tales zestirias combat is fast
Брда и мачеви који се сукобљавају
Питајте највише Талес фанови која игра има своју апсолутну омиљену верзију Линеар Мотион Баттле Систем-а (ЛМБС), и вероватно ћете добити широк избор одговора. Неки више воле двосмерну борбу од Приче о судбини Ремаке ПС2 и његов наставак, док остали чекају Талес оф Грацес Ф као представник правца у којем систем треба да иде. Иако нисам велики обожавалац ове последње игре, обожавао сам њен брзи темпо, техничку борбу, и био сам изневерен када сам на крају играо кроз Приче о Ксиллиа . Није нужно било лоше, једноставно није оно што сам желео из серије.
додај елемент у пример јава низа
То сам чуо Талес оф Зестириа било би позајмљивање главних елемената од Грацес 'борим се, и након десет минута времена са ТГС демо-ом, дефинитивно могу видети сличности.
Постоје две одвојене демо опције за Талес оф Зестириа на овогодишњем ТГС-у. Посетиоци су могли да бирају између 'Сценарио Моде', који је прошао кроз део приче пре него што је кулминирао борбом за газду, или 'Баттле Моде', који је играче пустио у широко отворено поље и дозволио ограничено истраживање и борбу док време није протекло напоље. Мислио сам да ће ми „Баттле Моде“ дати највише труда за свој метафорични долар и одмах сам добио контролу над главним јунаком, Сореи. Док сам трчао по пољу у потрази за благом и можда неким тајним локацијама, приметио сам да се један од чланова моје странке, копљеник Алисхе, запутио иза мене, док је повремено коментарисао нашу околину. Одмах су ме подсетили на старије СНЕС и ПСКС РПГ-ове у којима би цела ваша забава следила иза вас попут неке врсте партија.
Прво што сам приметио окретањем камере око ње било је колико је главна површина широко отворена. за разлику од Приче о Ксиллиа и његов наставак, није било великих зидова који су ме затварали са обе стране. Што је још више изненађујуће, читава равница била је испуњена брдима која су се кретала у сваком смјеру. Чини се као мала инклузија, али када проводите незнатно много времена трчећи између градова и тамница, свака врста варијација помаже. Поред тога, нашао сам више подручја налик на рушевине прекопане по пољу, што ми је дало разлог да истражим и одступим од утабане стазе. Не знам да ли ће оваква ствар бити уобичајена у финалној утакмици, али надам се да је то случај.
како се користе торрент датотеке након преузимања
Борба се и даље води у затвореној арени, али једна од већих разлика Талес оф Зестириа је начин на који се управљају прелазима у борби. Чим лик играча ступи у контакт са непријатељем, игра се учитава у остатку руље и одмах прелази у акциони режим на терену. Нема више сечења на други екран; мали, али важан корак ка томе да се свет осећа неприметно. Није тако глатко као што би могло бити, али дјелује.
У борби, уместо да користе МП систем за разне артес, Талес оф Зестириа узима страницу од Талес оф Грацес 'књига, користећи траку за поновно пуњење која се пуни док се борите. Награђује паметне играче који повезују комбинације и користе механике бочних корака да би избегли непријатеље и запањули их. Као у Грацес , ви ћете затварати непријатеље и рискирати више како бисте могли брже напунити свој метар. Са овако робусним системом, сигуран сам да сам се једва дотакнуо ситница комбиновања, али само толико тога могу видети за десет минута. Као и увек, људи који желе само да притисну дугмад и изгледају цоол могу то колико желе. За оне који траже више техничког искуства, Зестириа изгледа да би требало да задовољи.
Највећа промена коју, нажалост, нисам могао превише истражити, је потпуно нови систем Армитизатион. Када се активира, Сореи се може стопити са једним од Серафових у својој странци и постати јединствено моћно биће са потпуно новим низом артеса и физичких напада. У демонстрацији сам покушао да се стопим са Едном и Лаилахом. Први користи снажне покрете засноване на Земљи, тако да је Сореи, када је спојен, имао џиновско оружје налик на рукавице које је нанијело велике штете већини непријатеља на које сам налетео. Мешање са Лаилах резултирало је чаробним тешким карактером који је углавном стајао далеко од линија фронта да би нанио штету. Активирање Армитизатион било је једноставно као куцкање дугмета Л1 у борби. Поништавање поступка захтева још један притисак на исто дугме. Није нимало компликовано за употребу, премда сумњам на неке хардцоре Талес фанови ће састављати луде комбинације.
Радујем се што ћу имати више времена са игром која долази из Јапанаца овог јануара.
систем продајног места за ипад