gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435
Зека скакуће у ритму
Ритам игре су у сталном порасту у популарности. Метрономски пулс који подупире акцију формира танку линију за навигацију, негде између стања протока и спотицања о ваша стопала. То је линија Јав Дроп Гамес' Гун Јам вози, и то прилично добро.
Имао сам прилику да видим и играм Гун Јам , као и разговарати са креативним директором Мартином Дарбијем и Паулом Вилсоном, продуцентом издавача Рав Фури. Игра је наизглед настала из а концепт направљен пре неколико година , покретања и минирања непријатеља у ритму. Сада је Јав Дроп Гамес оживео концепт Гун Јам , ритам пуцачина у првом лицу где играчи морају да се крећу у ритму да би преживели.
како да пронађем мрежни безбедносни кључ
То је прилично једноставан концепт, ако сте играли нешто попут 2016 Доом или чак оригинал. Непријатељи се појављују, а играч их разноси када стигну. Ин Гун Јам , радња је усредсређена на музику која удара кроз сцену, чинећи да пулсира са ритмом. Метрономска трака откуцаја помера се нагоре од дна екрана до нишана, интуитивно показујући играчу право време да кликне главом. Белешке у различитим бојама ће одговарати неколико различитих оружја, у распону од једноставног пиштоља до снажнијег бацача пушке или граната.
Гледао сам програмере како пролазе кроз ниво пре него што сам покушао. Примећујем ово јер Гун Јам одвео ме је на веома понижавајуће путовање од размишљања да сам добио општу идеју до схватања колико се тражи. Постоји општи проток кроз ниво, али нема шина. На мени је било да избегнем ватру, да се крећем по арени и да одржавам ритам тако што ћу пуцати, шутирати или јурити заједно са њом.
Осећало се помало као стара рутина трљања стомака и тапшања по глави. Једном када сам почео да видим даље од траке, да тако кажем, кликнуло је. Ако сте играли игру ритма као што је Рок бенд или Гуитар Херо , познаћете осећај да видите даље од аутопута и препознајете шаре крајичком ока. То је прилично кључно у Гун Јам , где покушавам да одредим своје следеће потезе и циљеве високог приоритета, а истовремено се подударам са долазним тактовима.
Балансирање између арене и ритам игре може се осећати као да играте две игре у исто време. И, како ми Дарби каже, то је био главни изазов у довођењу Гун Јам за живот.
Прошли смо кроз много израде прототипа и доста предпродукције, како бисмо то исправили и добили оно што осећамо да успоставља равнотежу између та два аспекта, рекао је Дарби.
Срж постаје, као и свака ритамска игра, учење песме. На крају, играч ће почети да памти главне делове мелодије како треба. Рефрен стиже, и они знају да ће бацач граната пасти на доњи ритам. Ако виде групу непријатеља збијених, зупчаници се окрећу. И док сам играо демо, осетио сам да се то дешава; једна посебна секција одржава главни ритам са главном пушком, али додаје синкопу од три такта између тих стабилних ритмова. Када сам знао када да очекујем те три изузетно брзе метке, могао сам да их предвидим, идентификујем опасног непријатеља и брзо га разбијем појачаном ватреном моћи.
Желимо да људи воле да слушају ове песме, а кроз тај процес учења и сазнање када долази неки бриџ, рефрен или пад, на неки начин ће покренути играча да зна да је и бацач граната на путу, рекао ми је Вилсон. Дакле, то је нека врста овог искуства учења, као и нешто у чему уживају из тренутка у тренутак, ако то има смисла.
У демо-у који сам играо, смрт је била искључена. У коначној верзији, као што ми каже Дарби, траже да имају софт-фаил стање, слично белешкама које недостају у Беат Сабер или Гуитар Херо . Ритмови ће такође постати забавнији; иако је демо верзија била веома метрономска, Дарби каже да има ствари за њих да се повећају на већу, Нигхтмаре потешкоћу.
најбоље бесплатно скенирање и поправка рачунара
Што се тиче звучног записа, Јав Дроп Гамес тражи да има више жанрова. Програмери идентификују електронску музику, трап и метал као жанрове које желе да истраже, сваки са својим одговарајућим карактером.
Имамо неке полиритамске секције за вас, ако желите, шали се Вилсон.
Кориснички генерисани садржај је такође нешто што занима Јав Дроп Гамес, као нешто у њиховој категорији растегљивих циљева. Покренуо сам питање ауторских права, пошто би корисници потенцијално могли да почну да користе Металлицу уместо оригиналне музике, а програмери су ме уверили да би желели да раде у оквиру законских ограничења онога што се може учинити.
Једна песма и игра уз Гун Јам дефинитивно ме занима. Свиђају ми се различити жанрови којима се приближавају, светле боје и употреба оружја као чворова за додавање креативног решавања проблема у тренутку. Кликање главом у ритму је забавно, и Гун Јам лако проналази синхроницитет између то двоје.
Гун Јам је за листа жеља на Стеам-у сада .