review planetside 2
Неуспоредива скала
Постоје тренуци док играте видеоигре због којих се повучете и кажете „Гоодлилили“ или „Гее вхиз“ или чак „Хот проклетство“! Онда су ту тренуци који вас чине потпуно бесмисленима. ПланетСиде 2 нуди обоје, и то у великом броју.
То је дивна игра, ометана чињеницом да је слободна за играње. Иако је модел бесплатне игре далеко од савршеног, тешко би се могло наћи довољно разлога да некога одврати од преузимања игре и доживи све то ПланетСиде 2 има да понуди.
ПланетСиде 2 је пуцач од прве особе за разлику од било кога другог вани. Па, осим можда првог ПланетСиде. Три се фракције боре на три гигантска континента за контролу мапа и ресурса, а када се придружиш фракцији, гурнеш се равно у акцију. Постоји мања важност коју фракцију изаберете, јер свака има своје предности и недостатке. То ипак није изричито наведено при креирању лика, па ћете понекад наићи на фракцију која не одговара вашем специфичном стилу игре.
Међутим, дозвољено вам је да створите онолико знакова које год фракције желите, тако да ако одлучите да суверенитет Вану није најбољи за снајперски рад и желите да пребаците, можете то учинити управо тако. Разлике између фракција нису ништа смешно, али ће изменити начин на који играте, иако мало.
Постоји шест класа за избор, од којих свака има своје специјалности и могућности прилагођавања. Лигхт Ассаулт користи млазни пакет за приступ подручјима која друга класа не може; Инфилтратор може да се огрне и испуни традиционалну снајперску улогу; Медицина може оживјети и излијечити савезнике (дух); Инжињери могу поправити возила и конструкције; Тешки напад је сјајан у уништавању возила и конструкција; и коначно МАКС је у ствари ходник, машина за споро убијање коју није лако спустити.
Једно од највећих проблема с којима се суочава ПланетСиде 2 чињеница је да то није баш сјајан посао објашњавања многих система који се играју. Сасвим је могуће да неко игра игру сатима и не схвати у потпуности тако једноставно као што су нагомилавање сертификата, валуте у игри. Постоји прилично добар низ ИоуТубе туторијала од тима, али их је лако занемарити. У ствари, једини разлог због којег сам их видео је тај што сам истраживао лансер док се игра крпа.
Сваки континент је подељен на мале сегменте у облику шестице, сваки са сопственом основом и предностима. Ухваћене области ће својој власничкој фракцији повећати ресурсе, а понекад и додатни бонус, попут смањења трошкова возила или топлотне куполе. Постаје лакше заробити подручја која граниче с онима које ваша фракција већ посједује, па ће дубоко у непријатељско подручје у покушају крађе кључног подручја често бити бесплодно. Поврх тога, заробљена подручја која нису повезана са територијом ваше фракције неће остварити никакве користи, тако да заиста нема смисла заробљавати их.
Проблем је у томе што ће много пута једна фракција обавити сјајан посао преузимања низа територија, само како би их вратила у наредна 24 сата. Ствара се утисак да оно што радите у ствари није важно, јер ће ускоро ваша достигнућа бити више него обрнута.
Ресурси су подељени у три групе: ваздухопловна, механизована и пешадијска. Они се временом прикупљају брзином на основу колико локација на мапи контролише ваша фракција. Ресурси се троше и на ваздушна и земаљска возила, класу МАКС и пешадијске гранате попут граната. Увек је важно имати на уму да трошите ресурсе, јер свако време проведено не добијајући ресурсе (другим речима, играјући се док се не прави мапа) у основи троши.
најбољи вау сервер за нове играче 2017
Путовање около са групом пријатеља док постизање малих, али управљивих циљева је апсолутна експлозија. Игра не мора нужно да подстиче координирану игру тима, али сигуран сам да се то дешава. Заједнички рад у тако ужурбаном окружењу је врло узвишено искуство. С друге стране, међутим, никада се нисам осетио тако усамљено у масовно мултиплаиер игри као што радим док ролујем соло у ПланетСиде 2 . Без компетентног тима и тимског рада не можете се много завршити око мапе.
Други главни проблем је недостатак било каквих свеобухватних циљева у игри. Свакако, свака фракција жели да контролише што већи део карте, како би стекла више ресурса и предности, како би… контролисала више мапа. Кад одступиш и размислиш зашто заробљавате ту базу, све ми се чини тако бесмисленим. То је стално повлачење без стварних последица или крајње игре.
Сада, хајде да поразговарамо мало о моделу бесплатне игре, будући да је то огроман део игре. Постоје тона оружја, побољшања оружја, способности и надоградње које се могу набавити помоћу бодова за сертификацију. Они су, сигурно, једини разлог да вас игра због споменутог недостатка било каквих дугорочних циљева. Сваку класу можете фино подесити по својој жељи, претварајући Инфилтратор из традиционалног снајпера у невидљиву сметњу блиског домета, ако желите.
Стопа којом добијате Церт бодове увелико зависи од начина на који наступате. Церт бодове ћете добити током времена, чак и кад сте одјављени, брзином од приближно једног сата. Једна Церт бодова такође се додељује за сваких 250 бодова искуства, од којих се последњи добија за све што радите. Иако сам се осећао као да радим добро, моје добијање сертификата било је болно споро и оружје је коштало превише. Уз лежерну брзину игре, откључавање једног новог оружја за једну класу може вам требати недељу или две, чак и ако сте напустили важне надоградње, попут здравља и оклопа.
Много новог оружја кошта 1.000 Церт бодова, иако су неки јефтини и 100 или 250, а почетни шкриљ са основним побољшањима здравља и оклопа може коштати само 1 бод. Постоји систем за тестирање оружја пре куповине, што је у овој игри апсолутно неопходно. Не даје вам најбољи опис сваког оружја, остављајући вас да иначе нагађате о његовој ефикасности. Испитивања трају 30 минута, а свако оружје има тестирање у трајању од 30 дана, а испитивања оружја могу се активирати само сваких 8 сати.
Можете, наравно, само потрошити прави новчани новац на станици Цасх и брже добити предмете. Да ли је то „плати победу“ или не, тешко је то сигурно знати сада. Да, постоји гомила козметичких артикала на које ће потрошити Статион Цасх, али ако играч одлучи потрошити прави новац на оружје, тада може користити Церт бодове који би били потрошени на то оружје за побољшање њихових способности и карактера, дајући им мало предности. Међутим, не можете да потрошите прави новац за надоградњу ствари попут здравља или способности. По заслузи игре, почетно оружје осећа се више него способно да покоси дуде доле. Међутим, што више времена долази све више људи са више надоградњи, и само ће време показати колико је свака ставка уравнотежена.
Нема смисла тући се око грма: требат ћете моћну машину за покретање ове игре на неким бољим подешавањима. Мој рачунар је далеко од врхунског ранга, али играње на средње ниским подешавањима омогућило ми је удобан фрамерате током свих, али нај хаотичнијих сценарија. Није изгледало тако лепо као снимке екрана, али било је далеко од ружног.
Невероватније од графике коју гледа како се одвија свака битка. Наоружавање базе са одредом док авиони пишу изнад и тенкови који бомбардирају искуство је искуство за разлику од било којег другог. Поготово јер знате да сваку поједину авиону, сваки тенк, као и 100 процената тих топова, контролирају стварни људи. Људска добра бића!
Зграде се дефинитивно понављају, јер ће изгледати изгледи у разним областима сваког континента врло познато. Међутим, не осећа се јефтино или лено и готово је неопходна за толико велике играонице ПланетСиде 2 понуде. Помаже при преузимању зграда, јер није потребно упамтити стотине распореда зграда и ускоро ћете се упознати са расположивим изгледима.
ПланетСиде 2 је дивно искуство, али стварно желим да то није искуство играња. Да му је можда дата легитимна цена и имао традиционалнији систем откључавања, осећао би се отвореније за играча. Модел слободне игре, међутим, служи као једна од ријетких мотивација у игри, с обзиром да не постоје стварни дугорочни циљеви. Кад се повучете и питате се 'Зашто'?, Нема јасног одговора.
Упркос овим недостацима, била би грешка не препоручити ПланетСиде 2 свакоме ко мисли да свој ПЦ може то поднијети. Бити део огромних битака, које воле игре Баттлефиелд 3 само сан о томе, не сме се потценити. Ако је боља игра слободна за играње са којом се треба краткотрајно бавити, још увек морам да је играм. Само не очекујте било какву смислену посвећеност.