zombie hunter je vristane rpg neprijatela

Није баш толико зомбија
Зомбие Хунтер изгледа као лажна игра. Знате почетак Нема више хероја ИИИ где Травис Тачдаун оцртава ово чудно Деатхман гаме , а играчки део вашег мозга вам говори да таква игра не би могла да постоји у временском периоду из кога наводно потиче? то је Зомбие Хунтер . Каже ми да је из 1987. године, али ми заправо не говори да га је развио Ленар. Уместо тога, само се помиње Хи-Сцоре Медиа Ворк Цорп, коју је Еникс тужио да не постоји због снимка екрана Драгон Куест 2. Знам ово, јер прва ствар коју игра ради када се покрене је да вришти на тебе: „Хаи Сукоа !” Био је то леп скок за почетак утакмице.
који је најбољи алат за ажурирање управљачких програма
То је много корисничког интерфејса
Само погледајте. Пола екрана унутра Зомбие Хунтер преузима његов ХУД. То је претерано! Онда заправо почнете да се крећете, а онда престанете јер долази до сусрета. Ови сусрети су као случајни сусрети типичног ЈРПГ-а, али они су увек исти. Бочно скролујете екран по екран, онда неки непријатељи искачу и ударате их до смрти својим гвозденим штапом смрти.
Да, то је несвети брак сиде-сцроллер-а и РПГ-а. Све је у поенима искуства, злату и управљању залихама. Морате прескочити неке рупе, али не превише, а пад у рупу не значи тренутну смрт.
То је чудно. Не комбинација жанрова, већ скоро половично мешање система. Непријатељи на сваком екрану су увек исти. Плен који испуштају увек је исти, осим што понекад уопште не испуштају ништа. Не можете напредовати када је борба активна, али ако непријатељ падне са ивице екрана, једноставно нестаје. Не добијате искуство, и не добијате никакав плен. Зомбие Хунтер не жели да прати непријатеље ван екрана, па се само позабавите тиме.
Кицкивалк
Погледајте графику. Чудно су пријатни. Има врло мало анимације осим ходања вашег оклопника. Музика је манична, али није баш тако лоша. Упркос свим недостацима које сам већ навео, Зомбие Хунтер је чудно чврста игра. Чак ћу ићи толико далеко да кажем да сам уживао.
Ваш посао је да пређете шест нивоа, али нивои 2-5 вам омогућавају да изаберете своју руту, тако да технички има укупно десет нивоа у игри. Непријатељи и њихов плен су различити у зависности од тога којим путем идете, тако да постоји разуман подстицај да идете различитим рутама кроз игру.
Опрема је оцењена бројевима који означавају и њену снагу и потенцијалну деградацију. Ваш нормалан непријатељски шмекер се не деградира, као ни оклоп, али магични предмети и бољи смакери. Међутим, ако добијете ниво 8 смацкер; да љубав траје вечно. Наравно, постоји шанса за то Зомбие Хунтер само ће ти дати дупе. Или добијате предмет или га не добијате од непријатељске групе, тако да осим ако не желите да изоштрите сваки сусрет док не испадну нешто, можда ћете пропустити најбоље преузимање.
Енеми-смацкер
И самлећеш. Зомбие Хунтер је рај за млевење или пакао у зависности од тога колико заиста уживате у млевењу. Свиђа ми се, па сам био код куће овде. Ако се вратите на непријатељску територију, он ће се поново појавити, што значи да можете пронаћи своје удобно место за млевење, а затим подићи нивое. Потребан вам је кључ да изађете из сваког нивоа, и као и сваки од падова, они су насумични. Дакле, ако се непријатељи срамежљиво испуштају из новчаника, можда ћете на крају ненамерно брусити, само покушавајући да завршите фазу.
С друге стране, добијате и злато и постоје скривене продавнице. Кажем „скривено“, али углавном зато што нема знакова. Често постоји много врата у окружењу, али само ретка су права продавница. Неки су чак и буквално скривени иза иначе чврстих зидова. Али оно што чини ове посебно тешким за проналажење је чињеница да да бисте ушли у њих, морате да држите Уп и притиснете Б. Нико вам заиста не каже да су продавнице ту или да тако улазите у њих, тако да сте Добродошли.
сломићу те
Ловац на зомбије највећи недостатак је што нема заштиту од млевења, ако вам то смета. Са задовољством ће вам дозволити да пређете на ниво и убијете шефа у неколико потеза. То може бити забавно, али проблем који налазим је у томе што нема основних потешкоћа. Чини се као да се очекује стицање неког искуства. Свакако је добродошло. Па како играш Зомбие Хунтер без млевења? Да ли се само пробијате кроз сусрете без удвостручавања? да ли мељеш у умерености? Покушајте да ме зауставите.
Заиста, претпостављам да сами постављате своју потешкоћу, али Зомбие Хунтер може да те зезне прилично брзо. Морате да се припремите, али која је права количина припреме? Ово је моја дилема. Не дај ми могућност да прекинем игру јер ћу увек. Не поштујем твој дизајн.
Неће вам запалити препоне
не мислим Зомбие Хунтер ће запалити нечије препоне, али сматрао сам да је то прилично пријатно изненађење. Никада раније нисам чуо за то, и иако је то чудна мешавина углађеног и трошног, то је пристојан начин да проведете поподне. Једноставно не могу да превазиђем недостатак ограничења у свом дизајну. Нема чак ни толико зомбија.
како покренути свф датотеку
Ацтивисион ће очигледно донети Зомбие Хунтер до западних обала, али је из било ког разлога отказао. Верзија је објављена на кућном рачунару МСКС, али није пренета на ништа модерно. То је нека врста срамоте.
Поготово јер може бити мало тежак са својим јапанским. Нема загонетки са речима, тако да можете да осетите меније, али ако немате основну линију језика, тешко је то разазнати. Срећом, постоји превод за обожаватеље, па ако сте монолингвиста који има поподне да спали, могу смислити горе начине да то урадите.
Погледајте претходне Фамицом петке управо овде.