Цри
Мислим да је оригинал ђаво може плакати је или најбоља или друга најбоља игра у серији. Ипак, бити прва игра у револуционарној франшизи значи да морате да испробате много нових ствари, а неке можда једноставно неће успети.
Прва игра садржи неколико сегмената воде у првом лицу где само пливамо у областима које изазивају клаустрофобију и снимамо ствари. Делује узнемирујуће јер нема никакве везе са остатком игре и није чак ни посебно забавно.
Врло лако бих тврдио да је само ствар Девил Маи Цри 2 био бољи од прве игре био је разуман осећај да нема сличан ниво.

Савезници за Бруму у Тхе Елдер Сцроллс ИВ: Обливион
Највећим делом, Заборав садржи кратку, али слатку кампању. То се, међутим, не односи на мисију под називом „Савезници за Бруму“. Задаје играчима да иду од врата до врата на гомилу кључних места само да би разговарали са господарима и добили њихову помоћ за велику битку. Не желим да понављам оно старо „Зар не могу само да пошаљу орлове“ које сви користе да критикују Господар прстенова али хајде, пошаљи бар неке гавране да опомене народ. Делује као подметање и не чини ништа више од тога да мало продужава дужину кампање.
Такође не помаже ни то што наводна епска војска коју окупљамо на крају да заштитимо Бруму није много већа од две или три ЈРПГ партије.
који програм отворити епс датотеку
Подводни сегменти у Метал Геар Солид 2
Раније сам говорио о томе како Метал Геар Солид 2 истиче на техничком нивоу - чак и у потпуно небитним стварима - али то је управо супротно од тога када су у питању Раиденови подводни сегменти. Ако Рејден није ухватио довољно срања само због тога што је Рејден, Којима је такође морао да га прође кроз најгори сегмент игре у историји серије.
Као једина одбрана, можете тврдити да подводни ефекти изгледају сјајно, али чак и то иде на његову штету. Ти прелепи мехурићи и таласи чине лавиринтски неред кроз који морамо проћи још збуњујућим.
И баш као што играчи мисле: „Па, то барем није мисија пратње“, она се претвара у једну, јер онда морамо да пливамо са Емом на леђима док пливамо кроз море крхотина и мина.
Намерно проклет други ниво у Краљу лавова
Диснеи'с Краљ Лав јер је Постање велико осим свог другог нивоа. Да ли су програмери заборавили да тестирају бета? Не, разлог је много злокобнији. Дизни је рекао програмерима да то учине неправедно тешким како га играчи не би пребрзо победили. Зашто? Игра је изашла у време када је изнајмљивање видео игара било велика ствар, а Дизни је желео да играчи купе игру, а не да је победе у једном потезу за око 3 долара.
То је довољно страшно као што јесте, али овај ниво иде изнад и даље у смислу подлости јер се једна од најсјајнијих мелодија из филма непрестано врти у позадини.

Нема руског од оригинала Цалл Оф Дути: Модерн Варфаре 2
Остали уноси на овој листи су овде јер су добри примери незанимљивих нивоа у иначе одличним играма. Међутим, мисија „Нема Руса“ у оригиналу Модерно ратовање 2 је овде јер сматрам да је подло. Слажем се са насиљем у видео игрицама, али мислим да је оно што се овде дешава другачије.
Ова мисија тражи од играча који су пратили ово путовање у покушају да ураде праву ствар да или учествују или гледају убијање ко зна колико невиних.
Можда бих био у реду са тим у љубазнијој стварности где масовна пуцњава нису била ствар, али ова мисија ми је увек деловала као јефтин покушај шокирања који једноставно није вредео.