the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Метал Геар Солид
Шта чини тренутак за видео игру незаборавним? Па, у случају последња два индуктивна модела Мемори Цард, управо су заокрети приче и осећања емоционалног трзаја срца помогли да их запечате у сећања гејмера свуда.
Али понекад прича није увек битна. То је важан грађевни блок, свакако, али понекад је управо иновација самог играња тренутак који чини незаборавним. У ствари, могу отићи толико далеко да кажем да су неки од најневероватнијих тренутака у историји видео игара памтити по основу само иновације.
Ништа није узбудљивије од тога што у видеоигри доживиш нешто што никада раније ниси видео. Већином је то због креативног дизајна игара, али понекад се то може приписати новој технологији. Једном (добри) дизајнери посегну за конзолом „нове генерације“ и сва звона и звиждаљке које долазе с њом, па, небо је граница.
двоструко повезана листа ц ++ уметак
Метал Геар Солид је савршен пример игре која је постала још незаборавнија због скокова у технологији. Ударите скок за један тренутак, посебно који се истиче изнад осталих због неких најкреативнијих и, најискреније, најсладјих техника икад коришћених у видео играма.
Неопходна подешавања
Ин Метал Геар Солид играте као свачији омиљени инфилтратор Солид Снаке. Овог пута, мисија игре шаље Змију у велико постројење за одлагање нуклеарног оружја на Аљасци, под називом Схадов Мосес.
Први део ваше авантуре испуњен је гомилу скривених мисија, борбама са оружјем и врхунским кинематографијама (које су све уобичајене за Метал Геар Солид универзум). Недуго након отварања, срећете се са девојком по имену Мерил. Испоставило се да је она нећакиња Роиа Цампбелла, бившег заповједника Снаке-а.
Након овог кратког увода, ви и Мерил се раздвајате током крвавог бекства из основног затвора. Током овог бекства, Змија доживљава брзи поглед на чудног, плутајућег човека обученог у гас маску и пуне зупчанике. Пре него што схвати шта се догађа, мушкарац језиво мрмља нешто о томе да је Мерил „добра девојка“ и нестаје у танком ваздуху.
Змија, очигледно збуњена ониме што види, налази утеху у свом Кодеку да сазна више о Мерил и мистериозној лебдећој фигури.
најбољи телефонски шпијунски софтвер за андроид
Снакеови Цодец-ови пратиоци обавештавају Снаке да је загонетна визија била Псицхо Мантис, један од чланова ФОКСХОУНД-а, којим управља зла течна змија, брат Солид Снаке-а и главни антагонист игре. Збуњени? Да, знам, то је Метал Геар Солид игра, шта можеш учинити?
У сваком случају, након прилично лепих секција за себе, Змија се коначно спаја са Мерил, препознајући њену 'имовину'. Након сексуалног натезања испуњеног напетошћу, њих двоје одлучују се даље у установу.
Ево где се догађа следећи тренутак са Меморијске картице. Док се Мерил и Снаке враћају у задњу канцеларију у нуклеарном складишту, они су се упознали са психоом Мантисом, само кратко виђеним у игри.
Тренутак
Пре него што је ушла у канцеларију, одмах док се Снаке приближи вратима, Мерил се сруши на земљу и почне да се понаша врло чудно. Постоји чак и један кратак тренутак када њен глас звучи језиво познато одређеном лику којег сте упознали раније у игри.
Након што се она наводно отресе онога што није у реду с њом, Мерил инсистира на томе да је она у реду и да она и Снаке уђу у канцеларију, спремне да наставе пут.
Како се врата уреда затворе иза њих, Мерил одмах почиње дјеловати чудније него икад прије. Она чак иде толико далеко да држи пиштољ до Снаке и говори ствари попут: 'Држи ме, змијо!' и 'Воли ме!' Човече, прилично озбиљне ствари.
Непосредно пре него што успе да се упуца, појављује се Псицхо Мантис који лебди изнад ње и Снаке је очигледно да психотични човек некако контролише њен ум. Не желећи је убити, Снаке само нокаутира Мерил с неколико избора удараца у главу.
Ето, ово је игра у којој се окреће ум и заиста овај тренутак чини једним од најупечатљивијих свих времена.
Огорчен што сте нокаутирали Мерил и укинули први део његовог плана, Псицхо Мантис почиње да се показује и хвали се својим телекинетичким моћима.
Прво, Псицхо Мантис наставља да чита стварну меморијску картицу коју имате у вашем систему. Ако сте играли било коју другу тада популарну игру Конами (нарочито) Цастлеваниа: Симпхони оф тхе Нигхт ) Псицхо Мантис ће вас подсетити колико вам се свиђа 'Цастлеваниа', на крају чак и коментаришући колико сте уштедјели током игре.
После приказивања овог импресивног (и прилично проклето иновативног) подвига, он тражи од вас, стварног играча (!), Да ставите контролер на под, како би вам показао колико је заиста моћан. Након што се придржавате језиве шансе шефа видео-игара, Псицхо Мантис зграби главу и, користећи уграђену тутњаву ДуалСхоцка, контролера неконтролирано тресе, чак и ако вам се деси да га морате поставити на високи сто, чинећи га лете у ваздуху и падају на земљу испод.
Ако то већ није било довољно, кад битка започне, схватићете да не постоји начин да победите Мантиса. Пошто уме да чита мисли, успева да избегне сваки напад који бацате на њега.
Кроз пробе и грешке (и највероватније водич) на крају схватите да, да бисте га победили, морате да откопчате свој контролер из прикључка # 1 и прикључите га на порт бр. 2. Након што то постигне, Псицхо Мантис ће заправо коментирати како више не може читати ваше мишљење. Тада сте само једна прилично једноставна шефова борба против пораза коначног карактера.
Иако неће бити толико памтљиво јер нећете видети стварни контролер како трепери (то је најбољи део!), Погледајте видео овог класичног тренутка за игру управо овде:
Удар
Признаћу, Метал Геар Солид је прилично поларизирајућа игра и многи од вас ваљда су разочарани што је овако нешто направило листу најлепших тренутака свих памћења. Многи играчи плачу када људи спомињу величину која је Метал Геар Солид , тврдећи да је серија јако прецењена.
Али без обзира на ваша осећања, не можете заиста тврдити да овај тренутак мало мења искуство онога што је играти видеоигру.
Први пут икада, срушен је четврти зид који раздваја играча од радног екрана. Не само да је ово била невероватна ствар, већ је Којима одлучила да је насумично и неочекивано постави у контекст игре попут Метал Геар Солид било је изненађујуће, у најмању руку. Био је то прилично невероватан и делимично надреалистичан тренутак који, чудно довољно, до данас није пресликан.
Озбиљно, размислите, колико других игара је икада користило или чак скренуло пажњу на стварне техничке функције контролера, меморијске картице, чак и видео улаза на телевизији? Можда нула. То је време било прилично револуционарно и још увек се сматра једнако револуционарним сада. Врло је шокантно што више дизајнера игара није експериментирало са овом иновативном и смешно оригиналном техником играња.
најбољи мп3 довнлоадер за андроид телефоне
Иако није ни приближно тако емотиван или срчан као други наставци које је већина нас играла у прошлости, сусрет са Псицхо Мантисом још увек спада у један од најбољих тренутака икада. Постоји разлог због којег критичари и играчи називају ово једним од најбољих газда за борбу у историји видео игара.
Ако нисте велики обожаватељ или се, барем, не сећате да је један, дајте овом низу још један корак и мислим да ћете се уверити у његову драстичну иновацију. У мом уму, цео овај сусрет ускоро неће бити заборављен, и зато лако узима место као један од најупечатљивијих тренутака видео игара свих времена.
Меморијска картица Спремање датотека
- .01: Повратак Баби Метроида
- .02: Племенита и жртва Палома и Порома