the people who have power change world
како отворити .свф датотеке на Виндовсима( Напомена уредника: Нисмо само (радна) вест са вестима - такође објављујемо мишљења / уводнике наше заједнице и запослених као што је овај, иако будите свесни да се он можда не може ускладити са мишљењима Деструцтоида у целини или како нашег маме су нас одгајале. Желите ли објавити свој чланак као одговор? Објавите сада на блоговима наше заједнице. )
( Долазе цвећари. Такође, сентименталност. )
Кад се присјетим чистог пута колико сам напредовао епским путовањем и спасио свијет, ријетко се догоди да се с љубављу осврнем на тај свијет, то путовање или тај тријумф. Напокон, спашавање света је невероватан тријумф.
Па зашто се онда не осећа тако?
Пречесто се спашавање света у игри осећа као невероватно свакодневан задатак. Избачени смо у неки свет, с обзиром на градове, шуме и ликове, а од нас се очекује да се сами осигурамо да све буде још сутра.
Али колико се пута осећамо као да спашавамо свет је онај монументални задатак? Као играчи, ми смо људи који имају моћ да мењају свет - нешто о чему мислим да смо у неком тренутку сви сањали. Па ипак, има превише таквих ситуација у којима играч то чини потпуно бесмисленим.
Једина недавна игра због које сам се заиста добро осећала када сам спасила свет укључивала је лебдеће латице и пуно љутих носача.

Цвеће игра је која ме изненадила упркос чињеници да сам је играо изузетно касно и већ сам чуо довољно о њој да бих знао шта да очекујем. Да, чуо сам да су људи на крају плакали. Знао сам да ће се кретати.
Чињеница је да нисам плакао, нити сам затекао да се креће на потпуно исти начин као и други. Оно због чега сам се кретао је да је успео да уради нешто што чак ни 50-сатни РПГ није имао: осећао сам се заиста постигнутим - чак и блаженим - на том последњем нивоу, јер сам се осећао као да имам неку врсту дубоког утицај на веома стваран, веома важан свет.
Након размишљања о искуству недељу дана или тако нешто, мислим да сада знам о чему се ради Цвеће што је учинило да се овај целокупни посао који се спасио у свету коначно исплати.
То одмах на важан начин показује ваш утицај на свет.

Ох не, Дрво светлости умире! Бахлгхаст ће васкрснути! Боље је да сакупимо пет комада Гаиа Соул и вратимо их у Аппле Сторе уз иПхоне оф Хопе!
Молимо вас.
Превише игара, а не само ЈРПГ-а, дају нам смијешне задатке који нас некако воде ка спашавању свијета. Предочени смо дугим путовањима, а иако можемо знати шта је на крају и знамо да је постизање тог задатка оно што морамо да спасимо свет, то нам једноставно не значи. Како нешто такво заиста утиче на свет? Чак и када се мисли на залагање за нешто друго, обично се ради на тако лош начин да, пре него што је смислено, на крају постане смешно.
Цвеће с друге стране даје нам три света света и омогућава да видимо лепо и ружноћу у оба. Првих неколико фаза поставља лепоту света игара: бацате се у ово опуштајуће, раскошно место и дозвољено вам је да истражујете својим темпом. У основи, игра вам пружа предиван осећај током ових раних фаза, а један је од тога да, ако сте ишта попут мене, желите да се држите. У току приче о игри, ово је изузетно важно, а то је нешто што превише игара заборавља. Не може нас брига да учинимо свет бољим ако не искусимо његову величину.
Следеће фазе одузимају нашу срећу и то на изузетно ефикасан начин. Током прелепе ноћне позорнице, целокупно расположење у игри се изненада мења док се низ линија електричних линија напукне, осветливши се пријетећим црвеним сјајем. Шта се тачно дешава овде? Испрва не знате, али ускоро видите да целом свету прети метална гадост која се накупља струјом. Симболика је, наравно, изузетно очита и можда није порука са којом се слажете. Али у овом свету претња је врло стварна. Светске лепоте су одузете, заједно са вашим личним блаженством које сте осећали у раним фазама игре.
Ко то не би желио вратити? Дакле, играч се бори даље, рушећи металне торњеве и неутралишујући струју, све време враћајући чак и најмање делове боје на свет. И дођавола, добро је. Због тога желите да наставите даље.
Тада вам, у задивљујућем завршном стадију игре, дајете крајњу снагу: моћ да свет вратите у невероватно лепо стање које сте прво доживели. Имате моћ повратити своје блаженство. Док се боја враћа око вас, а искривљене, досадне зграде дају живот, не можете, не може помозите али осећајте да су ваши поступци заиста допринели бољем свету.
Прилично добро за игру без иједне линије дијалога, зар не?
Повезује потребе светске игре са нашим проблемима у свету и даје нам нешто против чега се треба борити.

Још морам да наиђем на злог васкрслог Бога који жели поробити читаво светско становништво. То би се могло догодити једног дана, али у данашње време се не могу заиста на личном нивоу односити према оним херојима у играма који се непрестано боре против ове врсте негативаца, без обзира колико грозан био њихов смех. Зашто ме игра не може натерати да спасим свијет на начин на који се заправо могу повезати?
Поново се можете, или не слажете са поруком у Цвеће . Налазим се негде између. Али једноставна чињеница је да игра наглашава проблем у стварном свету и третира га на начин који заправо може изменити вашу перцепцију о нашем сопственом свету упркос крајњем недостатку реализма (живахне латице цвећа и све то).
Како се то ради? Давањем новог разлога за бригу о свету: и о свету игара, и о стварном свету. Као да спасите живот прелепој принцези у РПГ-у, Цвеће омогућава нам да спасимо још нешто лепо: свет или, на много начина, лепоту. Временом сам почео да видим лепоту као свој властити лик у свету Цвеће : некога кога сам добро упознао у раној игри, кога су одједном узели од мене и кога сам морао да спасим. Чак и ако то не видите на тај начин, и даље вам је дат невероватно богат и живописан свет, и он вам га је одвојио од себе.

Ко то не би желео да сачува? Мислим да већина нас има урођену љубав према природним лепотама и тражимо је где год да је нађемо. За многе од нас то је изузетно ретко, а налазимо га само у викенд излетима из града.
Цвеће не мора нас натерати да срушимо сваку уметну структуру на свету како бисмо се мало више бринули о лепотама нашег света. Одједном се осећам као да украшавам свој стан гомилом биљака. Овде сигурно постоји веза.
Жалосно је што се стално морамо осећати тако удаљени од света и ликова које као играчи насељавамо. Мени, Цвеће био најјачи подсетник у недавном сећању на то ми, играчи , да ли су људи који имају моћ да мењају свет. Пакао, можда постоји нада за наш властити свијет.