review has been heroes
Скелетон Фасхион: Рогуелике
Рогуеликес би требало да изабере искуства са пицк-уп-ом и играњем која играче одводи само на још један трчање пре него што схвате да играју сатима. Након више од 10 сати, више не могу да поднесем да играм.
Сваки пут када ћу започети нову вожњу Хас-Беен Хероес , Осећам како замишљам да се пас мора осећати када зна да ће ускоро ићи код ветеринара јер је 'мама избацила превозника.' Односно, испуњен тјескобом и стрепњом због онога што сам хтио доживјети.
Хас-Беен Хероес (Нинтендо Свитцх (прегледан) ПЦ, ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Фрозенбите
Издавач: ГамеТруст
Издање: 28. марта 2017
МСРП: $ 19,99
Хас-Беен Хероес је лопов са гамеплаи-ом који комбинује стратегију у стварном времену и заокрет у претварача трака. То је компликовано колико и звучи, али потрудит ћу се да вам опишем како се то тачно одиграва, јер има помало криву учења.
Ликови играча сваки почињу јединственим мелее нападима, уроковима и статистикама. Постоје три класе ликова, од којих ће сваки увек бити у забави. Лик сличан тенку слетиће једном нападу по окретају који направи огромну штету, лик попут чаробњака може да приземљи два напада мање штете, а лик попут лопова може да нападне три јака напада.
Број напада је битан јер и непријатељи и ликови имају издржљиве тачке које морају напасти нападима да би могли оштетити, али издржљивост непријатеља се враћа након што нанесе штету, за разлику од ликова играча. То значи стратешки ударање непријатеља у редоследу који их оставља отвореним за оштећење лика по вашем избору, што подразумева пребацивање ликова између трака док други нападају и бацање урока у правом тренутку. Иако се игра може играти у реалном времену, брзо притискање дугмета зауставља радњу како би вам омогућило да стратешки припремите и припремите следећу акцију.
Требало ми је најмање неколико трчања пре него што сам схватила како да играм, и још више да обликујем стратегију која ће успети. Али када сам то учинио, лако сам успео да дођем до шефа и први пут завршим трчање. Не помаже то што контроле нису баш интуитивне, јер се Кс, И и Б користе за одабир траке у којој је неки знак, А се користи за напад, Р се користи за одабир и додавање чаролија, а Л је користи се за замрзавање времена игре како би се омогућило планирање вашег следећег потеза.
Замјена знакова значи одабир једног лика и напад, након чега ће игра аутоматски паузирати вријеме омогућавајући вам одабир другог лика за замјену у траку у којој други лик тренутно напада. У почетку је помало заморно, али на крају сам се осећао природним иако се и даље понекад понављам притискајући дугмад док ликови не мењају начин на који желим. Контроле ми још увек нису природне, и мислим да их никада неће.
Овде пронађена играчка петља није ме натерала да желим више да играм. Ако ништа друго, учинило је супротно. Након што сам завршио прву вожњу, добио сам нови лик за играње, а затим две минуте истог звучног ефекта који се играо изнова и изнова, док су се мале слике појављивале из урока, предмета, локација и непријатеља које сам откључао. Насмејао сам се апсурдности овог екрана за награду, не само зато што је то био потпуно исти ефекат звука, већ и због тога што ствари које сам откључавао нису пружале никакве друге информације осим ситне слике на екрану.
Поврх свега, готово сваки непријатељ у игри су само скелети различитих величина у различитим одијелима, а већина тих награда биле су слике костура који носе различите капе. Чак и да откријем шта ови непријатељи и предмети раде значи да их пронађем у току и купим или убијем, тако да сам све што сам откључала била слика и могућност да пронађем наведене ствари у игри.
Када сам започео другу трку, која је јасно ставила до знања да ћу морати да прођем кроз још једно подручје и шефа пре него што се суочим са крајњим шефом, схватио сам колико је лош избор да готово сваки непријатељ буде костур у жанру који је, по дизајну, понављајуће природе. Иако скелети имају различите нападе и статистику са којима се могу носити, понекад је тешко сјетити се шта тачно сваки од њих узима у обзир колико слични могу изгледати једни другима, јер, знате, они су скелети. Такође је учинила да се већ понављајућа игра још више понавља.
Након што сам завршио пар трчања и откључао неколико нових ликова, нашао сам се неспособан да на неко време завршим нови трк, због случајности оружја и чаролија које бих пронашао, а такође и због насумичних налета тешкоћа када Хас-Беен Хероес одлучили да одбаце непристојну количину непријатеља на екран одједном. У основи, ако немате лик с чаролијом која може омамити више непријатеља одједном, зајебали сте се.
Срећом, један од првих ликова које откључате има ово, али чак и са њим, био сам презадовољан. Пре него што сам дуго схватио да је једини начин да се чак и даљински изборим за шансу да стигнем до краја био намерно покушати да уђем у што већи број битака, зарађујући на тај начин што више злата, које се може потрошити код разних добављача који се нађу током сваког Мапа.
Свако подручје састоји се од мапе са засебним путањама које воде до борбе за шефа, а у зависности од пута који могу бити укључене могу укључивати много више битки или предмета које ћете добити. Будући да се потешкоћа у игри повећава након само неколико трчања, потребно је да покушате да покријете што већи део карте како бисте имали наде да ћете видети путовање до краја, осим ако, наравно, не одлучите да вас само преплавите непријатељима. раније поменуто - што чини много. Свјестан сам да по природи рогуеликеси захтијевају мало мљевења у свакој вожњи, али у једној игри за коју сам се понављао након само неколико завршених трчања, осјећа се непотребно.
Неке грицкалице које имам Хас-Беен Хероес укључују недостатак било које стварне приче, чија целокупност износи „ти си стари хероји и мораш да пратиш краљеве кћери до школе“, а не мали текст у игри - било на великом екрану или на сам Свитцх - и последње борбе за шефа које су апсолутни неред. Од крајњих шефова против којих сам се борио сви су захтевали пробијање неких препрека у свакој траци пре него што су могли заиста да нападну напад, истовремено убијајући бескрајне непријатеље који такође сметају горе поменутим објектима.
Због броја непријатеља и објеката на екрану, у комбинацији са ефектима урока као што су ватра или осветљење, као и непријатељеве статистике и бројеви оштећења који искачу, то је апсолутни грозд. Способност проналажења предмета је понекад немогућа док се непријатељи преклапају и једни и друге, што може довести до напада објеката када су у стању који може нанијети штету вашим ликовима, од којих неки имају тешко здравље. .
Ако није било јасно, не мислим Хас-Беен Хероес је забавно. Ако ништа друго, то је заморно. Тешкоћа се шири прилично брзо и само наизглед постаје теже док настављате, откључавања су само добитна, а игра, иако функционална, често доводи до неправедне смрти. Ако сте завршеник, сигуран сам да можете извући доста времена за играње (не да би било квалитетно проведено време). Зарадио сам само око 30% доступних откључака у преко 10 сати одиграних, што је максимални износ који икада планирам да добијем.
Као игру за конзоле не могу је препоручити, али ако сте тип особе која у покрету игра ваш Нинтендо Свитцх, то је бар нешто што можете покупити и играти за мало без пуно размишљања. Хас-Беен Хероес имале би велику корист од контрола екрана осетљивог на додир на мобилном уређају, јер се чини да је игра прилагођена томе, али на жалост не подржава могућности додиривања Свитцх-а и није доступна на телефонима. Али хеј, барем има ХД Румбле, који је лако најцењенија и прецењена карактеристика Свитцх-а, па ту је и то.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)
коју веб страницу могу да гледам аниме