steel empire za genesis je pucane sa blimpovima

Забавна је реч за рећи
не знам како Стеел Емпире пришуљао ми се, али никад нисам чуо да се прича о томе док нисам држао Генесис кућиште на преклоп у рукама. Хоризонтално пуцање на коме можете да управљате дипл. Изађи из мојих снова и уђи у мој Постанак. Међутим, касније сам то сазнао Стеел Емпире је портовано на 3ДС, а затим на ПЦ. Наш дечак, Крис Картер, чак га је прегледао у оно време . Пошто сам у то време био страствени читалац Деструктоида, вероватно сам га видео, али се није повезао.
Дакле, мислио сам да сам открио неки изгубљени драгуљ библиотеке Генесис, и заиста је био у оптицају све ово време. Па добро, није то нека врста такмичења. Да јесте, имао бих толико трофеја за учешће.
Крути ваздушни брод
Стеел Емпире је игра Хот-Б из 1992. Хот-Б је био одговоран за програмере Хосхи во Миру Хито , што је било издање само за Јапан и које је стекло репутацију „кусоге но денсетсу“ или „ усрана игра легенде .” Упркос томе, никада се нису сматрали лошим програмером. Имали су извесног успеха у рибарском жанру, а раније су стварали Инсектор Кс на Постање. Већина програмера има слободне дане. Само питајте Џона Ромера.
Питања и одговори за интервју са хтмл5 за искусне
Истини за вољу, и на страну, Стеел Емпире је више пуцање на средњем нивоу. Могао бих да наведем, напамет, неколико бољих шутера који су се појавили пре и отприлике у исто време као Стеел Емпире . То је у реду јер сам их играо гомилу, али не толико Стеел Емпире . Није да постоји само простор за играње једног пуцања. Колико дуго типична игра у жанру заправо траје? Као, сат, највише?
Оно што ми се свиђа Стеел Емпире је да постоји озбиљност у томе. Не изгледа као свеукупни напор. Нису га направили ветерани индустрије. Стеел Емпире није Раиден . То једноставно јесте. Има визију, и циља на то. Поређење са другим играма у жанру не изгледа корисно јер изгледа да не покушава да се такмичи. Међутим, свеједно ћу то учинити да вам кажем колико бисте требали бити узбуђени да то испробате. Требало би да будете средње узбуђени.
цар Лени
Стеел Емпире прича причу о империји зла која разбија све док њен сусед не одлучи да их заустави својим опаким блимпом. Скоро сваки стрелац прича причу о нечијем цоол, цоол свемирском броду, али Стеел Емпире је једини који је, као, „Ав, погледајте наш сјајни диригент“. Не знам шта овај балон чини тако посебним, али дефинитивно је бољи од било ког крутог ваздушног брода које непријатељ може спојити. То је апсолутно најбољи борац лакши од ваздуха на небу.
Постоји и авион који има различите статистике. Заправо је добра идеја одабрати га за одређене фазе. Некако је уредно, али није пуно водоника, тако да је то срање.
Затим пролазите кроз низ фаза у којима ћете потиснути Царство Моторхеад. Почињете тако што ћете их избацити са своје територије, а онда нападате њихову и идете на њиховог цара. То је некако згодна кохезија која се гради док идете. Већина пуцача заправо не прича много приче, тако да је забавно што постоји читав наративни лук за Стеел Емпире , колико год да је упрошћено.
Лоша страна је то што су одлучили да представе све сцене на начин који би требало да опонаша треперење пројектора. Некада је ово можда изгледало у реду на ЦРТ-у, али на било ком модерном дисплеју, то је добар начин да се поквари ноћ оболелу од епилепсије.
Иде цео Хинденбург
Стварна игра је прилично једноставна. Покушавате да пређете са леве стране нивоа на десну док успут губите што мање живота. Нивои су лепо разноврсни, а пиксел арт је у реду. Појачања су линеарна, али можете задржати све осим својих опција (мали плутајући балони који пуцају поред вас) када умрете. Настављате да напредујете, а ја нисам сигуран да ли је то заиста крајње. На крају, престанете да добијате више метака, али је тешко рећи да ли ваши хици постају јачи.
Ту је и здравствени бар, што је помало необично за жанр. Можете да примите више погодака пре него што прођете кроз Хинденбург, а количина коју имате за сваки живот се повећава како добијате нивое. Такође можете да зграбите испуштене предмете који ће вам поново напунити траку. Авион има, подразумевано, мање здравља од дилатације, што има смисла јер је таква врста авиона обично направљена од платна, док је дипл.
Ако постоји један велики недостатак Стеел Емпире , то је да Генесис верзија пати од озбиљног успоравања када ствари постану неуредне на екрану. Приметно је, али мени лично не смета. Помињем то јер је успоравање један од највећих грехова које пуцач може да почини неким људима, тако да звучи као важан детаљ.
како додати низ у јави
Ако постоји још један велики недостатак, то је понављање пред крај. Одређени подшефови се понављају са само мањим разликама, тако да, иако се радња у позадини може стално мењати, ствари се могу некако понављати тамо где је заиста важно. Као и већина пуцача, Стеел Емпире је прилично кратко искуство, тако да не постаје превише устајало, али умањује свој врхунац.
Поново ћу рећи: Блимпс
Био сам помало изненађен када сам то видео Стеел Емпире примио више портова. Не кажем да није заслужено. Верујем да свака утакмица, без обзира на квалитет, треба да буде доступна и играна заувек. Само што постоји много других игара које су мање нејасне од Стеел Емпире који никада нису обновљени за каснији хардвер.
Како год одлучите да то урадите, Стеел Емпире препоручује се ако уживате у забави или блимповима. Или обоје. Само немојте очекивати да ће вам запалити водоник јер то вероватно неће учинити. није Раиден . Једина ствар која може бити боља од Раиден је Раиден али са блимпом.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!