the necromancer xul nicely fills niche
најбољи бесплатни услужни програм за чишћење Виндовс 10
Специјалиста за борбу против борбе против АД
Близзард је то коначно и урадио - то ми је поставило најдраже Ђаво класа у Хероји олује са Ксул-ом, некроманцером. Иако он на жалост не игра Голема крви, он има скоро све остало Ђаво ИИ и са естетског становишта, његов комплет је величанствен.
Помало ме брине место где се уклапа у већину лежерних састава екипе, али у међувремену је забавно играти.
Ксул-ов комплет укључује једноставни пројектил из коша који га прати попут бумеранга, ударца из гужве (Цурсед Стрикес) који му омогућава шире шире ударе и уклањање брзине напада за непријатеље (постоји директни АД бројач на послу) и коштани затвор, који коренима непријатељи након неколико секунди одлагања. Коса нема слабе стране, јер се може користити за таласање и масовно оштећење хероја, али коштани затвор има кратак домет и да бисте заиста користили Проклетство правилно, морате бити у дебелом слоју. Другим речима, морате да радите на томе, али ако успете да дође до трифекта (по могућности ултрално), он прави штету на нивоу атентата. Ухватит ћете толико нових играча без чувања помоћу коштаног затвора да ће се њихова глава окретати.
Он такође има чаролију о коштаном оклопу према заданим поставкама (пресликана на тастер '1'), која се може изменити када игра почне да успорава, избегава или ствара додатну штету. Можете га прилагодити тако да одговара потребама ваше странке, на пример, ако вам треба више ДПС-а (штета по секунди) због превелике количине ратника или подршке у брзом мечу (или удвостручењем могућности против АД-а са избегавањем ). Зашто се то не пресликава у Д није познато, али могу учинити да то делује.
Пасивно, он ствара скелетне минионе након што непријатељски минион умре, повећавајући свој потенцијал у раним играма и осигуравајући његову ефикасност у потискивању трака што је чешће могуће попут правог стручњака. Можете чак и нагађати своју пасивност да вам пружи више мана и здравља, подстичући вас да чешће останете на траци. У ствари, скоро сваки ниво омогућава вам да нагађате скелетним ратницима. Важно је напоменути да споменути миниони имају мање здравља од стандардне мафијаше (коју је одредио алтернативни жути трак у боји) и он се лагано охладио за њихово стварање па их не може напумпати у недоглед.
Уз то, стварно ми се свиђа његова свестраност у погледу херојства. Док много ликова има само један доминирајући крајњи, оба Ксула изгледају одрживима. Прва је отровна нова, која ће експлодирати у свим правцима за достојно оштећење отрова - погодно за одбрану једног циља или чак застрашивање непријатеља претњом. Одлично се генира и са Назеебо-ом и Лунариним ДОТ-овима (штета током времена). Његов алтернативни херојски спорт представља линију скелетних чаробњака, која делује на сличан начин као Тассадар-ов зид силе. Тактички је и теже циљати (плус што можете да прођете кроз њега, иако са спорим ефектом), али он добро делује у изолованим случајевима где морате да осигурате убиство у јурњави или чак да се повучете. Склон сам да је узмем на мапе које имају више циљева попут Ски Темпле.
Па разбијмо Ксул-ово тренутно место у мета. Сада су краљеви распетог домета краљеви, о чему сведочи тренутна владавина Ли-Минг-а (чак и пост-нерф), поврх ионако тешких ДПС-ових композиција које су постојале пре ње. Али Ксул-ов главни трик је борба против АД-а (оштећења напада или аутоматског напада) тешких ликова, нарочито из разноликог круга као што су Тхралл, Диабло, Месцхер и Сониа, Греимане, који су сви на врху (или близу врха) винрате карте.
У том смислу се осећа ефикасно, а будући да његови скелетни миниони могу потиснути траке сличне Азмодану, он ће имати место у скоро сваком сценарију брзог подударања. Осећам се као да је одржив избор, а његов контра-тешки стил требало би да се снажно укључи у такмичарску игру са касним драфтом. Открио сам да је започињање с косом, коришћење затвора за кости, постављање у њих са В бундом и затим њихово ударање другом косом брутално - до тачке у којој проценат штете може да се у одређеном тренутку осујети. Мислим да Ксул има расположиву количину надоградњи, али чини се да има неколико 'муст-хаве-а' (на пример, затворски склоп костију).
Његов главни недостатак је што се добро слаже са ситуацијом један на један, али у борбама у тиму може се брзо циљати и оборити без икаквих проблема. Још је нов, да, али кад га нападну чак и само Јаина и још један херој (или неко ко зна шта раде), он брзо пада. Затвор за кости му је задивљујући за брање хероја који лутају, али је мање примамљив када иза себе имате два или више јунака. Како кажу, висок ризик, велика награда. Моја највећа критика? Кожа змија не подиже мумије - за срамоту!
Видећемо како то иде када се винратес нормализује у једној недељи. До тада, можда сам пуцао на ту главну кожу. Као по страни, Ксул је последњи познати лик тренутно (ван Трацера, са којим ће стићи) Оверватцх ), па очекујте откривање негде у блиској будућности.
како репродуковати мкв датотеку на Виндовсима