super meat boy forever might make me believer auto runners
Човек који трчи
Супер Меат Бои значило много ствари многим људима Док су разговарали са Томмијем Рефенесом из Теам Меат-а на ПАКС Еаст-у у Бостону, појавио се случајни навијач и објаснио како Супер Меат Бои у основи променила његов живот. Био је то сјајан тренутак који је показао како снага заиста добре игре може значити свијет готово за било кога.
Није много људи свесно да дуо који је створио оригинални најпродаванији наслов више не ради заједно. Иако је тај расплет већ јавно документован, сазнање да ће најновију улогу у путовању Меат Бои-ом направити само половина талента који стоји иза оригинала могло да доведе до катастрофе. Ствари нису биле у потрази када је откривено да игра представља ауто-тркачки стил.
Разговарајући са нашим Јонатханом Холмесом, изразио сам стрепњу. Нисам била сигурна шта осећам, јер једноставно нисам велика на играма које, у суштини, играју саме себе. Холмес ми је тада рекао: 'Томми је тип који даје приоритет контроли и који би се мучио због тога да сам у праву, тако да сам сигуран да игра игра добро.' Не знам зашто сам сумњао у њега, јер Супер месни дечак заувек је уска као и оригинал.
У ствари, то је оригинал. Док сам пролазио кроз неколико нивоа градње ПАКС-а, био сам изненађен како се овде проклети сличан Меат Бои у односу на његову претходну авантуру. Испада да је ово исти физички мотор Супер Меат Бои , само скинута са масноћом као што су смерне команде. То не значи да игра постаје поједностављена, али приступ игри је више фокусиран.
Из приколице горе, могло би изгледати да је ово још један тркач, али примена те етикете на њега је груба поједностављење онога што је тим Меат стварно направио. Супер месни дечак заувек више је платформер са два дугмета који је заправо изграђен око идеје два дугмета. Пошто Меат Бои може само да скаче, гура ударац или рони, ниво нивоа користи ову механику у највећој мери. Ако сте мислили Супер Меат Бои било је сјајно у начину на који је учила механику кроз играње, Заувек је ли победио
Пре него што сам се још потукао да играм игру, гледао сам демо намот снимака и у основи разумео све што треба да знам. Меат Бои никада неће престати да ради, тако да морате имати брзих реакција брзином да бисте успели (што случајно имам). Контроле никада неће бити разлог зашто вам не успе, јер су чврсте као и увек и толико су сложене да не можете погрешно заборавити да покренете (или заборавите да било шта урадите). Треба само погледати унапред и реаговати у складу с тим, што је невероватно разнолико за игру у којој ваш лик стално мора да се креће напред.
Направио сам поређење са Рефенесом о томе како Супер Марио Рун био је сличан стил, али није држао егзекуцију. ' Трцати нисам осећао као да Нинтендо прави мобител Марио игра ', елоквентно ми је објаснио,' али мобилна игра са Мариом. ' Апсолутно је у праву јер Супер Марио Рун заиста не обухвата суштину онога што Супер марио серија је увек била око. Супер месни дечак заувек осећа се изванредно слично Супер Меат Бои чак има исти стил нивоског дизајна.
Занимљиво је да су нивои процедурално генерисани и још увек се осећају прилагођенима. Као што Рефенес објашњава у видеу који ће се на крају попети, постоје сегменти које је креирао његов тим, а који се потом филтрирају на основу нивоа тежине (да, Заувек има више нивоа тежине). Сваки сегмент је насумично одабран у настојању да сваки пут креира јединствене покрете.
Пошто сам очигледно врућ, само сам се попео, рекао: 'Јеби се' и кренуо у окрутан начин. Рефенес ме је одушевио како сам гледао како читам сегменте и како ми се чини невероватно добро - шалили смо се да ће се за мене морати створити нова потешкоћа - али као што сам рекао горе, то је због моје брзине реакције. Пошто сам цео живот велики обожаватељ стрелаца првог лица, време реакције ми је прилично проклето брзо и механика Заувек поједностављени су до тачке у којој је ваша сирова вештина оно што одређује ваш успех.
То не значи Заувек ипак није за вас ако сисате у трзалишним играма, јер вам не требају најбољи нивои у једној, континуираној вожњи да бисте дошли до циља. Нисам баш сигуран како функционише систем контролних точака, али изгледа да се игра креира након сваког великог изазова. Рефенес је објаснио да су појединачни нивои дуги, али сваки сегмент је приближно дужине нивоа од првог Супер Меат Бои . Теоретски, сваки свет има више садржаја него целина Супер заснована на потешкоћама и случајном генерисању.
Уз различите нивое тешкоће (која започиње с Хард-ом и напредује до Цруел-а), значи да је свако дужан пронаћи начин који им одговара. Ако сте заиста ас и желите да се бавите стварима у једном покрету, игра ће такође прилагодити тај стил игре уз ноћни морић који захтева од играча да победе цео свет без умирања. Не могу да замислим да то радим (чак и уз своју вештину, још увек сам много умро), али избор је ваш.
како прегледати .дат датотеку
Тај избор је оно што помаже у ублажавању многих страховања које сам имао пре играња Заувек . Никада нисам био љубитељ ауто-тркачких игара, али дефинитивно сам на располагању овом новом верзијом Меат Бои . Још увек има сва прелепа уметничка дела из прве игре, а физика је буквално иста, али игра се осећа чвршће и пружа сјајан изазов онима који то желе. Звучи тачно као наставак Супер Меат Бои Требало би да ме питате.