swery told us his new project the missing is actually superhero game
Смрт постаје она
Нисам баш сигуран колико је смеха примерено током демонстрације Нестали: Ј.Ј. Мацфиелд и острво сећања . Наслов који је ове године изашао за ПЦ и све главне конзоле најновији је пројекат авангардног дизајнера игара Хидетака Суехиро, познатијег као Свери. Трећег дана ПАКС-а, у истој сам соби с њим и постављам му питања о томе Несталима и дајем све од себе да угушим смех.
за шта се користе апк датотеке
Не зато што је лоше. У ствари, то је прилично занимљив слагалица. Смејем се јер на два нивоа која тестирам видим неке од најбарбарских акција које се дижу на лик видео игре који непрестано прелази из језивог у пукотине црева. Ово је једна грозна игра, а ипак велики део мене осећа да се не бих смејао.
Несталима прича причу о титуларки Ј.Ј. Мацфиелд која тражи своју пријатељицу Емили. Њих двоје кампују на острву кад Емили нестане. Ј.Ј. намерава да је пронађе, али она није ваша просечна девојка. Ј.Ј. не могу умрети. Па, ок, може умрети ако буде довољно погођена, али поента игре је Ј.Ј. може да поднесе огромно премлаћивање и настави даље без обзира на то колико је мало остало од ње. Сваки пут када оштети изгуби уд. Почиње руком, а затим ногом. Онда су јој сви прилози нестали и она је само торзо са главом. Још један ударац и она је само глава.
Могу да регенеришем њено тело у било ком тренутку притиском на дугме, али овај сјајни механицки фактор игра у елементе игре који решавају слагалице. Ј.Ј. користиће њене удове да постави прекидаче или обори предмете. Што је њено мање контролисано тело мање, простор ситније могу да јој уклопим. Њено тело је средство за напредовање све док могу издржати грозну казну коју сам јој изрекао. У почетку је шокантно гледати како се ова млада жена распада на комаде док је бацим у бодљикаву жицу. Али кроз понављање, црни хумор сјаји и ја се борим да контролирам свој смех због апсурдности свега.
Осјећам се лоше за њу у тренуцима када се не шалим над њезином биједом. Не могу си помоћи, али мислим да Вхите Овлс не ствара ништа осим симулатора мучења. Свери каже да разуме како људи то могу процесуирати у почетку, али како играчи стварно упознају Ј.Ј. и њезино невоље, нада се да ће почети да виде игру као и он.
'Лично, ову игру правим са темом суперхероја', каже Свери. 'За разлику од типичних суперхеројских игара, ово је пуно другачије, али то је тема коју имам на уму. Надам се да ће корисници доживети играњем Несталима је пуно суперхероја, анимеа, па чак и западних серија у којима открију неку моћ или неку јединствену способност о себи попут бесмртности и у почетку су веома збуњени и уплашени и не знају шта да ураде. Али како су се навикли на то и упознали се са њиховим моћима, они постају суперхероји у тој серији, и то је искуство које корисник жели имати током играња “.
Бесмртност је главна врста жанра суперхероја, тако да није баш изван могућности да се ова игра може видети у истом топу. Али као што каже, у почетку се све некако навикне. Не само за Ј. Ј., већ и за мене. Несталима присиљава ме да се борим против својих инстинкта када су у питању платформери, јер то није типични платформер.
„Када сам први пут започео размишљати о томе да направим игру пуззле платформер, мислим да се већина покретача слагалица састојала од бине, предмета који су у фази и непријатеља“, каже Свери. „Али када покушавам да направим платформу за слагалице, желим све то плус нешто друго, а када сам покушао да направим корак даље, дошао сам на идеју да главну личност учиним бесмртном и да њено тело постане део формуле решавање проблема Оно што је заиста занимљиво када смо ово тестирали, многи људи први пут су јако збуњени, али ретко када то спусте на контролер. Они играју игру сатима и сатима. '
Демо заиста не говори много о причи или о томе како Ј.Ј. догодило се са овим проклетством или суперсилама, у зависности како посматрате. Још увек постоји врло дубока и веома „омашкана“ прича коју обећава, а која узима инспирацију попут анимеа Класа: Деми-Хуман као и стари верни извор инспирације, Твин Пеакс . У дебитантском приручнику за крај, на крају се налази чудан глас који звучи као чипмунк верзија Тхе Ман фром Анотхер Плаце. Испада да је Свери користио потпуно исту технику снимања коју је Давид Линцх користио за снимање дијалога.
„Били смо прилично креативни у снимању ових гласова“, објашњава он. 'Оно што сте чули у трејлеру, уствари смо имали глас глумаца да изговара речи нормално док изговарају, а ми ћемо свирати то уназад. Чули би то, а затим покушали изговорити ону обрнуту репродукцију која је снимљена и репродуцирати је уназад, дајући јој такав ефекат. Било је врло тешко, али било је јако забавно '.
Једини глас присутан у демонстрацији је глас Ј.Ј. Постоји дугме посвећено извикивању имена 'Емили', чак и када је спуштена само до главе. Први ниво који играм је прилично јасан. Једном када схватим како централни механичар функционише, моје искуство пуззле-платформе то покреће и креће се у трке. Неки одсеци ме путују, али не толико колико их путује Ј.Ј. горе кад има само једну ногу. Други ниво окреће концепт на својој глави. Заузевши се на градилишту, једини начин да се напредује кроз фазу је ходање по плафону. Да бих то учинио, морам Ј. Ј. свет окренути наопако тако што ћу га безбрижно бацати у олупину која му ломи врат. Гледајући како њено тело рагдола лети преко бине како се окреће за 180 степени, апсолутно ме оставља у леђима.
Колико год смешно изгледало, а опет нисам баш сигуран колико би се овде требало смејати, Свери жели да се побрине да нико не погреши своје намере за ову игру. Несталима није овде да би расветлио сасвим стварно питање самоповреде и самоубиства. На почетку игре налази се информативни екран који каже колико. Свери и његов тим из Вхите Овлса нису само покушали повриједити ову сиромашну жену ради забаве. Свака ситна казна коју она има има својствен разлог.
„Нисмо могли смислити случајне начине умирања, то би само направило смијешну игру. То нам није био циљ. Заиста, желели смо да иза њене боли постоји сврха. Дакле, расправљање о томе како се на тај начин повређујете решава проблем у игри и стварно га заснива на разуму је нешто у шта смо се заиста упустили. Било је веома изазовно, али и веома забавно у проналажењу начина за то и мислим да су моји креативци заиста порасли из тог искуства '.
Последњи ниво демо игре Свери игра кроз себе, јер више не могу адекватно играти игру и истовремено интервјуисати некога кога поштујем. То је редослед јурења, где демон острва покушава да обори Ј.Ј. и она мора учинити све што може да се не распадне ако жели да се извуче из живе. Прилично је тешко и сам Свери одустаје од свог четвртог покушаја да га надмаши.
Изгледа мучно, али редослијед ми пружа добар поглед на остале елементе игре, као што је функција мобитела која се активира када играчи прикупе довољно колекционарских колекција током игре и ретро се америчког дизајна дотакне. Уметнички правац игре је од исте особе која је радила са Свери Смртоносна опомена и Д4 а соундтрацк је од композитора Д4 такође. Све се то комбинира за изузетно чудну игру, ону направљену са осећајем слободе коју Свери није имао у прошлости.
'Управо сада, када Арц Систем Воркс објављује наше игре, они су били веома отворени за наше идеје и били смо у стању да урадимо оно што смо желели са овом игром', каже он. 'Дакле, то је било веома слободно и ослобађајуће. У прошлости, када сам радио са другим компанијама, имали смо матичне компаније и често наши пројекти не би прошли без благослова матичне компаније. Сада када се не морам бавити ничим од тога, процес започињања ствари је био врло брз. '
Ако уопште пратите Свери, већ знате да му је тешко радити на свом следећем наслову Добар живот, тренутно планирано издање за 2019. на ПлаиСтатиону 4 и ПЦ-у. Његова дистрибуција ће се бавити индијским издавачем Унтиес. Та игра имала је успона и падова са цровдфундингом, али чини се да је Свери коначно био на месту где заиста може да креира врсте игара које је одувек желео да ослободи по свету. Можда је то амбициознији наслов који долази од Вхите Овлс, али Свери жели да људи знају Несталима представља прави корак напријед за њега као програмера игара.
„Када људи помисле на име Свери, одмах помисле на врло јединствену причу и атмосферу коју стварамо, али пошто сам започео Вхите Овлс и за ову игру која је прва игра која је изашла из Вхите Овлс, заиста сам желео да покажем моја публика да није само прича у којој сам добар. Такође могу да створим одличан гамеплаи и стварно сам желео да се фокусирам на то. Са Несталима , Желим да људи доживе не само Свери игру већ и побољшану Свери игру из прошлости “.