sustizem bluetvelve i svet strai pravo mjau
Радећи непажљиво.

Првобитно објављен 2022. Страи прича о пријатељству и потрази за домом заокупила је колективну пажњу света игара и интернета у целини. У почетку, то је било захваљујући његовој највећој удици - игрању као мачка. Безимена, симпатична луталица која је многе очарала пре него што је чак и лансирана.
Препоручени видео снимциИ, на моје изненађење, оно што је првобитно звучало као трик испоставило се као један од најкреативнијих платформера ове године. освежавајуће, Страи доказао да грешим.
Ин Страи , ви сте наранџасти таби у подземном сајберпанк свету робота, од којих су многи изгубили наду да постоји свет напољу. У изненађујуће дирљивој причи са роботом Б-12, крећете у потрагу да пронађете пут кући. То је полуотворени свет, који вам даје подручја за истраживање дуж своје линеарне приче. У типичном мачјем стилу, нисте ограничени на тло и охрабрени сте да смислите креативна решења за пењање и скакање.
Ако желите да се захвалите било коме, програмер БлуеТвелве указује на многе тимске мачке које су послужиле као инспирација. Ту је и дивна луталица из стварног живота, Муртаугх , који је утицао на протагониста игре. Мали Муртаугх је пронађен испод аутомобила, али сада живи удобним животом са једним од суоснивача и повремено га с љубављу називају „шефом“.
Страи управо је видео мацОС порт у децембру 2023. и има а филм на путу , доносећи причу на велико платно. Иако је још увек у раним данима, вођа Аннапурна Аниматион-а, Ендру Милштајн, објашњава да је игра изабрана за адаптацију јер је „баш веома популарна“. У интервјуу са Сваном Мартин-Рагетом из студија БлуеТвелве, Деструцтоид је расправљао о свету Страи и шта следи.

Страи — На великом, малом и нејасном
деструктоид: Страи углавном се дешава у Валлед Цити-у 99. Његова сајберпанк естетика је лепа, али дистопијска, са неким становницима који сумњају да ли је уопште могуће напустити понор у којем живе. На крају, игра нуди одговор пун наде . Да ли је план увек био да се направи игра која улива наду?
Мартин-Рагет: Оно што смо заиста покушали да урадимо је да не додамо моралну тачку гледишта темама којима се приближавамо у игри. Ми само показујемо могућности кроз очи веома неутралног карактера, не заузимајући страну између добрих или лоших и пуштамо играче да одлуче шта ће да ураде од тога и ако мисле да је то уопште тужна порука или порука пуна наде.
деструктоид: Страи има доста акционих сегмената, али оно што ме је заиста ухватило су неки од мирнијих тренутака, попут дружења са музичарем Морускијем. Шта је била мотивација за укључивање ових тренутака?
тцп ип интервју питања и одговори пдф
Мартин-Рагет: Обраћали смо велику пажњу на ритам игре уопште. Имати добар избор акционих секвенци, још неколико фаза оријентисаних на загонетке, као и времена у којима морате само да погледате около и уживате у вибрацији, веома је важно да прича и свет буду занимљиви. Али исто тако ништа није типичније за мачку од само спавања и не ради ништа, тако да је било сасвим природно додати!
Деструктоид: Б-12 је допадљив! Како је настао лик и који су били утицаји?
Мартин-Рагет: У ствари, било је много понављања о лику Б-12, попут тога колико роботска треба да буде његова личност и да ли његов општи тон треба да буде драматичнији или са више наде. Био је то веома фина равнотежа која је захтевала много различитих покушаја и грешака да би се идентификовало ко је лик заиста био и тако смо веома срећни што видимо људе и играче који добро емотивно реагују на њега.

Деструцтоид: Игра се много ослања на приповедање животне средине, а води је протагониста који не може да говори. Да ли вам је овај стил приповедања био изазов?
Мартин-Рагет: То је дефинитивно ограничење широког досега које мења много ствари у начину на који приступате приповедању и изградњи света. Али такође смо открили да отвара много веома интересантних могућности и да је од велике помоћи „приказати, а не рећи“ када желимо да оставимо мало простора машти играча да попуни празнине. Креативно је на крају било нешто заиста инспиративно и мотивирајуће за нас.
Деструцтоид: Имати протагониста мачке створеног за занимљиво искуство играња. Да ли су постојали неки јединствени изазови због којих сте пожелели да сте се одлучили за људског протагониста?
Мартин-Рагет: Мачке су дефинитивно веома изазован лик за приказивање у видео игрици из много различитих разлога. Било да се ради о камери која је преблизу земљи, сударима који морају да буду веома прецизни и флуидности у навигацији која заиста треба да буде савршена, све је мало компликованије него обично и било би много једноставније са људским протагонистима. Али такође даје веома јединствену тачку гледишта у свету и освежавајући начин не само да се крећете градом као играч, већ и да га дизајнирате и изградите игру, тако да никада нисмо пожалили због овог избора.
Деструцтоид: Страи је развио релативно мали тим, што игру чини још импресивнијом. Које су предности рада са малим тимом и да ли желите да БлуеТвелве Студио задржи своју величину?
Мартин-Рагет: Имамо много различитих каријера и искустава у тиму и доста нас је познавало веће студије са већим тимовима и сложенијом организацијом. Знамо да комуникација између специјалности и емулација међу људима може бити веома ограничена у већим тимовима где су слојеви дубљи. Као програмери, заиста уживамо у слободи и флексибилности коју рад у малој групи даје и трудићемо се да останемо релативно мала и људска величина.
Деструцтоид: Да ли је било неких идеја које сте морали да пренесете да бисте желели да уђу у финалну утакмицу?
Мартин-Рагет: У сваком пројекту увек постоји милион идеја и инспирација које морате на крају да отпустите да бисте заиста могли да завршите игру и пустите је да уживају други. Дакле, одговор је наравно да, али знајући да смо тако мали тим са ограниченим ресурсима, заиста сам срећан што видим колико смо сјајних 'мачјих карактеристика' и 'мачјих тренутака' још успели да додамо и није било много правих срцеломача на крају.
Деструцтоид: Као повремени Мац играч, прилично сам задовољан тиме Страи је направио свој пут до платформе, пошто је често занемарен. Шта је била мотивација за луку?
Мартин-Рагет: Као креатори игара, наш циљ је увек да имамо што више играча који могу да уживају у нашој игри и посете овај свет који смо створили срцем. Тако да смо били заиста срећни што смо имали ову прилику да омогућимо Мац играчима који су страствени и страствени као и други да искусе и уживају у Страи-у.
ц ++ случајно лебдење између 0 и 1
Деструктоид: Још увек има толико мистерија до краја игре. Постоје ли планови за још прича луталица' с ворлд?
Мартин-Рагет: Муртаугх је рекао да не могу да одговорим на ово питање или иначе...
деструктоид: Филм је на путу, што је веома узбудљива вест. Можете ли нам рећи нешто о томе?
Мартин-Рагет: Једино што могу да кажем је да је још увек рано, али смо изузетно узбуђени овим пројектом.
Деструцтоид: Како је Муртаугх?
Мартин-Рагет: Одлично му иде! Живи свој најбољи живот као и обично. Ми га и даље зовемо „Шеф“ овде у студију и он нас је неколико пута посетио у нашој новој канцеларији и чинило се да му се то допада, тако да је све јако добро. Драго му је што сте питали и рекли да сте добар човек.