the myth casual gaming
'Цасуал гаминг' је појам који се увукао у индустрију игара и брзо се укоријенио у посљедњих годину дана. Такозвани повремени играч, фантастично створење које ће донијети милионе зачараних долара и магичних напитака, један је од најтраженијих ентитета у индустрији игара.
Као што корпорације наизглед обожавају, ове повремене играче подједнако омаловажавају и њихове тврдо супротности. Ове повремене звери нису само моћни носиоци бајковите прашине, већ су и безобзирна бића уништења, узрокујући пад „хардцоре игара“ својим моћним чаролијама компилација мини-игара.
Ако звучим саркастично, то је зато што намеравам. Истина је да је тврда / повремена подела нешто више од мита, а компаније које се толико очајнички желе осигурати повременим демографским подацима раде само мало више од гањања дуга. Као и термин нект-ген, цасуал гаминг је трендовски зујање који нема опипљиву дефиницију, а либерално га примјењују људи који не знају о цему разговарају.
Ударајте у скок док сам сецира мит о повременом игрању и објасните зашто је то мало више од обогаћеног мита.
Откако је рођен Вии и његова шокантна привлачност, термин цасуал гаминг постао је истакнут. Не може се порећи чињеница да је Вии заиста узео више него само основну демографску игрицу - у ствари је практично заменио, посебно у очима Нинтендо-а, компаније која чини све што може да задржи огромну публику коју има осигурани. Као што је стандард са таквим стварима, сви су видели огроман комерцијални успех Вии-а и желели су мало тога за себе. Као што је такође стандард, међутим, сви су у потпуности покушали добити погрешну идеју у својим покушајима да флаширају чаролију.
Компаније желе да ухвате неухватљиве 'повремене' демографске податке јер верују да ће их то одвести у обећану земљу од милион долара и бесплатне вожње понијем. Из неколико разлога је то потпуно погрешно, али највећи изазов је дефинисати шта је тачно потребно. Сада је за мене дефиниција повременог играца прилично једноставна - то је неко ко се лежерно игра. Мислили бисте да је то довољно једноставно, али не у очима компанија које се баве играма, које изгледају као да су према ванредном играчу третиране као да је ријеч о некој ванземаљској врсти која нема појма о правим видеоигрицама и само жели играти мини игрице. Отуда је стигао онај гнусни фаук жанр који данас знамо као 'повремене игре'.
Шта су АРЕ цасуал игре ипак, и шта их раздваја од такозваних хардцоре? Готово је смијешно гледати како индустрија игара неспретно покушава дати форму за повремене игре, јер је сасвим јасно да за све разговоре, изгледа да нико нема појма шта је то лежерна игра. Када имате шефа Нинтендо-а у Америци Реггие Филс-Аимес-а који каже хардцоре играчима то Супер Марио Галаки био им Нинтендов поклон, онда сте у невољи - од када је Марио икад био бастион чисто 'хардцоре' играња? Мислио сам да је једно од најпрепознатљивијих лица у играма, чак и не-играчима, а његове наслове су милиони уживали. Очигледно нисам грешио. Марио је хардцоре игра за хардцоре играче, баш као Вии Спортс је лежерна игра коју могу играти само повремени играчи. Живот је такав једноставност у данашње време.
Марио је игра која је постала популарна када смо сви били деца. Ми, хардцоре играчи данашњице, били смо нешто више од 'повремене' деце када смо први пут започели, а неке од игара које данас обележимо приближне су идеји цасуал-а као и било чега. Пац-Ман , Донкеи Конг , Ви Дуг - хардцоре људи ове игре играју на хардцоре начин, али суочимо се са њима - то су једноставна и брза искуства у којима већина играча ужива у кратком временском периоду. Они су толико блиски повременим играма као што их можете доћи, а ипак се на њих не гледа. Овакав приступ мезимица у дефинирању лежерне игре чини израз нејасним и слабо примењивим, и доказује да нико заиста не зна шта су цасуал игре.
Слично томе, идеја да повремене играче занимају само тотално различити наслови од хардцоре наслова је смешна и смешна. Моју девојку бисмо врло лако могли описати као лежерног играча - она не улаже пуно времена у игре, нити прати индустрију игара, али игра повремени наслов ако је довољно занимљив. Желите да знате последњих неколико утакмица које је играла? Ассассин'с Цреед и БиоСхоцк , и она планира да игра Изгубљена одисеја ускоро. Она је можда повремени играч, али разуме квалитетан видеогаминг када то види. Она може погледати већину компилација мини-игара на Вии-у и препознати да су оне срање. Она није идиот и има захтев за квалитетом у софтверу који купује. Наводно, то није повремени играч, а само хардцоре играју наслове попут БиоСхоцк , јел тако?
Када сам био дете са само пролазном фасцинацијом игрицама, то је било попут софтвера Финална фантазија ВИИ и Метал Геар Солид то је изазвало моје интересовање. Био сам врло лежеран играч током целог свог живота пре него што сам га улетео, али то ме није спречило да се борим путем ђаво може плакати . Да сам играо само 'повремене игре' које се тренутно продају главној публици, велике су шансе да не бих ово писао. Никад не бих постао хардцоре играч, јер су те игре, углавном, срање и не служе као улаз у свет стварних игара.
Врло је једноставно - нема хардцоре / цасуал поделе, а ово је суштина мита. Ми смо људи и сви имамо различите укусе. Покушај раздвајања људске расе на две врло различите групе људи је немогућ. Повремени играчи једноставно су они који се лежерно играју - то нема никакве везе са оним што игре заправо воле и имају све везе са тим како их заправо играју. Покемон је игра са огромном масовношћу, али подједнако је играју хардцоре играчи који заиста теже да их све ухвате, и више повучени потрошачи који то виде само као забаву. Чак и унутар хардцоре и лежерних играча, можете имати типично повременог играча који приступа игри са хардцоре мислима и уложити стотине сати у наслов, баш као што традиционално хардцоре играч може лежерно приступити игри и играти је тек сада и онда. Срање, готово као да су људи појединци или нешто.
На истој напомени, веровање да можете поделити хиљаде игара на две широке цркве - хардцоре и цасуал - једнако је наивно колико и глупо, и то је оно, што доводи до случајева Марио што се назива 'хардцоре' игра. Хајде - моја мајка се играла Марио Брос . Није тешко, али није и лежерно. Дај Марио игра жанр којем припадају - платформинг - и остави га при томе. Игре су игре и играће их на хиљаде различитих људи са различитим животним стиловима и различитим нивоима посвећености. Не можете поделити сваку игру на свету, или чак већину њих, у овај црно-бели пар голубова. Испробајте и уведите идеју о 'повременим филмовима' или 'повременим песмама' и насмијаћете се из било које филмске школе или музичког колеџа. Цасуал играма треба се смијати на исти начин, јер оне већ имају жанрове, и превише су дивље и егзотичне да би се могле дефинисати таквим, али два широка потеза кистом.
Немојте ме погрешно схватити - повремени играчи су стварни, али чињеница да су их оне компаније које су их покрале за игрице је шаљива. Треба само да видите како Нинтендо-ова конзола не успева у брзини припајања софтвера у поређењу са 'хардцоре' Ксбок 360-ом да бисте видели како повремене игре нису златни мост који води до ловаца новца, а нити би требало да буду - повремени играчи су СЛУЧАЈНИ играчи. Неће утопити стотину долара у индустрији игара јер је то несташно, већ им је пролазно маштање, повремено пуњење. За већину њих, Вии Спортс је довољно, а то је игра каква се за рекордно време допала и многим хардцоре играчима. То је зато што је била 'добра' игра - не 'хардцоре' или 'цасуал'. Ако игра успе, будите Гуитар Херо , Вии Фит или Точкови рата , то није зато што су пласирани на неку митску демографску - већ зато што људи у целини желе производ. Људи таквим насловима приступају и на било који број начина. Можеш ићи хардцоре са Нинтендогс једнако лако као што можете да се играте лежерно Цалл оф Дути 4 . Приступ, а не сама игра, означава хардцоре и лежерну игру.
улазне излазне датотеке ц ++
Сви смо почели повремено у једном или другом тренутку, а нас нису напустили претенциозни покушаји да нам дају 'повремене' наслове. Када смо почели, игре су биле само игре, а играчи играчи само људи који су се играли. Као и увек, једноставан и логичан приступ бачен је кроз прозор у корист јурњава прецијењених демографија и пружања само онога што неко у одијелу и крави мисли да људи желе, а не оно што заправо желим.
Онима који желе да се обраћају повременим играчима, желим вам срећу. Уживајте у чишћењу простора на полицама својих продавница и уживајте у постављању читавих кућа за развој како бисте се задовољили тржиштем чији сам назив означава да неће куповати много софтвера. Повремени играчи нису неко ново тржиште, нити су обећана земља. Чим се компаније поново врате на једноставно прављење игара, уместо да очајнички и патетично покушају да направе Вии удар муње два пута, то ће свима бити боље.