views from east free play
Продајем се попут врућих колача или димсума
Пре петнаест година заљубио сам се у жабу. И не, није прича о томе да сам азијски принц и зелена водоземац прекривен брадавицама који се претвара у принцезу. То је, буквално, била жаба - Ј. Жаба ако хоћеш.
Ова жаба била је из масовно мултиплаиер онлине игре познате као бесплатна за играње Гунбоунд до Црви клони се већином ако Црви забављао ме је и ако је сваки одабрани лик јединствен. Била је то потезна игра у којој су се аватари играча возили на мобилним возилима и покушавали да сруше један другог уз помоћ разних напада. Ј. Жаба која ми је била мобилна - зелена жаба која је просипала куглице зелене или ружичасте боје које су се котрљале у одређеном правцу, оштећујући противника. Није био ни најјачи, ни најбољи, али за мене је био најчуднији и најзабавнији за употребу.
Гунбоунд прекратко време за играње за време мог факултета. Његов главни извор прихода биле су микротрансакције које су омогућиле играчу да купи „готовину“ - премијску валуту за разлику од „злата“, редовне валуте током игре. Готовинске аватаре и костими појачали су статистике експоненцијално до те мјере да бисте били готово незаустављиви. Одређени перкети укључивали су појачање вашег штита, здравља, укупне штете и да, чак и колико терена можете да уништите - што смо звали и 'бунге'.
То је, у суштини, исплатило се за победу - и сви су то волели.
Сада ћете се можда у почетку осећати узнемирено, те три ужасне речи „исплати се за победу“ осећају се попут киселине у очима кад нешто читају, али дозволите ми да вас уверим да није тако лоше као што су људи показали да су посебно у Исток. Иако су постојали премијски предмети, многи се други предмети могу купити златом, уобичајеном валутом, попут горе споменутих аватара и костима, па чак и козметике попут позадинских панела и ефеката.
Игра је такође имала 'Аватар Он' и 'Аватар Офф' сервере. У бившем су били омогућени сваки артикли за повећање статиста и био је бруталан и конкурентан посао где је износ који сте потрошили обично изједначио са успехом. Потоњи су омогућавали само злато и статистику за повећање искуства и били су за оне који нису много марили за јаку конкуренцију или потрошњу. Укупно сам потрошио око 8 долара, а знам да су и други потрошили хефтирске износе у радњи. То је у реду, ипак је бесплатна игра.
Оно што данас већина људи заборавља јесте да су модел А2 и микротрансакције успели у Азији само зато што је већини људи недостајало финансија за куповину месечних претплата путем њихових кредитних картица или за куповину конзола лево и десно. Ако сте у детињству живели у имућнијој земљи и желели сте да играте видео игре, родитељи су вам можда купили Генесис или СНЕС, ПлаиСтатион или Ксбок или Нинтендо 64. Могли бисте се пробудити до божићног јутра да нађем нову ручну или конзолу.
Као што сам споменуо у претходном блогу заједнице, узимам цео аргумент „Ф2П / МТКС су карциноми у индустрији игара“ са зрном соли. То је зато што долазим из сиромашније земље. А људи који живе у сиромашнијим земљама немају тај луксуз или привилегију као што то раде богатије нације. Погледајмо податке:
- Кинески годишњи приход домаћинстава за градске породице износио је 33.616 јуана у 2016. То је еквивалент 5.262 долара.
- На Филипинима је 267.000 ПХП или 5,077 УСД годишње.
- За Малезију, домаћинства су током 2016. добила 15.759 долара.
- На Тајланду је 42% домаћинстава имало годишњи приход који се кретао од 5.486 до 10.972 УСД.
- За Индонезију, средњи износ износи 3.488 долара.
- Ох, а за Вијетнам месечно износи 150 УСД по појединцу.
Обрнуто, погледајте статистику за запад:
- За Сједињене Државе годишњи приход домаћинства износи 59.039 долара.
- У Великој Британији то износи 37,112 долара.
- У Канади је 54.289 долара за средњу вредност.
- За Француску, годишњи расположиви приход за домаћинства износи 31,137 УСД. Толико је новца који љубитељи багета који живе у истом залеђу након одузимања пореза - готовине која остаје за куповину потрепштина као што су одећа, вода и суфле.
- Аустралијска статистика показала би отприлике 39,687 долара (из података о недељном расположивом дохотку).
- У међувремену суседни новозеландски нето прилагођени расположиви приходи домаћинстава били су 30.563 долара, а њихова се економија у потпуности заснива на овцама и Петеру Јацксону.
- Азијске електране су такође уживале у комфорним условима за живот. Јапански прилагођени расположиви приход износио је 28,641 УСД, а Јужна Кореја 21,723 УСД. Напокон, средњи месечни приход домаћинства у Сингапуру био је 6.599 долара, или 79.188 долара за годину - хвала математика!
Ако сте играч који се годинама брине шта ће се догодити са вашом омиљеном ААА-насловом или шта даље следи у понуди великих конзола, замислите шта се дешава у главама људи који чак и не могу да приуште те облике Забава? Зато су људи овде бирали оне који захтевају мање потрошње. То је значило да можете уживати у играма без почетка, без потребе да купујете конзолу од 250 до 400 долара или игру од 40 до 60 долара.
Када погледате игре које су популарне на Филипинима, Кини, Малезији, Тајланду и Азији уопште, многи од њих користе бесплатан играчки модел са микротрансакцијама и благајнама. А уз шансу да су имали претплате, нису били месечно нити годишње, то су били базирани на сату. Назвали смо их „надопуњеним картама“ - буквално само картама које су имале еквивалентну количину времена за игру. То означава да је играње игара рађено у рафалама, а не у огромним улагањима „остатак недеље или месеца у годину“.
Ваши трошкови као играчи биће смањени због куповине поменуте „надопунске карте“, или можда 0,50 УСД протувриједног плаћања по сату у рачунарском кафићу. То је све. Мама и тата могли би вам дати тај мали износ, или можда неће због буџетске бриге за породицу. Или сте могли уштедјети уз дневницу или журити да добијете мало додатног новца са стране - ја сам лично продавао трговачке картице док сам био клинац, а зарада је доводила до могућности да се играм Против и Млади Мутанти Нинџа корњаче .
животни циклус грешке у тестирању софтвера
Играчи у Северној Америци и Европи такође су одрасли са Мариос и тхе зелда , тхе Црасх Бандицоотс и тхе Соницс и игре објављене на одређени датум како је и обећано. За многе од нас у југоисточној Азији, игре су или касниле због проблема са локализацијом, стигле су прилично касније него што се очекивало или једноставно нису биле довољне залихе за почетак. Сећам се да сам желео да купим Донкеи Конг Цоунтри за СНЕС кад сам имао 10 година и моји родитељи и ја морали смо да обилазимо пола туцета у Манили само да бих пронашао један примерак!
Будући да говоримо о маскотама и уобичајеним темама у играма, оне које су овде популарне имају изразито азијски укус и карактеристичне су за њих, било да су то чиби и аниме ликови а ла Рагнарок Онлине , борбени средњошколци у Ран Онлине , или Гундам -ескуе мецха-ботс РФ Онлине . Игре постављене током Кине периода три краљевства, и било шта везано за Путовање Западом, такође су веома вољене - две су камен темељац кинеске литературе, а уз то и Источна Азија. Говоримо, наравно, о слободним производима изван понуде Коеи Тецмо. Кад вам игре стигну касно или ликови и приче нису баш преносиви, можете се кладити да бисмо више гравитирали онима са којима смо упознати.
Што се механике плаћа са добитком, они су дати. Још једна игра коју сам волио, Ран Онлине , хвалио се таквим системом. Најмекша понуда у гомили била је седмодневна перлица са круницом која је повећала ваше искуство током целе недеље. Провером осталих предмета, пронашли бисте оно што смо назвали „Појачала кутије“, стварне кутије у које бисте могли да одложите игру и добијете бонус за кратко време.
Моје најдраже провод проводио сам куповину десетак „Повер Уп“ кутија које су привремено повећале штету од играча. Продао бих их на тржишту (зона у којој бисте тамо могли једноставно оставити свог продавца који продаје ствари за злато у игри) непосредно пре великог ПВП догађаја. Такође бих тражио предмете који се продају јефтино - купујте ниске, продајте високе. То сам радио сваки дан и на крају недеље погледао бих колико злата зарадим, а затим бих га продао за новац из стварног света. Неки радије примају новчани еквивалент мобилним телефоном или би се могли састати у интернетском кафеу и обавити трансакцију лицем у лице.
У основи сам научио више о пословању у видео играма него у школи. То је вероватно зато зарадио близу 1.000 долара Диабло 3'с Аукцијска кућа за прави новац у првих неколико месеци када је покренута.
Говорећи о Девил 3 и Близзардових игара, да ли сте знали да имају другачији модел цена у Кини? Игра је у Кини бесплатна за игру и подржана је микротрансакцијама попут костима, крила и разних других додатака. Што се тиче Близзардовог ММО џунглера, Ворлд оф Варцрафт , његов модел претплате у Кини користио је 'време за игру', горе поменуте кратке рафале засноване на сатима. А када се стопа плаћања за време игре повећала и промењен модел претплате, многи кинески играчи су се опростили од игре.
У Кини, где број гејмера превазилази становништво Сједињених Држава и Канаде заједно, ово указује да се програмери морају прилагодити потребама, жељама и финансијским могућностима домаћинстава. Зато стручњаци за локализацију проналазе кинеске играче попут фреемиум игара са механиком исплативости и методама монетизације и зашто је важно познавати културу како би се утврдио потенцијални успех игре.
На Филипинима су некада били пуњени наши интернет кафићи Ран Онлине, РФ Онлине, МУ Онлине, Флифф, Рагнарок , и наравно, Гунбоунд . Свака од ових игара имала је неколицину играча који су блистали својим (+9) Ултимате Свордс или су праћени ватрени премиум феникси или дјинни. Док су се неки играчи подсмевали њима да су 'играчи' (бооооо '!), Многи су уместо њих налетели на њих попут пратње и питали:' хував! к0иа х0в 2 бити У п0хвзз '? -- 'О, човече! Како могу изгледати тако глатко попут тебе, брух?
Ови концепти и механика су популарни када долазите из земаља у којима је већина становништва осиромашена, или у културама у којима се новац и имовина виде као статусни симболи - почев од дна '(ево мог усрано обученог аватар ') сад-стигли смо' (ја сам засужен у шинију, ио ') на неки начин. Одијевање, бити јак и показивати се - то се сматрало еквивалентом успјеха и посвећености и довело је до тога да други постану завидни због друштвених упоређивања.
Многи играчи (претежно са запада) сматрају да слободна игра и микротрансакције уништавају индустрију. У Азији, међутим, то су начини на које се повезујемо са ширим светом игара. Ове игре - својом поједностављеном графиком и карактеристикама, мало препрека за улазак, својим понекад упитним и сумњивим механицима - чиниле су окосницу индустрије у овом делу света.
Наше сцене за игре су динамичне и живе и постоји велики потенцијал за већи раст. Извештаји су се појавили једноставно зато што су многе игре попут Цоунтер-Стрике , ДОТА , и лол су потпуно бесплатни. Фејсбук игре, игре претраживача и мобилне игре су такође успешне. Морамо да радимо са оним што је на располагању и прилагођавамо се у складу са нашим ресурсима. И хеј, када су сцене игара у десетак или више других земаља у току, како неко може помислити да је то довело до уништења индустрије?
Негативно критиковање Ф2П игара обично подразумева критиковање људи који играју и уживају у њима. То не значи да Ф2П игре са заиста ужасним микротрансакцијама уопште не треба критиковати, само што је вредно подучавати и расправљати о њима без скакања пиштоља, искреног мржње свега у жанру или размишљања да програмери који праве ове врсте игре су 'рак'. И што је најважније, када узмете у обзир колико је Ф2П пословног модела зарадио за Зинга, Суперцелл и Кинг, показао се изузетно успешним.
На крају, то је питање перспективе. То је некако као гледање Ј.Фрог - некима је то само блесава, зелена жаба; другима, то је највећа ствар у свим играма.