the final update fez pc
Спеедрун режим и гомила побољшања перформанси
Једног дана морам да играм Јесте опет. Доста је дуго било, осим пар тематских подручја попут „Виртуал Бои-а црвено-црних“ канализационих кућа и Дисастерпеаце звучног записа, не стварно сјетите се било чега конкретног у погледу авантуре која се окреће перспективом. ПЦ верзија је сигурна опклада, захваљујући најновијој (и последњој) рунди исправки грешака и новом спеедрун моду.
основна питања и одговори на Јава интервјуе
Јесте програмер Ренауд Бедард, који сада ради у Скуаре Еник Монтреал, објавио је последње ажурирање игре за Виндовс, Мац и Линук. 'Откад сам испоручен ДИД 1.11 Имао сам малу намеру да правим додатне поправке или функције у игри јер једноставно немам времена са дететом и пуно радним временом ... и радим на ДИД остари после 9 година. Тако сам желео да се позабавим проблемима које људи имају са игром, али не желим то радити целог живота ... Тако да нисам ништа најавио, нисам најавио састанак, и полако сам чипирао далеко од прављења овог хумонгоус ажурирања ДИД '.
На свом блогу, Бедард се бави техничким радом у закулисном филму о ономе што је ушло у ову закрпу, али суштина свега је у томе Јесте требало би да изгледа, игра се и трчи боље. Ево (упоредно) скраћених напомена:
Главне карактеристике
- Пребацује се на ФНА / СДЛ2 из МоноГаме-а, што уклања зависности од ОпенТК-а и треба да резултира бољом компатибилношћу
- Пребачен је на либворбисфиле (уместо НВорбис) за декодирање музике, што резултира бољим перформансама декодирања музике у ЦПУ-у.
- Музичке датотеке се спремају у меморију уместо стримују са ХДД-а како би се избегло пуцање диска што је проузроковало резове и прескакање
- Преправљање игара за игре је преправљено и обједињено, сада јединствено користећи ГамеЦонтроллер АПИ СДЛ2
- Изворна подршка за било какву брзину освежавања и нижу употребу ЦПУ-а када користите В-Синц, уклањајући потребу за повезаним могућностима покретања
- Потпуно глатко приказивање за било коју брзину освежавања, коришћењем мешавине променљивог временског корака (за камеру и неке јединице) и фиксне интерполације временског корака (за Гомез)
- Опције режима скале (пуни аспект, савршен за пикселе или суперсамплинг од најближег вишеструког од 720п)
- Нема више поштанских сандучића или стубокса (црне траке), осим ако њихово изостављање узрокује неусклађеност пропорција слике за комбинацију екрана / интерне резолуције
Мале особине
- Прегледи мапе у менију за снимање
- Спеедрун мод (--гота-гомез-брз)
- ОпенГЛ позиви се сада обављају у једној нити како би се избегли проблеми специфични за возача и судари током учитавања
- Додана подршка за генерисање хардверске геометрије за боље перформансе приказивања
- Иконе тастера одговарају ПС3 и ПС4 типкама лица када су повезане
- Додана је подршка ПС4 светлосне траке за Линук
- ВСинц, осветљење, подршка за Стеамворкс, режим са једним навојем, мртва зона контролера и без паузе без изгубљеног фокуса могу се прилагодити из менија у игри уместо опција покретања
- Облаци бледе током ротација у индустријском свету, уместо да искачу
- Гомез прилази НПЦ-има када разговара са њима уместо да изврће позицију
- Анимација разговора за НПЦ-е не рестартује се узастопним линијама дијалога
- Поједини призори резног краја од 32 коцке добили су мање додирних полирања
- Алт + Ентер пребацује пуни екран
- МСАА (мултисампле анти-алиасинг) је пробно подржан, али је скривен иза --мсаа-опције покретања (јер ствара неке артефакте и замућење у игри)
- Логгер креира нову датотеку за свако покретање игре, архивира једнодневне (или више) записе у зип датотеку и чисти записе старе месеце
- Промените да бисте погледали ограничења ротације: постоји ограничење брзине ротирања након две узастопне ротације, али не морате да чекате док се последња ротација не заврши у потпуности
Исправке грешака
- исправке скрипта у 3Д селу како би се избегло могуће софт-лоцк
- Поправите руковање уносом кода водопада, који би сада требало да буде много доследнији
- Поправља понашање хватајућих угаоних плоча, што спречава Гомез да се исече из унутрашњих просторија
- Довршавање игре са свим пронађеним коцкицама откључава све способности
- Геезер ће стајати на правом месту у 2Д селу, без обзира колико брзо га нађете
- Летелице са сјајем бледе на тајним пролазним вратима, уместо да их Гомез пробија
- Прелази зумирајући кроз небо с водом нешто мање нагињу
- Јингле „Решена слагалица“ више се не одваја у нивоу крипте
- Фиксни двоструки окидач котловнице тајног разрешеног звучног ефекта, а камера постаје несметана
- Лебдеће зидне лебдеће авионе, НПЦ-и и уметнички предмети
- Поправљено је да се музика брзо зауставила-поново покренула
- Фиксна тајна врата за пролаз који проверавају да ли се уносе у мени за паузу
- Фиксна брзина која се задржава док се причвршћујете на мердевине, због чега сте их причврстили превисоко
- Поправљено што су винове лозе учиниле да Гомез загрли зидове док се креће (пење)
- Решени проблеми са 'непролазним лозама' где би Гомез хватао за њих док је покушавао да прескочи винову лозу
- Поправљено софтверско закључавање дијалога ДОТ приликом добијања коцке за достигнућа у Гомезовој кући
- Фиксно поравнавање једног оквира са земљом у односу на праћење камере приликом истог слетања и ротирања
- Понашање мердевина и винове лозе сада је глађе, нема више тајмера који су спречавали ланце покретања скока-хватања-скока
- Фиксна активација малих варпгата, где би се лажно покренуле при скупљању 8 битова
- Фиксно нестајање нивоа вертикалне петље у једном кадру приликом ротирања
- Промењено је како се врши ротација НПЦ-а тако да се они никада не могу провлачити
- Причврстите на плочице судараче за ниво ветрењаче
- Фиксно питање одстрањења с ротирајућим елементима у нивоу који су проузроковали нестајање лозе
- Поправљени проблеми са ротацијским окретним нијансама и радњама грабежа
- Блокиране загонетке се више не могу аутоматски решавати после промене места за снимање
- Сигурносно питање и слагалице ће открити решење без поновног ротирања
- Уклоњена чек за сакупљање коцкица док је у прелазу варп гате како би се спречило дуплицирање коцке
- Фиксирано је да ДОТ говор не закључава играча када говори исправно јер ви долазите из пан-довн преласка „настави игру“
- Нуллирана хоризонтална брзина приликом покретања акције „ниже до равне шупљине“, тако да не можете клизнути у страну и држати се за танки ваздух
- Фиксно поравнавање Гомеза када излази из канализационе цеви
- Поправљено постигнуће (или пресликавање КР-а) анти-коцке са скрипти на нивоу кратког споја који рађају и откривају колекцију анти-коцкица на основу улазних кодова
- Фиксна вањска котловница
- Поправљен проблем са вибрирајућим покретним платформама и мрезним тачкама због којих је Гомез понекад пао у собу за слагање тегова
- Успоравање кретања сличица на карти света
- Фиксна подручја на којима би Гомез могао заувијек пасти у нивоу петље
- Уклоњен експлозивни блок који би се поново појавио након поновног уласка у ниво мине
- Поправити визуелни проблем у индустријским слојевима градских звезда
- Поправка грешке у мапи света на Ирис Про ГПУ-овима
- Звук који мења ниво воде сада се активира приликом првог окретања вентила за подизање / спуштање воде
- Дозволи стереоскопију на свим уштедама ако их има
- Поправите објекте духова (нпр. Дуплиране покретне платформе) приликом затварања мапе и након ротација
- Поправља визуелну јасноћу на нивоу КУАНТУМ (чистији радијус око Гомеза)
- Фиксно прескакање слагалице за надгробну и слагалицу са 4 стране
- Фиксни подвиг дупликације грудног коша
- Фиксне недоследности висине воде
- Уклоњен је плутајући невидљиви блок у нивоу КУАНТУМ
- Фиксни проблем откључавања камере у зу школи
- Фиксни размак око бројева у француском тексту за локализацију
- Фиксни прелази воде прве особе
- Онемогућена опција постигнућа ако је прекривање онемогућено
- Фиксно могуће меко закључавање приликом преласка на приказ првог лица испред надгробног споменика, вентила или часовника
- Резолуција екрана на радној површини која се користи при првом покретању уместо наметања 720п
- Звук је искључен када је укључена опција 'пауза на изгубљеном фокусу' и фокус је изгубљен
- Фиксно поравнавање Гомезовог спритета приликом скока са бомбом
- Поправка за пропадање платформи у позадинском режиму
- Грабљење за потискивање сандука више није дозвољено када је у позадини, јер то ствара чудне визуелне проблеме
- Фиксно резање бомбама у позадинском режиму
- Улазак у „тунеле“ притиском на отвор у тунелу више се не може покренути када је Гомез у позадини
- Исправљена је грешка на респавн-у где би се чинило да ће играч ротирати у ваздуху након ротирања
- Гомезов З-положај је сада стабилнији / предвидљивији када је пробушен између два зида
- Фиксне ситуације у којима би Гомез завршио у позадини након прилагођавања положају на земљи приликом ротирања док се преклапајући зид у ниши (то је отвор)
- Фиксне ситуације у којима се Гомез могао омотати око ивица које нису биле видљиве са камере
- Фиксна грешка у поновном спајању која се догодила када је последњи безбедан положај био хватаљка за ограду и могла би навести Гомеза да искрива иза објеката
Познати проблеми
- Неки интегрисани Интел ГПУ / драјвери имају проблем одржавања 60фпс кад је омогућен ВСинц и могу се смањити на 30фпс након преласка из једне области у другу. Решење је да онемогућите ВСинц или покушате ажурирање на новији управљачки програм (погледајте: хттпс://гитхуб.цом/ренаудбедард/фез-1.12-исиссуе/исиссуе/113)
- Пошто игра сада користи ДЕСКТОП_ФУЛЛСЦРЕЕН мод СДЛ-а 2.0, не подржава се ексклузивни режим целог екрана и игра увек претпоставља презентацијски међуспремник који одговара матичној резолуцији екрана. То значи да ће снимке екрана и снимање видеа користити матичну резолуцију екрана, без обзира на унутрашњу резолуцију у којој је игра постављена са подешавањима видео записа. (ово је више „хеад-уп“ него проблем јер се неће решити)
- ПС3 контролер који изворно није подржан у Виндовс-у, осим ако не користите управљачке програме треће стране и тада сте сами
ФЕЗ 1,12 (пара)