samurai shodown is another return form
ИППОН!
СНК има богату историју стварања аркадних класика за Нео Гео хардвер. СНК је био лако највећи ривал Цапцому у погледу борбених резултата. Деведесете су виделе такве серије Уметност борбе , Фатал Фури , и Краљ бораца искочите и водите борбу право на игре попут Стреет Фигхтер , Ривал Сцхоолс , и Дарксталкерс . Било је прилично време да будем обожаватељ шаке.
Једна од најомраженијих франшиза СНК-а у том периоду била је Самураи Сходовн . Узимајући далеко реалнији приступ борби са мање нагласка на блиц, Самураи Сходовн било је све о рекреирању вештине борбе против катана. Иако су цртани дизајни и разнолики сетови кретања додавали разноликост поступцима, ово није била серија која је требала директно конкурирати ономе што Цапцом прави.
Сада се нови улазак у серију коначно изродио. Будући да је 2019. година наизглед година самураја ( Секиро , Гхост оф Тсусхима , и Ниох 2 враћају Едо Период), који је бољи тренутак него сада за оживљавање ове омиљене франшизе обожаватеља? Можда нисам дуго обожаватељ Самураи Сходовн , али моје кратко време играња овог новог уноса оставило ме веома носталгично за дане славе СНК-а.
Што се тиче садржаја, могу то да потврдим Самураи Сходовн представит ће се 16 ликова с представом ДЛЦ-а који долази тијеком 2019. СНК није био спреман разговарати о било каквим детаљима у вези са плаћеним борцима, али потврдио је да ће се 13 ветерана из серије враћати заједно с три новајлије за базни попис. Увек сам се држао Хаохмаруа током година, али лепо је видети како су Ханзо, Накоруру, Цхарлотте и Халфорд присутни. Не чини се да ће плаћени ликови бити звезде које се враћају.
Што се модова тиче, сваки лик ће имати сопствени мини-стори мод који ће дорадити до закључка. Овај посебан улазак је прекуел за већину серија, али ипак се дешава после Самураи Сходовн В (која је најранија тачка на временској траци). Ово је учињено како би СНК могао да врати очекиване борце заједно са неким ликовима представљеним у каснијим играма, у настојању да задовољи оба краја навијачког спектра.
Постоје стандардне аркадне мердевине, као и локалне и традиционалне опције на мрежи. Биће вам на располагању мечеви са рангираним и играчима који ће моћи да уложе свој захтев у Самураи Сходовн -верно. Најзанимљивији додатак има везе са АИ машинског учења овог наслова. Без обзира у ком режиму се играте, Самураи Сходовн створиће духовне податке из вашег плаистиле-а и пренети их на централни сервер.
Можете се борити у АХ режиму духова или можете препричати неке од највећих светских бораца, а да они то не знају. Значајка је имплементирана у игру засновану на једном од дизајнера који је радио на својој вишој тези о машинском учењу, што га је фасцинирало. Замислите то као нешто што је у складу са оним што Мицрософт ради Форза'с „Дриватар“ систем, са знатно другачијим параметрима.
Теоретски, ова опција ће вам пружити прилику да препознате сопствене слабости и усавршите их. Онима који немају локалне сцене турнира отвара шансу да буду конкурентно одрживи јер се неће бавити АИ експлоатацијама док раде кроз постављену кампању. То вам такође може пружити нешто ново са чиме се не можете позабавити кад ваши пријатељи нису у близини.
Што се тиче како се игра, Самураи Сходовн'с механика се осећа као мешавина Самураи Сходовн ИИ и В . Главни циљ СНК-а при креирању овог новог уноса био је задржати исти дизајнерски менталитет прошлости. Самураи Сходовн никад се није бавио учењем комбинираних низова и понављањем истих, већ у мислима са својим противницима пре него што одредите неколико круцијалних удара.
То не треба рећи Самураи Сходовн је једноставна игра. Упркос игрању као у игри направљеној 90-их, у 2019. години постоји мноштво различитих механичара Самураи Сходовн . Сваки лик има универзалну главу, која се зове „Напад изненађења“. То омогућава ликовима са традиционално без високих удара да слете хитове који ће отворити њихове противнике за више напада. Сви такође имају приступ дефлектима, који могу разоружати вашег противника ако су тачно постављени. Постоје чак и потребни посебни потези, мада њихова употреба потенцијално може оставити отворене за разорне контра ударце ако се пропусти.
Самураи Сходовн савршено сажима стару изреку: „Лако се научити, тешко је савладати“. Док сам био у стању да изводим потврде о нападима и специјалне нападе, речено ми је за сценарије где играчи могу да разоружају противника, али тада ће противник моћи да стегне супарничко оружје и да их разоружа. Можете чак и да бацате своје оружје и борите се голим рукама да бисте га стварно утрљали у нечије лице. Много се ствари догађа упркос недостатку комбинованих жица.
које алате користе пословни аналитичари
Изненађујуће, Самураи Сходовн и даље користи распоред Нео Гео са четири дугмета. Очигледно да савремени контролери нису изграђени тако, али све се покреће помоћу Кицк дугмета и слабих / средњих / тешких напада. Дугме на раменима су само различите комбинације тих дугмади, тако да Кицк + Веак, итд. Нисам то успео да схватим, али знам да супере и нови механичар из ове титуле, „Бладе Лигхтнинг“, може да изведе тапкајући било која два дугмета заједно.
Мени је најзанимљивији механичар био начин на који ради супер мерач. На нешто слично Стреет Фигхтер , створићете мерач током меча који вам омогућава да ослободите супер потез након уноса наредбе. Ако пропустите напад, моћи ћете да обновите тај метар и покушајте поново. Док Самураи Сходовн има традиционалне супере, постоје неке нове механике које вам омогућавају да се окренете бројилом због лудих оштећења.
Ту долази нова команда „Лигхтнинг Бладе“. Једном када је ваш метар пун, можете на кратко да уђете у режим беса који удвостручује вашу моћ напада. Током режима беса, можете одлучити да потрошите читав метар на једном нападу, који ће одједном надокнадити сву штету коју сте претрпели противнику. Супротно томе, ако уђете у бес, али не нападнете овај напад, ваш супер метар биће потрошен и уклоњен из меча.
Редовни супер потези из прошлости серије не поништавају овај метар, али извођење „муње оштрице“ тада ће вам забранити да радите супере до краја меча. Идеја је слична нечему попут Ултра Метер-а Стреет Фигхтер ИВ : то је механичар за повратак за мање квалификоване играче који је за њега повезан огроман механизам ризика / награде. Можете повезати меч једним ударцем, окончати утакмицу одлучним ударцем или преварити противника да троши свој метар и уклања потенцијалне нападе из игре.
јава 8 нових карактеристика питања за интервју
Због тога размишљам о томе како 'Фатално удара' у надолазећим Мортал Комбат 11 оперишу. Морате да одмерите предности и недостатке коришћења таквог маневра у јеку борбе, али то може брзо да окрене плиму у вашу корист ако се изврши у правом тренутку. Можда желите да искористите рано вођство, или сте мајстор у лагању противника играјући намерно неискрено. У сваком случају, то доводи до тренутака у којима се оба играча плаше да ударају, али са паљењем метра и потребном акцијом. Точно се осећа као самурај који гледа доле.
И ја сам прилично практиковао то. Одиграо сам гомилу рунди против присутних понављача СНК-а и успео да известим овај блистави напад неколико пута. Доле је био један посебан поглед према коме сам морао бити опрезан да бих могао да се супротставим. Такође волим да, иако није игра у комбинацији са комбинацијама, одређени потези ће се потврдити и омогућити вам праћење. Овде сам подметнуо своју „Нож муње“ и то је дивно функционисало.
Чак сам изненадио врагове колико сам био вешт. Када су од мене тражили да изађем, имао сам неке резерве јер сам одиграо само неколико улога у серији. Нисам био клинац Нео Гео и нисам имао широку праксу са претходним уносима. Моје главно знање долази из укључивања Хаохмаруа у Цапцом Вс. СНК 2 , али провео сам неко време играјући назад каталог СНК-а на ГамеТап-у пре много година. Нисам био сигуран да ћу најбоље одговарати за демонирање борца.
Испоставило се да сам се требао напалити јер сам био прва особа која се борила с враговима. Имали смо неколико сјајних битака због којих су користили сву механику игре да би ме срушили. Имам пад курса у начину на који функционише овај борац и закачио сам се.
Много тога што ме привлачило потиче из одличног уметничког стила Самураи Сходовн је. Док сам то демонстрирао на основној ПС4 конзоли, био сам уверен да ће ПС4 Про и Ксбок Оне Кс добити пуну подршку за титулу. Чак и без да се ово види у 4К, игра изгледа изванредно. Уметнички стил подсећа на самурајске слике са мастилом и све ради на свилено глатких 60 ФПС. Савршено симулира филмске технике које се користе у различитим медијима повезаним са самурајима.
Ако сте се питали о стварима као што су смртне случајеве, много је насиља умањило Самураи Сходовн . Посебно сам споменуо Самураи Сходовн Сен тиму, који је био Ксбок 360 унос који је у основи убио серију. Тај је ставио акценат на супер горљиве финишери уместо стварања компетентног борца, тако да се можете кладити да је тим који ради на овом поновном покретању покушао све да се извуче из те титуле.
То не значи да крви нема. Очигледно не можете тачно да створите самурајску поставку без крви и Самураи Сходовн има тону тога. Неки од тих напада „Оштрице муње“ чак резултирају тиме да ваш лик избаци крв у позадину попут филма Акире Куросаве. Ако је ваш последњи ударац противнику тежак напад, поделиће се чак и на пола, мада не у а Мортал Комбат стилски начин. Фактор насиља није главна продајна тачка овог најновијег уноса, што је на боље.
Једна ствар која би могла да држи Самураи Сходовн Повратак је наизглед недостатак садржаја. Изравнавање приче и аркадног начина излази ван оквира огроман је корак од нечега попут Стреет Фигхтер В , али ово се чини као борац усмерен више на хардцоре него на лежерну публику. Дефинитивно позивам све да то покушају, али не бих се изненадио када видим да се ниша публике развија око овог наслова, уместо да постане главни успех. То је прилично слично оригиналним играма, па можда СНК то планира.
Иако није утврђен чврсти датум изласка, Самураи Сходовн ће бити представљен за ПС4 и Ксбок Оне у лето 2019. Свитцх порт је постављен за К4 прозор док је ПЦ верзија и даље ТБА. Нисам сигуран када ће пролаз за сезону бити доступан или чак колико ће се знакова садржавати, али СНК ће објавити више детаља о том ближем издању.