dmc devil may cry definitive edition goes above
Досегните и додирните веру
Прошло је нешто више од две године од објављивања једног од нај поларизирајућих наслова последњег гена. Још 2010. године, Цапцом је донео храбру и дивље неочекивану одлуку да једну од својих најдражих франшиза преда западном програмеру и отад многи људи изражавају мишљење о њиховом мишљењу о ДмЦ Девил Маи Цри . Честа тема за дебату међу фановима ђаво може плакати серија је посљедица покушаја Ниња Теорије да поново покрене Цапцомов вољени акцијски свађ.
Да ли је вредело? Да ли је успела у ономе што је желела да уради? И шта се, дођавола, дешавало са Дантеовим новим изгледом? Иако су многа од ових питања отворена за расправу, ниједно од њих не умањује чињеницу да још увек говоримо о игри годинама касније. И због тога, Цапцом и људи из Ниња Тхеори нису баш готови са реиминовањем франшизе. Уз изненађење најаве ДмЦ: Дефинитивно издање прошле године, заједно са поновном ревизијом за Девил Маи Цри 4 на путу, јасно је да Цапцом није заборавио на своје ђаволе који причају ђубре.
Током посебне практичне сесије са Дефинитивно издање , Морам да доживим ДмЦ са свежим премазом боје и пријеко потребним поновно полирањем. А након што сте видели како се испоставило ово загонетно превијање, овај нови излет ће вас можда само претворити у верника.
ДмЦ Девил Маи Цри: Дефинитивно издање (ПлаиСтатион 4 (приказано), Ксбок Оне)
Програмер: Ниња Тхеори
Издавач: Цапцом
Датум издања: 10. март 2015
МСРП: $ 39,99
У овом ремастеру ђаво може плакати поново покрените систем, играчи преузимају улогу Дантеа, младог бунтовника који научи да свет око њега није оно што изгледа. Са демонским и анђеоским моћима на располагању, заједно са озбиљним талентом за борбу, мораће да се удружи са својим давно изгубљеним братом Вергилом у бојну одјелу демона који су напали стварни свет. Путем ће се помирити са прошлошћу своје породице и суочити се са краљем демона иза свега.
Иако се ови ремастери, поновни посети и побољшана издања у данашње време осећају бесном (Цапцом је управо изашао један ове недеље), Дефинитивно издање је максимално искористио прилику. Поред тога нуде комплетну ДмЦ искуство (укључени сви ДЛЦ пакети), непрегледна графика и оштрији визуелни прикази и нови костими за оба лика, Ниња Тхеори такође је ускочио прилику да своју акцијску свађу постави кроз тежак круг поновног покретања. Причали смо Стреет Фигхтер - изравнавање нивоа, ево. Студио је чак и полетео ДмЦ комбиновани видео мајстори у својим канцеларијама како би вам пружили неке повратне информације о новом састављању игре. На много начина, ово је Редова рез.
Као велики обожавалац преузео сам улогу Ниња Тхеори ђаво може плакати , Не могу порећи да је сигурно било проблема. Не само да је потешкоћа срушила неколико клинова, што није било у складу са серијском традицијом, већ су многи избори борбеног дизајна, попут непријатеља специфичних за елементе, додали више сметњи него изазова. Али Дефинитивно издање има за циљ да отклони многе од тих проблема. Нема више тренутних ССС-ова који се крећу од испреплетања истих потеза, нема више лаких парирања и нема више бесконачних летова у облику Ангел-а. Си хтео ДмЦ играти би ДСЦ правила? Договорено.
Али, склонимо ово с пута: свако ко очекује комплетну преправку ДмЦ и његов систем играња да се тачно уклапа у то како су се осећале претходне игре биће разочарани. Упркос ономе што су многи циничнији обожаваоци претпоставили, то није ДмЦ: Апологија издање (Хаха, тако паметно). ДмЦ: Дефинитивно издање је још увек у теорији Ниње ђаво може плакати . Продуцент Цапцома Реи Јименез детаљно је разговарао са мном о пријему ДмЦ и како би овај ремастер могао натерати чак да и најсуровији циничари гледају игру у новом светлу.
'Мислим да је доста негативних реакција из игре произашло из ране најаве, са којима је дефинитивно било проблема', рекао је Јименез док је размишљао о злогласном дебију на ТГС 2010. 'Крајњи производ био је нешто што се дефинитивно допало широј јавности база - али стварно смо желели да урадимо ову одређену игру (поново), јер би заиста имала користи од скока (на тренутни ген). Недостајао је одређени перформанс који је заиста утицао на претходне системе ', објаснио је'. То је нешто што би се могло преиспитати '.
Према Јименез-у, „момци из Ниња Тхеори увек су имали поверења у свој рад, и (…) реакција коју смо видели до сада је охрабрујућа. (Програмери) су веома поносни на посао који су урадили, а Цапцом стоји иза овог производа од првог дана “.
На новој технологији, ДмЦ ради брзином од 60 сличица у секунди. Разумљиво, оригинална верзија на Ксбок 360 и ПС3 радила је споро, посебно када се ставе раме уз раме са супериорним ПЦ портом, који је Ниња Тхеори користио као базу за Дефинитивно издање . Штавише, програмери су желели да искористе друштвене функције ПС4 и Ксбок Оне како би играчима омогућили лакше дељење комбинованих видео и других егзибиционистичких играња.
Јименез је рад на луци назвао 'прилично брзим процесом', али напоменуо је да има изазова. За почетак: 'Добијање до 64-битног, прилагођавање оквира и физичке промене. Пошто Унреал 3 још увек није званично подржан на ПС4 и Ксбок Оне, морали смо да извршимо неколико измена мотора како бисмо покренули нове системе. На новим конзолама тренутно са социјалном интеграцијом као подразумеваном, свако може да направи одличан комбиновани видео снимак, а пошто не морате да снимате снимке, мислим да ће то бити феноменално за играче “.
У сату које сам провео са игром, потпуно сам се заузео за то. ДмЦ: ДЕ осећао се оштро и тачно. Иако су неке промене прилично суптилне, попут потпуног уклањања Вергилове Федоре (коју је, узгред, мрзела и Ниња Теорија), многе друге ће бити одмах приметне, посебно током борбе. Стално сам се осећао као да поново откривам аспекте игре са којом сам већ био удобан, а то је био сјајан осећај. Иако људи из Цапцома још увек нису желели да деле комплетан дневник промена (изгледа да је дугачак преко шест страница), радо су разговарали о успеху који су имали са издањем ПЦ рачунара.
Јесам ли споменуо колико је добра ПЦ верзија ДмЦ био? Цапцом и Ниња Тхеори су исто мислили. Што је још важније, волели су све цоол мод модне играче, попут Турбо Моде-а (повећавајући брзину игре за двадесет посто) и бројне неслужбене закрпе и угађања попут уклањања непријатеља специфичних за оружје. Програмери су толико добро прихватили један број ових модова који су одлучили да их примене за овај ремастер. Рад стављен у Дефинитивно издање била је једнака делова итерације програмера и укључивања повратних информација вентилатора.
Међу њима су укључивање толико траженог циљања закључавања (заједно с опцијама задржавања или пребацивања) и изглед дугмета који се може поново поставити. За последње, можете заменити већину сваке акције и способности. Желите поново створити изглед за класични ДСЦ ? Напријед, и који бољи начин да се закључавање користи? Иако сам се у почетку помало колебао док је постављање слободне камере морало да се прилагоди, брзо сам набавио лежајеве. И даље сам у већини случајева остао без тога, али додавање закључавања постало је корисно током сусрета са елитним непријатељима.
Далеко најимпресивнија карактеристика додата Дефинитивно издање је Хардцоре Моде. Предвиђено за борбене ентузијасте који жуде за класичним ДСЦ , нови систем играња решава бројне критике од оригинала, истовремено укључујећи модификације у тренутни систем. Прво, Хардцоре Моде није самостални режим тешкоће сличан Данте Муст Дие или потпуно нови Годс Муст Дие модуси, већ опциони модификатор играња активиран пре почетка мисије. Ако нисте љубитељ оригиналног дизајнерског избора за борбу и желели бисте да ствари буду мало више сличне оригиналним играма (као што није покретање непријатеља на ђаволском окидачу), овај начин је за вас.
'Све промене и промене које смо направили, направили смо их у две категорије', рекао је Јименез. 'Гомила потешкоћа које су за задану игру чине га бољим насловом - и све остале промене које га чине сличнијим класичном ДСЦ серије су све стављене у Хардцоре Моде. То смо учинили како бисмо дозволили људима који су волели старо ДмЦ да наставимо са истом механиком, али такође имају наслов који има најбоље од старог и новог ДСЦ . Дефинитивно нисмо желели да се људи придржавају нових промена уколико би уживали у самој оригиналној игри ».
Поред Хардцоре Моде-а, друга изазовна опција је Муст Стиле Моде. Када је овај модификатор активан, играчи морају достићи С ранг и више како би оштетили непријатеље. У почетку сам сматрао да је то једноставна афера с обзиром на број непријатеља који треба да преузму. Али онда су се ствари промениле једном кад сам остао сам са Равагером који држи моторну тестере. Сваки погодак враћа вас неколико рангова и морате се пребацити на ниво С истовремено мењајући потезе да бисте одржали здрав раст стила. Овај сусрет трајао ми је неколико минута и био сам прави позив за буђење да сам морао да појачам своју игру.
Ови модификатори додају потпуно нови слој дубине. Без активног начина хардцоре, ДмЦ враћа се свом оригиналном борбеном балансирању (уштедите за неколико додатака и подешавања). Омогућавајући му осећај као да улази у нову игру, а у комбинацији са турбо режимом, борба је била бомбастична и интензивна. ДмЦ Хардцоре начин рада открива најбоље у игри Ниња Тхеори, а његова разина профињености и сјајности показују велики потенцијал за борбени егзибиционизам.
Не задовољан само уравнотежењем борбеног мотора, студио је такође додао потпуно нови режим Блооди Палаце за Вергил. Баш као у оригиналном режиму за Дантеа, мораћете да се борите кроз гомилу непријатеља и шефова, док се бавите различитим условима и препрекама. Занимљиво је да Вергилов режим БП-а има само 60 нивоа за разлику од стандардних 100 за Дантеа. Иако ово може звучати разочаравајуће, неколико нивоа има више фаза због којих се морате прескочити у различита подручја и борити се са додатним таласима непријатеља. Иако је број етапа краћи, овде се дефинитивно може наћи доста разноликости. И да, сада можете искључити тајмер у Блооди Палаце.
Дефинитивно је охрабрујуће видјети игру у тако чврстом облику, мада сам помало збуњен недостатком издања ПЦ издања за сада. Чудно је његово одсуство с обзиром на то колико утиче на ПЦ порт оригинала ДмЦ био за Дефинитивно издање .
Иако је овај недавни тренд увођења лука у нову технологију донекле лош раст, он свакако има своје предности. Не само што новонасталим корисницима омогућава да добију руку на подигнутој верзији игре на својим новим конзолама, већ омогућава играма да имају и другу прилику да буду нешто заиста изузетно. Колико сам се забављао ДмЦ на ПС3-у и ПЦ-у, програмери су пожелели да изадјем низ проблема. А сада са изласком Дефинитивно издање , коначно ће се догодити.
како отворити епс датотеку на рачунару
Узбудљиво је време бити ђаво може плакати лепеза. Упркос ономе што можда осећате ДмЦ , његовог програмера или оног што би Цапцом требало да буде усмерен на франшизу, тешко је порећи да је значајна количина пажње и бриге уложена у овај ремастер. Ако сте један од многих који нису могли доћи да дају оригинални снимак Дефинитивно издање биће вам најбоља прилика да то учините. Реци шта хоћеш, али лако је најбогатији садржајем ђаво може плакати игра пуштена у веома дуго времена. И то није ништа што би вам окренуло нос.