review z the game
Уз непрекидни бум за мобилне игре који не показује знаке заустављања ускоро - ако се икада и догоди - на иОС се преносе многе ретро игре, за које људи воле сећања. Један од њих је браћа Битмап са , сада поново постављено као З Тхе Гаме .
Нису све старе игре тако добре колико их памтимо, а када портрет класичне старе ПЦ игре директно на мобилну платформу, боље се побрините да се и даље држи у тренутном добу.
З Тхе Гаме (иПхоне, иПод Тоуцх (прегледан), иПад - универзална апликација )
Програмер: Браћа Битмап
Издавач: Кавцом
Објављено: 13. јула 2011
МСРП: $ 4,99
Хајде да прво уклонимо једну ствар. са никад није била најбоље Стратешка игра у реалном времену, вани и покретање после Цомманд & Цонкуер револуционарни модел интерфејса РТС наредних деценија није му чинио никакву услугу. Али била је то чудна игра са другачијом врстом играња и пуно хумора за покретање, због чега је у то време постала вољена титула.
Уместо да сакупљају ресурсе, граде зграде за изградњу јединица, а затим стварају војску да би уништили непријатељску базу, са имао тип играња карте контроле контроле које можете видети данас у оваквим играма Вархаммер 40,000: Давн оф Вар серија и Друштво хероја . Мапа сваког нивоа подељена је у одељке са заставицом за снимање, што вам омогућава контролу радарских инсталација, зграда за производњу јединица и поправку зграда. Зграде за производњу јединица аутоматски испумпавају нове јединице и можете ручно одабрати врсту јединица које ће производити.
З Тхе Гаме је копирање старе игре и доноси све оригиналне игре, графику и пресеце у иОС. Али то такође показује његово доба.
Највећи проблем до сада је интерфејс игре. Куцните за одабир јединице или превуците правокутник за одабир да бисте одабрали више јединица које ће их аутоматски претворити у групу, а где год додирнете након тога, нападните је - премјестите ту јединицу на ту позицију. Међутим, не постоји опција поништавања одабира уколико не додирнете другу јединицу. То доводи до пуно проблема за ефикасну контролу над вашом војском пијаних робота.
бесплатни студио иоутубе у мп3 претварач
Сувише је једноставно да случајно изаберете погрешне јединице када додирнете зграду да бисте управљали њеном производњом, што доводи до тога да одабрана јединица нападне вашу зграду. Понекад ако повучете селективну мрежицу са два прста, јединице ће се преместити тамо где вам је последњи прст напустио екран. Покушајте да одаберете јединицу и превуците екран тамо где желите да иде, а то може учинити да се они помере до неке тачке на пола пута где сте повукли мапу. Нарочито на мањем екрану иПод Тоуцх-а може бити бол при управљању кретањем ваших јединица по мапи - битним елементом за РТС.
Постоје типке за пречаце за кретање кроз доступну пешадију, возила, зграде, туре и борбена жаришта. Али у већини случајева је брже и лакше једноставно користити карту за проналажење неактивних јединица него што је то да се крећете кроз сваку од њих. Поред тога, возила и пешадија могу се заглавити иза крајолика, што значи да се морате још чешће враћати и управљати њима. Комплетна шема за контролу додира чини само неугодан систем који уопште не изгледа добро у складу са мобилним уређајима; то би требало олакшати контролу, а не теже.
Иако се након неколико нивоа можете навикнути на покварену управљачку шему, на то се непрестано подсећате. На крају научите да одаберете јединицу, пребаците се на скочну мапу нивоа, скочите на локацију на коју желите да се пресели и додирните је. Потребно је мало навикавања, чак и за ветеране стратегије, а ако очекујете да одаберете јединице, а затим једноставно прелистате мапу до места где желите да их пођу, боље је да то понашање одмах научите.
Још једно питање које потиче из доба игре је да је помало неуравнотежен. Иако постоји много различитих типова пешадије који су ефикасни у односу на остале пешачке врсте и тенкове, било коју мапу можете освојити једноставним стварањем група тенкова и померањем из региона у регион. Будући да ваш противник непрестано чека контролу, морат ћете бранити неке кључне производне зграде да бисте наставили са изградњом тих тенкова.
Али када имате неколико тенкова на располагању, лако можете обрисати под било којом пешадијом на коју наиђете да ли су протутенковски Тоугхс или луђачки снајперисти. То смањује пешадију на врсту јединице која вам је потребна само за хватање празних возила, турета и контролних застава. Будући да је свака мапа испресечена с више зграда за производњу пешадије, на крају имате пуно пешадије коју ћете и даље кретати, јер можете, али они ће углавном постати бескорисни како напредујете.
З Тхе Гаме има 20 нивоа који вам сваки могу одузети око 7 до 15 минута, у зависности од тога колико сте срећни или вешти на почетку било којег новог нивоа. Ако полако покренете и оставите производњу возила да падне у непријатељске руке, потрошићете пуно више времена бавећи се непријатељским возилима и преузимајући те објекте него ако знате где да идете и како да добијете рани замах.
Игра ће вам трајати доста времена, посебно јер ћете се вјероватно уморити од игре након нивоа или два, јер се готово свака карта игра на исти начин, упркос незнатној разноликости у окружењима и опасностима нивоа. Тренутно такође нема мултиплаиера, мада је то обећано да ће ускоро бити укључено у будуће ажурирање.
Кад се своди на то, требало би се само запитати: 'Колико сам се заиста допао са '? Ако сте мислили да је то цоол игра коју никад нисте завршили, након што сте схватили да није заиста тако сјајна као што сте мислили да ће бити, овде нећете наћи ништа ново; већа је вероватноћа да ће разбити ваша омиљена ретро сјећања. Ако сте били велики обожаватељ и играли га до смрти, имаћете углавном исто искуство са њима З Тхе Гаме осим са додирним командама уместо вашег поузданог миша.
То не значи да је то лоша игра. То је исто исти стари са . Једном када решите проблеме у контроли, довољно је забавне да наставите са играњем док не завршите са нивоом. А од изгледа екрана иПад-а, бити ће много лакше контролирати на већем екрану од иПхоне и иПод Тоуцх додирних дисплеја. На ове две последње ће то бити равнотежа између ретро сећања, забаве коју нуди стара игра и осећаја фрустрације коју ће контроле подизати, што резултира чудним мешовитим осећајем.
Контроле ће највјероватније одбацити повремени мобилни плејер који је нов у игри, посебно када нема туторијала о коме треба говорити, а релативно висока цијена не значи да то значи и импулсна куповина. Да бисте у потпуности уживали у овом мобилном прикључку, морате бити прилично хардцоре обожаватељ који је могао да опрости оригинал са за своје грешке и ко је тада спреман превидјети додатне проблеме са додирним контролама.
инсерт чвор у бинарном стаблу Јава
З Тхе Гаме успева да класичну стратегијску игру доведе до иОС-а, али покушавајући да остане веран оригиналу промаши марку за стварање привлачног играња које делује на додирном екрану. Да, можда нас воле са у дану, али то само по себи не оправдава З Тхе Гаме од скоро правог порта који не користи снаге интерфејса осетљивог на додир.