some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Брза експлозија
На ПАКС Весту, Јордан и ја провели смо можда пет минута Сониц Маниа . Заиста одговарајуће, с обзиром на то да је целокупно постојање плавог јежа постављено око концепта брзине. Излазно и ван, супер брзо. То је све што треба да знамо да се игра обликује прилично лепо.
А кад кажемо да се лепо обликује, мислимо да то изгледа као игра која Сониц навијачи из дана Сега Генесис желеће да играју. Кад мало размислите, то је смела тврдња. То је све што су ови људи желели већ две деценије.
Јордан : Истина је! Савршено сам задовољан прескочио читав неред тих игара у то време. Све у свему, 3Д наслови ми никада нису говорили онолико колико је то била оригинална серија, а напори Сеге да оживи свој класични бочни клизни дизајн нису прошли много боље. У овом тренутку је углавном апатија према играма и смејање повремено Сониц -повезана необичност која се појављује на видјело - то је мој однос према овом својству у 2016. Ипак не могу подцијенити снагу носталгије.
Одлучили смо да поделимо двостепен Сониц Маниа демо десно по средини. Завршио сам у блиставом новом градском пејзажу, Студиополису, док је Бретт пролазио кроз ремиговану зону Греен Хилл. Прво би се осјећало као код куће у нечему таквом Сониц ЦД .
Трчао сам низ крижне рампе, одскочио са браника и покушавао да се не ометам у живописним, густо набијеним визуалима у свету тематских 'ТВ емисија'. Били смо превише заокупљени да бисмо се мучили са стављањем слушалица, али сада први пут слушам музику тог нивоа, и осећа се јел тако . Исто би се могло рећи и за све остало што сам до сада видео у овој игри. То је попут давно изгубљеног наставка.
Бретт : Осјетио посебно тачно јер смо свирали на Генесис контролеру. Опет право у носталгији. Са тим малим додиром кренуо сам у Греен Хилл Зоне. Толико је личило на оригинал човеколики јеж Соник да сам испитивао зашто је то означено као нови садржај. Све је било тачно тамо где сам знао да ће бити.
Све док није. На крају се све осетило страно, а опет чудно познато. Представник из Сега рекао нам је да оно што играм представља обједињавање два нивоа Греен Хилл Зоне, што је одузео мини шеф. Помало ажурирана уметност и непријатељи који су јединствени Сониц Маниа биле су две друге промене које сам приметио, али једва.
Ево једне анегдоте колико се ово осећало као прво Сониц : Док сам крстарио дужином, Јордан ме је замолио да станем и срушим + Б да закуцам. Застао сам и рекао: 'То није уведено до тада Сониц 2 '. Одговорио је 'Па, пробај свеједно'. Наравно, успело је. Толико сам био уверен да играм оригиналну игру да чак ни нови маневар нисам ни сматрао могућношћу.
ц програмирање питања и одговора на интервјуу
Јордан : То ме занима како бих могао да видим које су друге, потенцијално модерније идеје које дизајнери могу да унесу Сониц Маниа . Нисмо размишљали да испробамо нови дроп-дасх потез (није да се чини да један ниво захтева његово коришћење), а такође нисмо били у могућности да играмо као Кнуцклес или Таилс. Са соницке стране ствари је све супер обецавајуце. Надам се само да пажња на детаљима и квалитету неће нестати у целој игри.
Бретт: Да, у идеалном случају сваки ниво цури Сониц потпуно исти начин. Надам се да би овај демо могао бити насумично изабран на два нивоа и сви би били подједнако сјајни. Мање идеално, то би могли бити најбољи Сониц Маниа нуди и све је низбрдо одавде. Да будемо фер, ипак је реална брига за сваки сценариј прегледа.
Али што се тиче наших пет минута, мислим да се обоје можемо сложити да је ово далеко класичније Сониц него што смо икада могли да сањамо. Напокон, Сониц фанови. Коначно.