ryu is gunning top tier new super smash bros
Гледајте док сам Татсумаки до моје смрти
Сетите се првог пута са којим сте ступили на интернет Стреет Фигхтер ИВ са твојим најдражим ликом, Хаканом, и борио се са око 100 Риуса недељно? И сви су спамлирали Хадоукенс-а и увек се будили са Схориукеном? Да ли бисте желели поново да проживите те тренутке Супер Смасх Брос.?! Ако не, на тренутак бих избегавао славу.
Риу је лако најзанимљивији лик за улазак у филм Супер Смасх Брос. ростер, због чега се много људи брзо слијева на њега. Риу има више верзија својих специјалаца, Стреет Фигхтер инпута, па чак и два Финал Смасхе-а! Какви попут неког кога је не тако давно предвидио! #хумблебраг
<сцрипт> упозорење ('тест')
Прво, разговарајмо о Риу позорници, дворцу Сузаку. Укратко: дивно је и чудно. Музика је сјајна и убрзава се када ствари дођу до жице. Подразумевани режим ће дефинитивно бити не бити турнирски-правни, јер има пролаз са десне стране. За општу забаву, међутим, одлична је. Стратегије ће се мењати у зависности од стране на којој се борба догађа, а пошто је на левој страни пуно отвореног простора, понекад можете очекивати озбиљну игрању леђа.
Постоје две платформе са леве стране, једна на врху и једна на дну. На горњој се не налазе упорници, али доњи се налази. Издубине на доњој платформи су помало неугледне, јер ће ликови који се приближе средини платформе приковати се за испупчење које изгледа начин предалеко да бих га могао шкљоцнути. Чини се да ће играчи пукнути само у начину на који су суочени. Ево ГИФ-а који ће демонстрирати на шта мислим:
за шта се данас користи јава
Што се тиче лика, прво што сам учинио је било да одведем Риу-а у режим тренинга. Има најмање двоструко више напада од стандардног лика, а ја морам знати шта су и како делују пре него што уђем у утакмицу. Од овог тренутка надаље, његове лагане нападе назват ћу нападима који се изводе притиском на дугме, а тешки напади као оне где играч мора држати дугме за напад. Изгледа да је негде у средини неки медиј, али ћу бити проклет ако га могу намерно извући.
Држање дугмета за напад чак и не изгледа као да га заиста 'држите'. Била сам забринута да ће се притиском на дугме за напад осећати чудно, али то се и даље врло брзо извршава. Сада Бринем се да ћу предуго држати дугме за напад када желим да извршим лагани напад! Заиста морате свесно додирнути дугме да бисте извршили лагани напад. Генерално, тешки напади су они који ми излазе кад не размишљам.
Риу је дефинитивно лик човека који размишља. Избацивање напада неће је смањити. Да ли у сваком сценарију играчи морају мислити 'ок, лаган или тежак'? а затим извршите правилно.
Кренимо од посебних потеза. Хадоукенси су одличан начин да покрију прилаз или да натерају противника да направи корак. Не можете спамити Хадоукенс, јер може постојати само један. Схакунетсу Хадоукен може се активирати извођењем кретања напред у половини круга и дугмета за напад. Овај Хадоукен је нешто јачи од држања специјалног дугмета (8% у односу на 7%) и носиће противника са собом преко 5 погодака. Одличан је за чување ивица јер непријатеља води на вожњу.
Схориукен је одличан потез за опоравак и може бити потез убиства при високим процентима. На пример, Марио убија око 105%, без беса. Лично, ово је мој потез убиства у комбинацијама, али о томе ћу више говорити касније. Такође, могуће је два пута уносити према доле да бисте извршили овај потез, уместо да радите нормално кретање Драгон Пунцх-а напред, доле, надоле.
Ураган ударац, иако га је Сакураи назвао 'деструктивним', прилично је грозан као напад. Наноси мање штете (9% ако уносите команду) ако је противник веома близу Риу-у, а више штете ако буде погођен током фазе предења (13%). Гура непријатеља вертикално, а не убија Марио све до око 130%, и то без смерног утицаја. Међутим, потез опоравка је предиван. Риу може да делује после њега, дозвољавајући му да Татсумаки добије хоризонтално тло, а затим Шориукен да крене окомито.
Напокон, његов Фоцус Аттацк. Ово је лако најзанимљивији специјални потез који Риу има. Док га пуни, Риу има један погодак супер оклопа. Током пуњења, Риу ће бљескати двапут, једном за сваки повећани ниво. Ако играч удари противника пре него што једном трепери, противник ће бити срушен натраг. Ако их погоди после то, они прелазе у згужвано стање, баш као Стреет Фигхтер ИВ . Други блиц се дешава секунду пре него што се потпуно напуни, што значи да је ниво фокуса 3 нивоа, што доводи до дуже гужве. Такође, ако се ослободи у нивоу 1 или 2, напад фокуса биће апсорбиран штитницима. Ослобађање потпуно напуњеног фокусног напада још увек ће срушити оклопног противника.
Оно што је најважније, Риу може да прекине фокус фокус током пуњења или након поготка. Ако неиспуњени Фоцус Аттацк погоди штит, Риу такође може црту-отказати заостајање. Ин Стреет Фигхтер ИВ, ово је било познато као 'ФАДЦ', или Фоцус Аттацк Дасх Цанцел. Ово омогућава загарантовани погодак згњеченим противницима. Његово супер задовољавајући да повуче ФАДЦ у потез убиства попут Шориукена. Такође је добар психички потез да се померите и откажете пуњење Фоцус Аттацк, слично као и Сониц може отказати свој Спин Дасх.
Важно је напоменути да приликом уноса а Стреет Фигхтер наредбу за извођење посебног потеза, мора се извршити у правцу према коме је Риу окренут. Ако бисте, рецимо, желели да направите Схакунетсу Хадоукен уназад, он би се уместо тога регистровао као Татсумаки (четвртина круга уназад). Није пријатно када очекујете да један потез изађе, а други, па имајте то на уму!
Риу-ове нормале су невероватно разнолике захваљујући јединственој способности да има ДВА СВАКОГА НАСТАЈА. Неке од кориснијих које сам користио су његов снажни нагиб, Цолларбоне Бреакер. То јесте не потпуно уништити свеж штит, али то је веома близу. Његов нагиб је такође веома користан и чини 12%. Поред тога, много сам користио обе верзије његовог спуштања.
Разлог због којег користим његов силазни нагиб је тај што се може отказати у било којем од његових специјалних потеза при ударцу. Ово је и моје подешавање након успешног рушења. У основи, тражим могућности за ФАДЦ у тешким силазним нагибима које прелазим у Схориукен. У случају да сте заборавили, још увек говорим о томе Супер Смасх Брос. овде.
Што се тиче неких других запажених потеза:
- Његов напредни ударац је невероватно снажан (22% у потпуности напуњен) и креће га напред, чинећи му обманљиво дуг домет.
- Његов доњи ваздух врти, али само ако је Риу близу противника када се повеже.
- Његов разбијен ваздух добар је за држање противника у ваздуху, али имају кратак домет.
- Буквално сви његови посебни потези помажу у његовом опоравку. И његов Фоцус Аттацк и Хадоукен дају му мало вертикално појачање, па их искористите да изненадите противника док се опоравља!
Па, која је Риуова слабост? Па, осим чињенице да играчи могу повремено да убацују улоге, рекао бих да је Риу највећи недостатак игра бацања. Ниједно његово бацање није бацање, а чини се да не доводи ни до комбо могућности. Без обзира на то, мислим да ће Риу бити веома одржив борац на вишем нивоу игре и експлозија је експериментирати без обзира колико сте добри у игри.
како читати .бин датотеку
Такође, увек играјте као ружичасти Риу да бисте се претварали да сте Дан Хибики.