the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Покушај и реци ми другачије
Ми смо мање од недељу дана од лансирања Легенда о Зелди: дах дивљине , игра која се развија од око 1895. Прошло је доста времена, али за неколико кратких дана коначно ћемо сви моћи видети шта овај тим ради од тада Скивард Мач и коначно открити зашто су пропустили почетни датум лансирања за више од годину и по дана. Лично сам избегавао што више споилера што је довело до његовог пуштања да уђем што је могуће свјеже, али оно што сам чуо до сада увелико је пробудило моје интересовање.
Често сам рекао Легенда о Зелди је моја религија, и ако је то истина, онда су тамнице мој Нови завет. Ови лагано обликовани лавиринти најбољи су део моје Библије и велико се радујем било којим шкакљивим тестовима који ме чекају Дах дивљине . Штавише, веома ме занима може ли се неко од њих чак приближити величанству које јесте принцеза сумрака 'Сновпеак Руинс.
Величина Сновпеак рушевина почиње пре него што и ви отворите врата ове распаднуте виле. Да бисте дошли до ове фригидне тврђаве, морате да се сноубордом пребаците на залеђени лист, што је било лепо средство за чишћење непца након свих срања кроз која сте морали да прођете до врха Сновпеак-а. А сновбоарди су овдје бољи од смећа Финална фантазија ВИИ .
Оно што је мени најдража ствар код Сновпеак Руинс-а је то како узима одмах препознатљиву зграду и прави тамницу из ње, не излазећи ван да преувеличава своју величину и пропорције. До овог тренутка, мислим да су све перверзне тамнице Зелда била велика, издубљена стабла или пећине или дворци или друге врсте грађевина које заиста нису постојале око мене. Извођење ове тамнице из дворца донијело је осећај истине. Док сам победио различита ледена створења која су се нашла унутра, хватајући све потребне састојке за супу која се прави, често бих се зауставио, осврнуо се око себе и замишљао како ова зграда изгледа у свом врху. То је био први пут да сам ишта прешао у Зелда игру која се осећала познатом и препознатљивом, нешто што би се поновило са Сандсхипом у Скивард Мач .
који је најбољи софтвер за препознавање гласа
Не само да је добро осмишљен, већ и сама тамница има дивну малу причу о љубави утканој у њу. Петер се дотакао тога када смо писали о нашим омиљеним љубавним причама о играма и он је сигуран. Веза између Ието-а и Иете-е доноси топлину овом смрзнутом дворцу својим леденим загонеткама и изазовним недостатком срца. Осим тога, предмет који овде добијете су проклета кугла и ланац, што је управо феноменално.
принцеза сумрака није у мојих пет најбољих Зелда игара, иако има толико тренутака које волим, али ова тамница је бар ништа најбоље што је серија икад направила и усуђујем се било коме да ми каже другачије. Усудим се, двоструко се усуђујем, троструки се пас усуђујеш да ми кажеш да грешим.
Цхрис Цартер
Скивард Мач имао је пуно проблема (и мислим пуно), али дизајн тамнице није био један од њих. Мислим, Фи би покушала најдраже да их упропасти нарушавајући свако решење које евентуално може (нешто што се на срећу не понови у Дах дивљине , у који сам ставио добар део), али покушајте колико год је можда, неки од њих су били баш тако сјајни.
Зелда обично има формулу за рецимо, пола тамнице у било којој игри (обично се заснива на елементарним елементима), али другу половину обично чине јединствене поставке и концепти. Будистичке слике древне цистерне нису биле само нешто што је изгледало као ново Зелда , али уопште за папуче у тамницама. Баш као и код класичног воденог храма, он има централни део, и иако је површина пуна водених загонетки, подмукло на крају краси своју ружну главу, препуну отровних језера и немртвих непријатеља - очигледна дуалност неба и пакла само додаје његова привлачност.
На крају свега, добијате и награду за борбу против Колоктоса, једног од најзабавнијих шефова у историји Зелда . Доста је грозно када се заглави у земљи, али након што искочи и пропадне генерал Гриероус (али у стилу бога Асура, а не брк окретни брк Луцас га је убацио у филмове) постаје стварно. Способност да користим Колоктосово оружје против њега је леп додир, а обећање да се опет борим против мене ће ме потиснути у игру Скивард Мач поново ако добије ремаке или ремастер.
Петер Глаговски
Моје омиљене тамнице у Зелда игре имају тенденцију да буду последње у свакој појединачној игри. Откључавање сваке могућности која вам је на располагању омогућава програмерима да се не задржавају са логиком слагалице. Улазите у собу и имате буквално све што имате, тако да је једина блокада пута ваша ментална способност да саставите оно што је пред вама.
Када сам питао да допринесем овом питању, моја непосредна мисао је отишла из Храма камених кула Мажорина маска . Иако ми игра није најдража само због тога што имам најмање количину тамница у било којој Зелда наслова, садржи неке изузетно добро дизајниране оне које све чине нешто јединствено са својим темама.
Храм камених кула не само да увлачи сваки трик у књигу са становишта предмета, већ и почиње да се трза с гравитацијом. Свака соба дизајнирана је на начин да флипинг и даље има логичног смисла и Линк мора да користи сваку од маски за трансформацију које је до сада зарадио. Не само то, већ Линк чак добија Гиант'с Маск за борбу против шефа, упркос томе што је прилично јадан у оригиналу Н64 (у основи је ремаке Ланмоле из Линк до прошлости ).
3ДС верзија дефинитивно побољшава ту последњу битку, али заиста је једина мана на иначе невероватном дизајну тамнице. Отклања готово све што се могло догодити у једној Зелда наслов, који садржи дијелове са лавом, водом, јамама без дна (небо?) и блокира гурање свих док вас тражи да размишљате бочно. Ох, и уводни успон у тамницу је невероватан.
Јонатхан Холмес
Прави одговор је Сакривање лопова Веза са прошлошћу , из свих разлога због којих ти је Цхад испричао.
за шта се користи ц ++
СхадеОфЛигхт
Питате ме за мог фаворита било шта у Зелда серија само тражи проблеме. Одиграо сам све осим три утакмице у серији, гледао „Играјмо се тих неколико несталих“ и у ствари све волео. Кад су у питању тамнице, могу се сјетити одличних примјера из многих различитих игара. Водени храм из Оцарина времена (то је најбоља тамница у игри, борите се са мном), Сандсхип Скивард Мач , Палата ветрова из Минисх Цап , Хутов Мутох из Пхантом Хоургласс ; серија је пуна добрих времена.
Али принцеза сумрака мени се највише истиче по дизајну тамнице. Скоро све тамнице у овој игри су ми биле забавне и незаборавне, од ходања по плафону Горонских рудника до пратње статуе кроз торањ Храма времена. Не могу се чак ни расправљати са ЦЈ-ом о Сновпеак Руинс-у, јер би то лако могло да ми прође и секунда. Али мој омиљени у игри, а самим тим и омиљени у серији, је Град на небу.
Оно што ми се чини занимљиво у овој тамници је како се надреално осећа. Повежите скок у топ у Хируле и изненада заврши на овој небеској тврђави коју су заузела само чудна створења равно из М.Ц. Есцхеров други свет, који пркоси гравитацији једнако ноншалантно. Дизајн тамнице заиста се такође истиче својим отворима, опуштеним вртовима и напуштеним баштама.
Затим морате проћи свој пут кроз тамницу изнутра и споља, спуштајући се и пењући се на различите спратове на капи шешира. Кука / снимак слика увек ми је био најдражи Зелда главно, а Град на небу вас чини више него икад за пролазак кроз ову тврђаву на ивици урушавања испод.
Након неког времена коначно се борите против мини шефа. Непријатељ сам по себи није тако посебан, али ваша награда је ... секунда са снимањем! Отприлике 10 секунди ово звучи као најглупља ствар коју је икада имао. Али тада схватите да са две снимке паука можете у основи Спидер-ман-а провести кроз остатак тамнице, копрцајући од места до места без да додиривате земљу и то одједном постаје највећа ствар. Надјачајте то са мојим најдражим шефом у игри, а ви имате тамницу кроз векове.
Уредан визуелни дизајн, неконвенционалан изглед, цоол шеф и једна од најзабавнијих и најзанимљивијих ствари у Зелда серија чини Град на небу тамницу за победу.
(Слика нашег властитог Едца! Оригинал можете видети на Црној листи Линк-а.)
Кевин МцЦлуски
Иако сви тврде да мрзе водене тамнице у Зелда Игре, мислим да је једна од најбољих тамница икада била пуна воде. Веза са прошлошћу била је огромна игра и поставила је стандард за Зелда игре већ 20 година. Било је више од десет различитих тамница које су биле потребне за истраживање, плус огроман свет који можете ефикасније прећи са сваким предметом који сте пронашли.
Моје је мишљење да је најбољи део тамнице у Зелда игра је откривање алата или предмета и учење како га користити на нове и неочекиване начине. И док је Схаде тачан да је поседовање две снимке канџи прилично лоше, у свом срцу и даље имам неку посебну наклоност према потомству Цлавсхот-а, Хоок Схот-у.
Задња половина Линк до прошлости укључује путовање између две верзије истог света, откривање да уношење промена у једну може имати ефекта и на другу. Мочварска палача у мрачном свету блокирана је великим протоком воде док не схватите како да смањите притисак у светлосном свету. Када то учините, можете се пробити унутра и започети истраживање. На крају ћете наићи на Хоок Схот, и осећам се као да је у томе ствар Линк до прошлости заиста се отвара.
Од тренутка када зарадите Хоок Схот, можете га користити да се хватате по непроходном терену, откључате пречице, изаберете предност према непријатељима и хватате ствари са пола екрана. Такође је потребно да срушите последњег шефа у овој тамници, Арргхус-а. Арргхус је окружен малим плутајућим листовима званим Аррги које морате увући помоћу Куке Схот, а затим покосити свој мач. Та је борба била тако цоол да се њена верзија појавила у готово свакој Зелда игра од тада.
Храм мочвара је преуређен и дограђен Веза између светова , али морам да је дам оригиналној верзији из поштовања према дизајнерском тиму. Много тога што су тада радили постало је стандардно и очекивано, али 1992. године све је било потпуно ново и паметно.
бесплатан софтвер за убацивање и избацивање сата
Стридерхоанг
Када се овонедељно питање прешло и ЦЈ је одмах кренуо са Сновпеак Руинс, у почетку сам само помислио: „Игра преко човека, игра готова“. Сновпеак Руинс је дефацто истакнута тамница у Зелда серија. Али када сам заправо направио корак уназад и размислио о томе, имао сам избор најбољег Зелда тамница је око утицаја и атмосфере. Не мора нужно да буде невероватно у погледу дизајна, само незаборавно искуство које је повезано са вама због свог утицаја.
Сви се примете Оцарина времена као њихова омиљена игра или најбоља игра. Али у целини, тамнице се на први поглед могу прилично не описати: шуме, ватре, грозне (воде). Али Храм Сенке излази са левог поља са својом ужасно потлаченом атмосфером и морбидним подешавањима.
Ово је Зелда игра о којој говоримо. Легендарни херој који убија зла чудовишта путује шареном земљом, а све акције је нејасно ПГ-13 без толико капи озбиљне крви. Затим слиједи Храм сјенке: зидови направљени од лубања, гиљотинских замки и језивог стењања захваљујући резиденту РеДеадс. Сећате се собе са џиновским, ротирајућим сечивом за кошу? Била је то висока чаша. Било је психолошко забацивање када схватите да можете проћи кроз оштрицу са тешко мањим оштећењима, али ствар изгледа као да би она одмах убила Линк, тако што би га одмах убила.
А кад говоримо о психолошким ударцима црева, храм Сенке говори о томе да вас психолошки тестира. Размислите први пут када сте играли ову тамницу. Тешко је играти поново први пут. Али први пут, овај храм говори о обмањивању појава и полагању поверења у Око истине да би се урадило тешко дизање. Невероватно огроман јаз? Можда, или можда постоји невидљива платформа. Штета ниоткуда? Заправо, то је невидљиво сечиво за кошу. И наравно, постоје необично названи Валлмастери који су невидљиви и спуштају се с друге стране, осим плафона.
Патрицк Ханцоцк
Виде као мог фаворита Зелда титле ис Линк је Буђење, има смисла само одабрати тамницу. Иако их заиста волим, увијек се сматрам Еагле'с Товером једним од најбољих тамница у игри, па чак и цијелом франшизом. Увод је у Миррор Схиелд, али вам ни не треба да завршите тамницу! Колико ових других тамница може то рећи? Осећа се као 'Греатест Хитс' верзија игре; има све класичне непријатеље као што су Анти-Кирби, Гоомбас и они згодни играчи.
Такође је тамница која од играча захтева пуно свемирске свести. Велики део онога што орловску кулу издваја од осталих тамница је уништавање стубова лоптом за уништавање да би физички променили изглед тамнице. Играчи морају да бацају лопту ка одређеним областима, а затим смисле како да дођу до везе да би наставили свој напредак. Линк дословно уништава потпорне стубове до горњег спрата како би се спојио са оним испод њега - тако цоол!
Чак је и борба за шефа занимљива, јер највећа претња долази од пада са торња уместо да умре. Падање враћа здравље Евил Еагле-а и ресетира борбу, приморавајући играче да смисле најбољи начин да остану на платформи или се заувек боре против првих фаза овог шефа. Све у овој тамници је предивно, од музике до захтева играча.
*****
Ок, тако да можда сви не гледамо из очију у који је храм најбољи, али можемо ли се сложити да је Храм океанског краља апсолутно најгори?