interesting look input lag fighting games
Скуллгирлс се наставља
Оквири се рачунају. Одржавање микросекунде између притиска на дугме и када се та акција изврши може створити или прекинути борбену игру. На крају крајева, ако не можете да верујете игри да ће вам одговорити када вам треба, у чему је смисао? Може узети високо квалификовано такмичење и претворити га у коцку за коцкице.
Овај видео из ИоуТубер Баттле (не) смисла зарони дубоко под капуљачом неких од најпопуларнијих борбених игара у индустрији како би открио како тачно свака игра обрађује стварност улазног и мрежног заостајања. Резултати би вас могли изненадити.
Морам одустати од малог момка, индие фаворита Скулл Девојке рукује кашњење уноса и заостајање на мрежи је најбоље. То није превише шокантно с обзиром на добро познату имплементацију ГГПО повратног система који је, чини се, најбољи начин за руковање мрежним утакмицама. Оно што изненађује је колико и лоше СФВ обрађује кашњење улаза у сваком сценарију. Чак и у утакмици за једног играча са онемогућеном В-синхронизацијом (подешавање система који захтева да играчи зароне у. ИНИ датотеке), СФВ губи на МККС , Скулл Девојке , па чак и његов претходник, Ултра ССФИВ . Тестови су изведени и на ПЦ-у МККС обележен је без предности недавних побољшања на неткоду на верзијама конзоле, што би вероватно учинило да се разлика учини очигледнијом.
Заиста сам забринут СФВ . Као цео живот Стреет Фигхтер вентилатор и неко ко је укључио стотине сати унутра СФИВ , Желим да игра буде успешна, али чини се да вести за њу постају само горе и горе.
Захваљујући члану заједнице Лек који вам је послао, увек цените савете из заједнице!
тим основа сервера агилно управљање пројектима