to dye invisible inc
КСЦОМ упознаје Трансистор, ух, упознаје игру прикривања
Презир у невидљивим играма углавном је вештина играча и претпостављене вештине супер сланих аватара. Често сте ублажени ситуацијом, претпоставком вашег недостатка вештине или само пролазите кроз своје путеве - посебно са недавним трендом невидљивих игара - необавезно се осећате као господин Магоо. Или сте добри у игрицама за скривање. То је један од разлога зашто могу издржати за понављање. Повратак с механичким знањем и пролазак кроз подручја попут професионалаца за које бисте требали бити узбудљив.
шта је бета тестирање у софтверском тестирању
Инвисибле, Инц. би требало да се репродукује, али то познавање и напредовање знања нису тамо где добијате осећај оснаживања, јер је све процедурално генерисано и, према томе, сваки пут другачије.
Оснивач Клеија, Јамие Цхенг, сео је са мном и показао ми како је „активна прикривање кретањем и радом, а не чекањем“ одлична погодност за систем који се заснива на потезу.
Инвисибле, Инц. (ПЦ)
Програмер: Клеи Ентертаинмент
Издавач: Клеи Ентертаинмент
Инвисибле, Инц . захтева равнотежу јер постоји пуно прекривених система. Имате отприлике недељу и по дана да радите на свом завршном послу. Сваки дан је мисија (насумично генерисана), попут спашавања некога кога можете регрутовати у свој шпијунски тим. Има их мало Не гладуј Пермалинк хере (лине) ту је, уз претпоставку да нећете успети, и то је у реду. Бар губите само неколико сати мисије, а не читавих 30 сати КСЦОМ кампања.
Дакле, активна невидљивост. У горњем десном углу екрана налази се бројач који се повећава са сваким кораком (повремено више од једног блока). Како се ниво диже, укључиће се додатне сигурносне камере, у окршај ће ући више заштитара и ствари ће постати немогуће. То је ватра запаљена испод вас како бисте одржали темпо и спречили да не играте опрезно и б) опсесивно играте.
Осим вашег основног циља (који може имати временска ограничења - приликом спашавања курира, морао је да га извуче у одређеном броју окретаја који му је истекао од умора) и препрека, нивои су пуни ствари које треба да хакују за више ресурси. Међутим, са квачицом за претњу, нећете имати времена да прегледате сваку замрачену собу на мапи, што ствари држи напрегнутим и осигурава да нећете завршити пренаглашени у наредним мисијама јер сте добили све ствари .
Није активан ни због пејсинга. УИ је дизајниран да вам пружи што више информација, тако да 'када умрете, то је ваша грешка'. Чак можете бити упозорени, црвеним размацима, када је подручје изван вашег видног поља потенцијално опасно, тако да не бисте слепо слегли, „ратна магла“ се упутила у сценариј окончавања игре, јер губитак једног од ваших оперативаца је у основи је игра завршена, иако можете наставити покушавати да се напајате док не изгубите сваког оперативца.
И тешко је одржати их на животу са стражарима (а касније и беспилотним летелицама и другим стварима). Пређите непријатељево видно поље и дозвољено вам је да померате тачно један простор у реакцији, ако вам то помогне да склоните пут или пошаљете савезника да се обрачуна са стражом, пре него што их један ударац погоди.
Опет, активна невидљивост. Чак и ово можете да искористите у своју корист. Завијте иза угла у заштитно (одвојено дефинисано) периферно видно поље, а затим подесите преклопни меч и можете их намамити да то провере и налете као паук у замку. Сваки агент има преклопну ручку која онеспособљава штитнике за два окрета, или док останете изнад њих. Ако скренете за једно скретање, вратите се, тај чувар има само једно скретање пре него што се пробуде, збуњени. Чуваре можете на сличан начин намамити тако што брзо отворите и затворите врата док станете са стране.
Чак и чин виђења постаје активан. Уместо да посматрате образац кретања непријатеља, акција Проматрање - која је наново спроведена након повратних информација од алфе - обавестиће вас да ли стражар патролира или само мирује. Идеја, на основу мисије по мисији и током целог тока игре, јесте да сакупите најбоље податке како бисте постали моћни. Помоћу вештине хакирања Интернатионале-а, хакирајте камеру из далека да бисте повећали видно поље и схватили шта се крије иза затамњених углова, а да се не доведете у опасност.
И наравно, све је правилно непријатељски. Чак и успоређујући се са корпорацијом без ванилије, без дронова због ове демонстрације, Цхенг је замало разнио цијелу мисију. Неке хакиране ствари имају инсталиране заштите које ће учинити ствари попут бројача претњи још неколико крпеља или спречити поновно пуњење ЦПУ-а, вашег ресурса за хаковање. Биће их неопходно ионако хаковати и суочити се са последицама. Нулл дронови онемогућавају приказ Маинфраме-а у свом радијусу, спречавајући вас да их уопште не хакујете док их не пошаљете ЕМП-ом.
У алфа изградњи која је изостала ове године, Цхенг је рекао да је 'једини начин на који он може играти, користећи експлоатате за које нормалан играч не зна'. Ова тренутна верзија, поново уклоњена алфа тестирањем, изгледа фантастично. Инвисибле, Инц. доћи ће на Еарли Аццесс следећег месеца, санс финал финал-а, у настојању да одржи итекацију о повратним информацијама играча и постизање равнотеже баш онако како треба. Ја ћу вероватно сачекати до коначног издања. Кад дође, ипак имам осјећај да ће ми ово бити једна од омиљених игара ове године.