why zombie studios turned down publishers
Детаљи о изненађујуће малом тиму који стоји иза ове хорор игре
Заокружујући наш недавни извештај о хорор игри Зомбие Студиос Дневна светлост , Имам још мало из разговора прошле недеље са креативним водитељем студија Јаредом Герритзеном и писцем Јессицом Цхобот. Са студиом иза Блацклигхт: Уплата У прилогу пројекта постојале су заблуде о величини основног тима игре, посебно имајући у виду да се ради о пројекту Унреал Енгине 4. 'Буквално Јессица и око шест мојих врагова раде на томе', рекао је Герритзен за Деструцтоид.
Током интервјуа, двојац је нагласио да је ово заиста страствени пројекат. 'Сви су стварно узели за себе да троше своје лично време и труд покушавајући да га довршимо - само чињеница да је то самостално објављено и да морамо бити веома опрезни са буџетима и стварима', рекао је Чобот.
„Када сам се први пут снашао у индустрији“, подсетио се Герритзен, „било је уобичајено да радим безумно крцкање без разлога. Само због љубави према игри. Кад сам дошао до Зомбиеја пре седам година, нисам хтео да се то догоди. Тако да смо били врло марљиви пазећи да наши момци не раде лудо наше, али с овим смо се вратили у стару школу. Вратило се то као да дечки спавају за својим столовима. И то није било зато што су имао да, то је било због поноса.
'Ово ће бити игра на коју су ове језгре групе веома, врло поносне што раде. То је заиста феноменално јер ме такво подсећа на дане школског дана развоја игара где су ови врагови играли нови траг и знали су колико имају среће.
најбоље уклањање вируса за Виндовс 10
'Мислим да се то збунило у неким ранијим интервјуима у којима су људи попут' Ох, главни лик је Јессица. ' А то није случај “, објаснио је Цхобот. „Оно о чему смо желели да разговарамо је главни лик, онај ко желите да будете, јер све што видите је перспектива првог лица. Имамо тренутке у којима се врши одређени глас, што сам и урадио јер сам тамо и то је лако и то сам написао, тако да знам шта да радим - и то је једноставно као брзи мали куипс. Дакле, то је отприлике 'Јессица' колико се добија '.
Описујући какав је развој настао Дневна светлост , рекла је: 'Смешни део тога је што сам буквално морао да поставим импровизовани штанд ВО у својој дневној соби, где сам узео микрофон и скинуо све јастуке са кауча и окружио микрофон у њему да га пригушим ... и преузео ову апликацију за лампицу на мој иПхоне како бих могао да читам редове када сам био у својој малој пећини. А онда сам тако све снимио '.
Чинило ми се смешним како од свих тимова који могу да покажу храброст Унреал Енгине-а 4 у овом прелазном року, неколицина људи ради на Дневна светлост који су међу првима.
'Шеф лиценцирања ме и даље гомила јер ћемо изаћи прилично мало пре било које друге игре Унреал 4', насмејао се Герритзен. 'Видео сам га прошле недеље, а он је био као' Човјече, не верујем да излази. Не верујем да ће се покренути. ' И то зато што је мотор још увек у повојима. (Игра је) биће звер. Морат ћете имати добар рачунар да бисте га покренули “.
Када Дневна светлост издања на Стеаму, коштат ће 20 долара или мање. Питао сам Герритзена шта мисли о другим насловима у жанру, такође након сличне цене.
'Надам се да ће се менталитет променити тамо где заправо добијате оно што сте платили', прокоментарисао је. „Било је много игара у последњих пар година за које плаћамо 60 долара, а то стварно није требало да буде 60 долара. Али то је зато што или (Ксбок Ливе Арцаде) 15 или 60 долара. Никада није било овог средњег.
како инсталирати .јар датотеку
„Мислим да ћемо видети игре које би могле бити 45 долара тамо где је нисмо видели одавно. Када сам први пут покренуо, требало је да имате издавача ... сад кад се догађа дигитална дистрибуција, па Стеам и Оригин, људи попут нас могу да направе игру, ми можемо да је дистрибуирамо. Једино што ми нисмо у могућности учинити, мислим - ако имамо новац - је ставити рекламу или повезати велику рекламну кампању “.
Настављајући, објаснио је да „ако ( Дневна светлост ) је успешан, направит ћемо још једну независну игру. Волио бих контролирати своју судбину нашим играма. Могли бисмо имати издавача који има пет игара, а наша игра је најмање омиљена игра маркетиншке особе од пет јер могу бити у потпуно другачијим играма. И тако, ова игра не постаје тако успешна само због укуса једне особе. Дакле, сада ако смо ми у развоју, производњи, објављивању, стварно је на нама да учинимо онолико колико можемо или можемо себи да приуштимо “.
Нека запис покаже да је избор за самостално објављивање управо то: избор. 'Имам неколико игара које још увек имају издаваче и сваки пут када разговарам са тим момцима као' Хеј, како би било да објавимо Дневна светлост ? ' То је попут 'Нопе! Мислим да смо добри. Идемо сами и само да видимо да ли то може бити успешно. Волим идеју да живимо и умирамо од властитог мача. То је једна од тих ствари - то је застрашујуће као пакао, али биће забавно као и пакао да видим шта се дешава.