sound card 002 interview with vertexguy 118012

Око ових делова увек смо копали рад гитаристе и уметника Криса Клајна, познатијег као вертекгуи. Чак иу нашим најранијим данима смо уживали у његовим сјајним верзијама песама из Господари грома и Против , а такође смо били тамо да га гледамо како се дели на Видео Гамес Ливе на ГДЦ-у прошле године. И нама се допао његов повратнички наступ на ВГЛ-у Е4Алл Екпо.
Крис наставља да роцк, како професионално тако и музички. Срели смо га да разговарамо о његовом новом послу ПАИН програмер Идол Миндс, његова нова музика у Дворана славних флипера: Вилијамсова колекција , и његов предстојећи наступ на фестивалу Ирон Ман оф Гаминг. Ох, и чујемо да је управо завршио преговоре са великим издавачем да уради песму за предстојећи ААА наслов.
Прескочите да прочитате наш интервју са вертекгуи-ом.
како исписати један елемент низа у јави
Деструцтоид: Прво, шта значи вертекгуи?
вертекгуи: Шта? Није очигледно?! Ок…ок… па сам на последњој години факултета морао да направим свој онлајн портфолио. Тешко је смислити привлачан домен и желео сам да буде повезан са послом као 3Д уметник. Теме је у основи тачка у 3Д простору. Повежите 3 ове тачке и створите полигон (троугао). Полигони се користе за креирање 3Д објеката. Пошто бих све своје време проводио манипулишући врховима правећи 3Д објекте, мислио сам да би било прикладно да се Вертек укључи у наслов. Додавање Гаја на крај изгледало је као пристојно и тако је рођен вертекгуи. Многи људи то разбију и зову ме вертек тип. Било који начин функционише, али више волим да га задржим као једну комбиновану реч. Не можете имати размаке у именима домена, тако да их држите заједно са УРЛ-ом сајта и чини резултате претраге много прецизнијим.
У реду...вертекгуи, реци нам свој одговор на старо питање: Зашто музика из игрица?
Увек сам волео инструменталну музику. За мене је суштинска дефиниција музике изражавање идеја и емоција кроз звук. То је један универзални језик који сви разумеју. То нема везе са речима, због чега вероватно више волим инструментале. Музика за игре је увек била првенствено инструментална, и без обзира да ли је то био бип који је долазио са мог НСЗ-а или уживо оркестарски снимак са модерног Финал Фантаси игра, увек ме је интригирала. Комбинујте то са пожудом из детињства за играњем видео игрица, и имало је смисла само да ћу бити под великим утицајем музике која се налази у њима. Нажалост, мислим да индустрија игара не придаје довољно признање важности оригиналне музике и утицају који она има на играча. Често сматрам да су многе композиције игара једнако добре или боље од било чега што бисте чули у великом филму.
Имате приличну листу игара којима сте допринели. Како сте почели да компонујете музику за игре?
Радио сам на више од десет наслова на уметничкој страни, али музички само на два до сада. Почео сам да компонујем као веома млад користећи МОД и МИДИ формате. Касније у средњој школи компоновао сам неколико мелодија за неке самосталне пројекте игара. Отприлике у то време сам такође почео да радим ремиксе игара на гитари. После колеџа придружио сам се веб локацији под називом Мусициан Вар и почео да се такмичим, углавном у игрицама. Моја прва објављена оригинална композиција игре настала је током мог боравка у ФарСигхт Студиос.
Која је била ваша улога у ФарСигхту? на чему сте радили?
У почетку сам био ангажован као уметник / помоћник продуцента. Био је то мали студио, па сам схватио да преузимам велику одговорност и радим на више игара одједном. Убрзо сам постао покретачка снага подизања стандарда новим технологијама и техникама. У то време није било аудио одељења, па сам искористио прилику и преузео улогу аудио дизајнера. Нажалост, већина игара на којима сам радио није имала буџет за звучни запис, па сам углавном радио на звучним ефектима. На крају се указала прилика да урадим звучну подлогу ако бих то могао да урадим у року од две недеље. Из ове сулуде двонедељне кризе настао је мој први звучни запис Дворана славних флипера: Готлибова колекција . Соундтрацк је био само 5 песама укупно и одговарао је класичном рок/фанк стилу из 70-их да би одговарао временском периоду игре.
питања и одговори за интервју за соапуи пдф
Кад смо код флипера, реците нам нешто о свом раду Дворана славних флипера: Вилијамсова колекција .
Вилијамсова колекција је вероватно био мој најбољи рад из мог времена у ФарСигхт Студиос. Урадио сам велику количину уметничких дела у игрици и помогао да се она помери даље од првог дела у серији ( Готтлиеб Цоллецтион ). Крајњи резултат је изузетно солидна игра која је до сада добијала прилично добре критике. Што се тиче звука, коначно сам имао аудио дизајнера под собом да ми помогне да ублажим оптерећење. Урадио је фантастичан посао у снимању и побољшању звучног пејзажа оригиналних столова. Вероватно најбоља ствар за мене што сам изашао из ове игре је била прилика да коначно произведем звучни запис са малим буџетом. С обзиром да сам имао толико тога на тањиру, сигурно не бих могао све сам. Срећом, познајем неколико невероватних музичара на мрежи за које сам убедио да дају допринос за врло мало заузврат. Такође сам успео да завршим нову нумеру од куће како бих могао да будем део ње. По мом скромном мишљењу, крајњи резултат је био невероватно сјајан соундтрацк из 80-их који се веома уклапа у временску еру у игри. Ако волите рок/метал 80-их, вреди тражити на мрежи само због музике. За мање од 15 долара на ПС2, то је крађа.
Од тада сте прешли на нови посао у Идол Миндс-у. Можете ли нам рећи на чему тамо радите?
Идол Миндс је до сада био заиста сјајно искуство. Имају неке невероватно талентоване људе који знају како да направе одличне игре. ПАИН напредује захваљујући текућим проширењима, али тај пројекат није био мој примарни фокус. Све што за сада могу да кажем је да сам водећи уметник на ААА наслову, који треба да изађе негде ове године.
Знам да сте већ неколико пута наступали са ВГЛ-ом. Како је дошло до те прилике?
Пре неког времена, колега корисник МиСпаце-а по имену Стретцх ме је контактирао и предложио да контактирам Томија Таларика и Џека Вола да видим да ли би могли бити заинтересовани да нешто заједно радимо. Десило се да је било у савршено време када су планирали ГДЦ. Веома сам захвалан што сам постао део ове невероватне емисије. Наступ пред Шигеру Мијамото и Који Кондо била је невероватна част коју никада нећу заборавити. Од тада сам наступао на Е фор Алл и направио неколико композиција за ВГЛ са стране. Такође ћу се појавити на њиховом првом ЦД-у са највећим хитовима када изађе. Иако не могу да будем део редовне турнеје, надам се да ћу наставити да свирам са њима. Увек је дивно видети концертну дворану пуну обожавалаца који цене музику из видео игрица колико и ја.
Кад смо већ код наступа, чујем да свирате на фестивалу Ирон Ман оф Гаминг. Можда и ја будем тамо. Шта сте планирали? Има ли шансе да се извучемо? Сачекај, кад боље размислим, нема везе; ја сам срање. Не могу да љуљам.
Наравно човече, увек сам за џем сешн! Лошим се импровизације, тако да немаш о чему да бринеш. Догађај Ирон Ман оф Гаминг је нешто чему се заиста радујем. Цраиг са СцревАттацк.цом је био довољно љубазан да ме позове да изведем свој сет на изложби, па како сам онда могао да одбијем? Изводићу веома велики избор песама, укључујући веома тражени Дуке Нукем Јам. Можда ће чак бити и нова песма или две у миксу… видећемо шта ће се десити. То ће дефинитивно бити догађај који не желите да пропустите!
Чујем да сарађујете са великим издавачем на изради песме на тему хеви метала за њихов предстојећи ААА наслов следеће генерације. Можете ли нам дати неке детаље?
Непосредно пре него што сам преузео нови посао у Идол Миндс-у, имао сам срећу да ме контактира обожавалац који је такође случајно био продуцент у великом издавачу. Волео је оно што сам радио са класичним мелодијама игара и био је веома заинтересован да урадим ремикс песме на рок/метал тему за њихов предстојећи ААА наслов следеће генерације. Не могу да кажем много више у овом тренутку, али даћу све од себе да то буде у току.
Има ли још нечега што имате у плану? Такође, где можемо да сазнамо више о вама?
Током протеклих неколико година покушавао сам да побољшам своје аудио подешавање како бих могао брже да правим висококвалитетне мелодије. Копирање мелодија из игрица је брзо и лако, али то да буде моје може бити прави изазов. Размишљао сам и о томе да направим свој соло албум, али ко зна да ли ћу икада наћи времена. Што се тиче сазнања више о мени, препоручио бих своју веб локацију на ввв.вертекгуи.цом . Ако желите да будете први који ће чути о новим догађајима са мном, пријавите се за мој билтен на сајту.
И на крају, Интервиев Куицкфире:
Најгори РПГ у целини?
Боже… као да изабрати најбоље није довољно тешко, мислим да је крунисати најгоре још теже! Мораћу да се вратим и кажем Иммортал . Ова игра је била нека врста мешавине РПГ / Акције / Пуззле. Имао је потенцијал, али се сећам да сам био фрустриран тиме и изгубио интересовање.
Најбољи соундтрацк икада?
То је лако… Флипер Кућа славних: Вилијамсова колекција наравно! Хмм... али озбиљно, мислим да ћу ићи са Финал Фантаси серије. Нобуо Уематсу је створио невероватне мелодије које ће ми заувек остати у глави.
Омиљена музичка видео игра?
Било шта од НСЗ / СНЕС ЦастлеВаниа серија….осим ако се не питате за игру засновану на музици, у ком случају… Гуитар Херо !
Пире кромпир или печени кромпир?
који је најбољи мп3 довнлоадер за андроид
Дефинитивно пире…
—
Цхрис, хвала пуно што си одвојио време да разговараш са нама. Читаоци, обавезно погледајте његово најновије издање, Предосећање , директно из звучне подлоге Дворана славних флипера: Вилијамсова колекција .