you might be tempted call roninkill bill
Али то је много више од тога
Деволвер Дигитал има намеру да преузме паметне пријаве за џемат за игре и пружи им шансу да прерасту у потпуно реализоване наслове. Титан Соулс је леп пример, и никада не би било изложено изван најмањем нишне публике; сада, довољно је финансирања и притисните да га многи с нестрпљењем очекују.
Један од најновијих издања издавача сигурно има сувозач да слиједи исти пут. Ронин је паметна, церебрална игра - она за коју је потребна пажња више од вештина штапа. Курсорни поглед позива на поређења са Гунпоинт , али то би се продавало кратко. Ронин режира игру у стварном времену и скретање, комбинацију која резултира акционим збуњујућим врстама, али с већим нагласком на последњу од прве.
Управо то настајање два сукобљена стила чини Ронин тако задовољавајуће У демо фази у три фазе, који сам играо, добио сам задатак да радим свој пут кроз зграде, хакирам терминале и на крају атентат на мету. Опремљен циљаним маркером који је нагласио гдје би ме прескочио неки одређени скок, скочио сам преко нивоа и попео се на зидове. Доста лако, тамо нема праве претње.
ка питања и одговори на интервју за искусне
Међутим, када наиђете на све већи број стражара који патролирају заштићеним простором, тада је акција скретања заузела предње седиште. Чим вас непријатељ види, Ронин одмах пребацује формате. Како вас ласерски вид тренира, даје вам се низ могућности и бескрајно много времена да одредите најбољи приступ ситуацији. Рани сусрет натерао ме да скочим на плафон собе да избегнем иједан хитац. На следећем скретању ме је уследио фокус стражара, па је било потребно скочити доле тако да је пуцао високо. Понављајте док не буде довољно близу да га пошаље убиством убиством.
У случају да ме ниједан стражар у соби није видео (што се често дешавало због тога што се залепило за сенке), могао би се запослити у стварном времену да се несметано прикраде на њих један по један. Али, једном примећен, вратио се изазову да схватим који ће редослед скокова и убистава резултирати једноставним преживљавањем мимо овог сусрета.
То не треба рећи Ронин премешта играча у два различито различита приступа. У било којем тренутку притиском на дугме пребациће се радња у други метод. Ако бисте радије узели убод на силовању кроз део, наставите. Мада, шансе су да нећете стићи јако далеко.
Метода се можда осећа као нова, али разлог лудила вероватно ће бити са знаком познавања. На много начина, Ронин је врста Килл Билл: видеоигрица . Слиједи кацига са мотоциклом обучена у кацигу у потрази за осветом. Крвопролиће је једина прихватљива метода, јер покушава да се инфилтрира у комплексе и атентира на вође који су јој погрешили. Затим на крају сваког нивоа одлази на гладак, супиран бицикл.
Иако креће из Тарантина прилично снажно, Ронин је и даље апсолутна радост играти. Представник Деволвера који није много играо представио ми је игру, а ми смо у основи заједно смислили последњу фазу. Била је попут шаховске утакмице против непријатеља у којој смо морали да размишљамо три корака унапред. Догодило се много смрти, али на крају смо прошли кроз све длакаве ситуације. Играо сам, али искрено је то могло бити подједнако пријатно у његовим ципелама - помажући да се стратегија скрати заокретом, али да се не извршава.
Врхунац свега тога био је састанак који је на вријеме прегазио, али осјећао се као да је прошао повјетарац. Једноставно сам се изгубио играјући Ронин . Мислим да би то могло бити случај многим људима кад их испробају из прве руке. То је много паметније него што изгледа на почетку, а потрошићете себе покушавајући да схватите.
хттпс ввв гоогле цомиоутубе у мп3
А да помислим да је његова изложеност била готово ограничена на неколицину оних који су је испробали у гужви на дивљачи.