the memory card 64 death
'Меморијска картица' је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким уметничким, најиновативнијим и најзапаженијим тренутцима видеоигара свих времена.
Шта се дешава са ликовима за видеоигре након што умру? Као играч, о томе никад не размишљате. У већини игара, када херој убије непријатеља, тај непријатељ само случајно нестаје након прогресивно повећаног низа трептаја - да се више никада не види и не чује.
Овај непопустљив однос према смрти у видеоигрицама није баш фер. Упркос претпостављеним племенитим намерама, главни актер игре и даље убија стотине и стотине људи без икаквог кајања. Где су последице - физички и емоционално - човек би добио од средишта тако масовне убистве ?!
Изненађујуће, Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер за ПлаиСтатион 2 има одговор на ову моралну потешкоћу. У једном одређеном низу игра покушава да објасни шта се дешава када ликови за видеоигре пређу у ово „изван трептаја“ загробни живот. Резултат је и шокантан и, искрено, прилично револуционаран.
Крените да скокнете да посјетите један од најгорих, најљепших и јединствених тренутака видеоигрице које сам икада доживио у цијелом животу.
Неопходна подешавања
Ја сам представио Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер пре неколико пута на меморијској картици. Зашто? Па, игра је апсолутно сјајна и једна је од само малобројне видео игре која је препуна готово превише невероватно незаборавних тренутака за рачунати!
Можете детаљније прегледати о чему се ради у целој игри кликом овде или овде. За ово издање само ћу се фокусирати на конкретне тренутке који предстоје ове недеље спектакуларни низ.
како претворити ИоуТубе видео у вав датотеке
Један од најважнијих догађаја Метал Геар Солид 3 је његово укључивање висококвалитетних, супер интензивних и добро осмишљених борбених шефова. У ствари, друга два тренутка са Меморијске картице фокусирана су на две ове изванредне и паметне конфронтације.
У овом преговору Накед Змија има задатак да се суочи са серија шефова, сви део групе специјалних снага зване Кобра Јединица, коју је водио Снајков бивши ментор, Газда. Сваки од чланова јединице Цобра поседује одређену специјалност и спортска имена састављена од речи 'Тхе', а затим следе друге речи (тј. Шеф).
На самом почетку игре, један од тих страшних припадника јединице Цобра већ је мртав. Једини начин навог Змија сазнаје о њему је кроз дијалог и наставке прича са различитим ликовима у игри.
Покојни непријатељ се зове Сутко.
Док напредује кроз игру, Накед Снаке сазнаје да је Тхе Сорров некада романтично био повезан са шефом и заправо родио њено дете, злогласни главни антагонист филма Метал Геар Солид серија, Оцелот. Вхев! Колико год волим Хидео Којима приче, понекад могу бити исцрпљујуће!
Будући да је мртав, Туга током читаве игре остаје невиђена, искачући само као дух у позадини одређених резова, када их посматра кроз Снаке-ову перспективу из прве особе.
Касније у игри, након пораза многих припадника Кобре јединице, Накед Снаке је на крају потјеран до врха огромног водопада Оцелота и његових гоонса.
Након што више нема камо трчати, Снаке нема другог избора него да зарони с огромних падова, а тело му је залепршало у хладну воду далеко испод.
Удар воде погађа Змију као бетонски зид.
Његово тело је потиснуто под водом у разним смеровима јаком струјом.
Иако се покушава борити, Снаке брзо слаби, вид му полако бледи.
Једним последњим притиском на површину, Змија губи сву свест и тоне у мрачне воде бесне реке.
Екран постаје бели.
То је у овом тренутку када се догађа овонедељни тренутак са Меморијске картице: Смрт и туга.
Тренутак
Након што је побегао, екран се враћа на сцену тихе плитке реке окружене густом шумом запаљених стабала.
Змија се буди усред овог чудног окружења и одмах креће напријед да схвати шта се догађа.
Док се креће кроз чудну реку, киша кише почиње да се слијева, гаси ватре и мењајући боје око себе од наранџасте до сиве.
Змија зна да је негде непознат нормалним очима.
Одједном невидљива фигура падне у реку испред њега. Из нигде плутајући човек излази из реке риге.
Ит ис Тхе Сорров.
како пронаћи кпатх у тј
Након што се представио, Туга спушта капуљачу и открива лице Голој Змији. У пријатном додиру, Сорров у последње време има упечатљиву сличност са Оцелотом Метал Геар Солид 4 , доказујући да је заиста његов отац. Жалост говори Змији да је ушао у свет мртвих и да се мора суочити са свим људима чији је 'живот завршио'.
Док му је један поглед крварио црвеном сузом, Туга је нестала у танком ваздуху, остављајући Змију саму у мрачној, хладној реци.
У овом тренутку се завршава дугачак пресек, играч поново добија контролу и почиње борба шефа са Тхе Сорров!
Али ово није обична борба за шефа! У ствари, Гола змија уопште не мора да 'напада' Тугу!
Једном када игра почне, Снаке је приморана да крене уз реку и стигне до места на коме се налази Тхе Сорров. На жалост, појављује се дух сваког појединог непријатеља којег је Снаке победио у игри и покушава да исцрпи свој живот.
Тако је; количина духова која напада Голе змију у реци је директно пропорционална колико непријатеља је убио у игри. Ако ви, играч, успете да се провучете кроз целу игру и не убијете било ко , само претходни газде ће се појавити у реци и стабљивати Змију (као шефови имати бити убијен да би наставио причу). Ако одлучите да брутално уништите мноштво непријатеља, део реке Туге садржи неумољиву бараж напада духова.
Док се духови Снајиних ривала крећу према њему, Туга злобно лебди напред тек ван домашаја, гађајући пројектиле у Змију који мора да се умакне.
Једном када Гола змија прође кроз све погинуле непријатеље, коначно стиже до Туге.
који је најбољи софтвер за претварање текста у говор
Уместо да се морате борити против њега (Туга приказује празан животни трак читаве 'битке' - он је мртва, на крају крајева), све што Снаке треба учинити је да га додирне да прекине низ. Нажалост, додиром на Сорров моментално се убија Змија.
Али све није изгубљено! Након 'умирања', уместо да одабере опцију 'Настави', играч може приступити Снајковом инвентару са екрана Гаме Овер, изабрати таблету за оживљавање и вратити Снаке у живот!
Једном оживљена, Снаке наставља свој пут како би зауставио преостале припаднике јединице Цобра и окончао зли план Тхе Босс-а.
Овде можете погледати сјајан, гадљив сусрет са Тугом:
Удар
Волите га или мрзите, морате признати да је Хидео Којима апсолутни луди геније. Детаљи дизајна игара у Метал Геар Солид серије су запањујуће и заиста замагљују мој ум.
Као прво, ту је позадина Тхе Сорров и како се односи према свим осталим ликовима у игри. Уместо да своје игре пуни генеричким, изменљивим непријатељима, Хидео Којима има смисла да укључи живе, дисање, потпуно интерактивне ликове који чине да се сви његови светови игара осећају потпуно органским.
Када се током игре спомиње Сорров, заиста стекнете увид у историју јединице Цобра и како се она односи на Тхе Босс… и Снаке.
Као што је раније споменуто, Тхе Сорров чини чудне, језиве приказе током целокупне игре, обично у облику духа и само када гледате пресек из Снакеине перспективе. Снаке перспектива . Ово је врло важан детаљ. То не само да значи да су наступи туге потпуно опционални и да их не треба гледати да бисте победили у игри, њихово доживљавање са становишта Снаке доказује да Којима жели да играч осети личну везу између Накед Снаке и Тхе Сорров. Снаке је скоро смрт читава игра, а Тхе Сорров - у суштини сам облик смрти - увек пази на њега, само један корак даље.
Све је то изузетно моћно и потпуно се зближава након што се Снаке суочи са ентитетом који га прогања читаву игру.
За почетак, начин на који се Снаке упознаје са тугом има савршен смисао. Тек кад Снаке скочи са џиновске литице и умало се не убије кад Туга допусти да уведе Снаке у свој болесни, уврнути свет. И, исправите ме ако грешим, али чак сам чуо и да туга на неки начин изазива хладноћу Метал Геар Солид 3 Игра преко екрана. Ако је ово тачно, ниво генија у игри ће се још више повећати у мојим очима.
А ту је и поставка за Тугу: дуга, магловита, сива река. Имајте на уму да је ово свестан, креативан избор и служи као савршена локација за сусрет са Тугом. Ко зна? Ако се змија у стварности није кокетирала са смрћу река , можда би овај низ био постављен негде другде? Можда се Туга појављује на локацији на којој ћете умрети. Опет, пројекти дизајна који изазивају мисао изазивају Метал Геар Солид игре на виши ниво.
Све ово доводи нас до најочитије незаборавне компоненте секвенције Сорров: духови и њихово постојање у надреалном животу живота. Колико вас је знало да су непријатељи које сте убили у игри повезани са износом који вас је напао? Првих неколико пута када сам играо нисам имао појма. Увек убијам приличну количину непријатеља Метал Геар Солид 3 , тако да никад нисам приметио разлику у количини духова у реци.
Тек кад сам поновио игру и потпуно избегао убијање људи кад ме је ударио. И, непотребно је рећи, био сам импресиониран. Метал Геар Солид 3 уствари даје својим уништеним непријатељима место да постоје и након смрти. Никада раније (а не од тада) нисам видео да се то користи у видеоигри.
Још импресивније је чињеница да се игра чак и сећа како сте убили сваког непријатеља. Реците да сте убили тврдог пробијајући му гркљан. Непријатељском духу ће се прорезати грло са крвљу која извире! Упуцали непријатеља? Њихов дух ће имати рупу од метка у било ком делу тела у који сте их упуцали! Реч генијална готово да и није довољно моћна реч да би све то описала.
Као играч који непрестано тражи видеоигре за иновације и испробавање нових ствари, тхе Метал Геар Солид игре су за мене остварење снова. Не само да имају главну привлачност чврстих акција и прикривених игара, они поседују неке од најинтелигентнијих, креативнијих и заиста револуционарних примера дизајна игара које сам икада видео!
Сусрет са Тугом није изузетак.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41 -. 60 (Сезона 3)
.61: Сан о рибицама ветра ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )