review ys viii lacrimosa dana
Сузе радоснице
Јесте ли икада чули за име Адол Цхристин? Ако не, Адол је управо херој многих Ис игре од 1987. године и он је авантуриста који се непрестано проналази у свим врстама авантура. За оне који немају појма како изговорити наслов ове игре, Ис се изговара као 'сир', али изоставите 'цх'-звук у почетку.
Овај најновији унос покушава испробати неке прилично нове ствари у испробаној и истинској акцијској РПГ формули Ис серија. Израз 'Лацримоса' је латински за 'плач', па ће вас ова нова игра на добар или лош начин плакати? Да ли ће на неки начин укључивати тугу? Вероватно сте прочитали горњи поднаслов, па само прочитајте да бисте сазнали зашто мислим да ме то чини срећном.
Ис ВИИИ: Лацримоса од ДАНА (Вита, ПС4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Нихон Фалцом
Издавач: НИС Америца
Објављено: 12. септембра 2017. (НА), 15. септембра 2017 (ЕУ)
МСРП: $ 59.99, $ 39.99
Ис ВИИИ: Лацримоса од ДАНА , започиње црвенокоси авантурист Адол Цхристин који ради као морнар на путничком броду Ломбардиа, само носећи своје морнарско одело док ради неке морнарске ствари. Као што се и очекивало, чини се да авантура увек проналази Адол-а и он заврши бродоломом на наизглед ненасељеном острву. Сматра се да је ово мистериозно острво проклето острво Сеирен, познато по свим страшним причама о изгубљеним бродовима који долазе крај њега. Адол и остали преживели бродоломи морају покушати да преживе опасности и открију тајне проклетог острва. Прича се такође фокусира на истоименој Дана, чија се прича о испуњењу њене свете дечије дужности полако развија поред Адолине приче о преживљавању.
Хлеб и маслац Ис серија је борба, и је 8 подржава брзе и френетичне борбе серије чак и уз померање камере, а и даље је врло сличан последњем објављеном правилном Ис игра, Ис: Сећања на Целцета (такође на Вита). Борба је једноставна са само једним дугметом за напад, али је и даље упечатљива и изгледа добро и сваки пут. Биће максимално три активна члана партије са играчем који контролише један лик и АИ који контролише остала два члана.
Борба и даље може бити сложена употребом вештина са блокирањем и додавањем, до 4 различите вештине могу се опремити одједном са пуно различитих вештина које се користе једном откључано, а сваки лик ће имати своје јединствене вештине. Измицање и блокирање је такође важан део борбе. Извођење било којег од два у право време пре него што напад непријатеља погоди играча у последњем тренутку покренуће „Фласх Мове / Гуард“ који успорава све осим играча на неколико секунди што омогућава играчу да постигне неке поготке на непријатељ.
Сваки лик ће имати један од три различита типа напада и одређени непријатељи ће бити слаби према тим типовима напада. Употреба десног типа напада ће 'разбити' непријатеља који спушта непријатељску одбрану и чини их рањивим на све нападе. Срећом, АИ контролисани ликови добро раде у борби и могу сломити непријатеља за вас. Ликови сада могу скакати што додаје мало вертикалности у борби. Употреба свих ових техника борбе постаје заиста важна у режимима већих тешкоћа када играчи морају да искористе све што им је на располагању да би преживели.
Најновија промена у Ис серија у Ис ВИИИ: Лацримоса од ДАНА је да се камера креће за ближим прегледом радње иза лика. Такође воли да један од ликова заостане у савршеном погледу на камеру и у доста прозора. Ова нова камера такође уводи функцију закључавања за помоћ у борби, али није савршена и камера и закључавање ће се понекад међусобно сукобити.
Борба против више непријатеља може бити мало збуњујућа јер се не зна да ли да циљате нешто с обзиром на камеру или најближег непријатеља у домету. Уређај и даље има центар центрирану камеру у тренуцима када су непријатељи искључени. Иако ово звучи као проблем, он је и даље прилично мали и играчи могу да се успешно изборе за закључавање.
ПС4 и ПЦ верзије за је 8 су побољшани портови са додатним садржајем Вита игре објављене прошле године у Јапану. Верзија Вита нажалост нема додатног садржаја јер се објављује уз ПС4 и ПЦ верзије на западу. Једно од ових побољшања је и повећани фрамерате који одржава до 60 ФПС. Има повремених муцања када многи непријатељи и графички ефекти засметају екраном, мада то уопште не прекида игру јер једва траје секунду.
Остала ограничења дизајна игара која су требало да раде са Вита хардвером и даље су присутна у овој верзији, делови мапе су исечени на значајна подручја за игру. При преласку у различита подручја постоји секунда или два оптерећења што мало успорава замах. Ово би могло учинити да се свет осећа мало мање отвореним светом, али на срећу пуњење је прилично брзо што га чини подношљивим и лако се игнорише.
Музика у Ис серије су увек биле добре и Ис ВИИИ: Лацримоса од ДАНА одржава ту традицију и њен звучни запис служи да појача акцију мешавином брзих роцк и оркестралних ритмова. Постоје и неке спорије фантастичне музике ЈРПГ које би се могло очекивати од таквог наслова који употпуњава осећај велике авантуре.
Ово ново острвско окружење подстиче неке повратне акције за истраживање и попратне задатке, бацајући неке елементе метроидваније попут могућности приступа новим областима након откључавања одређених ствари. Обнављане стазе пружају острву осећај познавања и свет чини органским. Брзо путовање до и до свих раније посећених знаменитости такође помаже да се пређе велика карта. Пуно је истраживања које ће испунити мапу, укључујући и неке ствари без стаза које често доводе до блага и других добра.
Окупљање предмета и материјала који делују као својеврсна валута овде је опет слично претходном запису и користи се за креирање многих ствари као што су употребни предмети и опрема. Увек се могу добити предмети од места и непријатеља, тако да увек постоји подстицај за пролазак раније пређеним стазама. Ту је и основни риболовни минигаме који је згодно одвраћати пажњу са стране која плете материјале и предмете.
Један од нових додатака у овој новој Ис игри су пресретане борбе, које су попут таласних одбрамбених секвенци, у којима ће играч борити валове непријатеља који покушавају напасти домаћу базу. Иако ово додаје мало даха у истраживању, ове ствари имају тенденцију да се појаве тачно када сам тек завршио све ствари у области карте. Ове борбе су постигнуте и могу се поново репродуцирати како би се постигла боља оцјена за боље награде.
Потребно је мало да се прича покрене и кад се једном потегне, почиње да се поправља јер се открива више о томе како се острво и Дана спајају заједно. Већина ликова у игри има занимљиве позадине, док су неки више испразни од осталих, још увек се сећам готово сваког именованог лика и могу рећи нешто о њима. У разговорима се појављују избори за дијалог који се повремено појављују, али они уопште не утичу на причу, али додају мало укуса и личности интеракцијама ликова.
Пуно нових ствари је 8 Чини се да је одговор на оно што је тренутно популарно у видео играма, попут жанра 'преживљавања', у којем играчи морају да прикупљају ресурсе и боре се са елементима. Ови додаци као што су постављање острва и борбе против таласа у навођењу, помало су површни и нису баш испреплетени са тканином игре. Међутим, ови нови додаци у великој мери доприносе већ одличном Ис игра која помаже да буде боља.
је 8 првобитно је био на Вита и већ је била прилично лепа игра на систему, користећи стилизовани аниме изглед који је помогао у преласку на ХД. Модели карактера имају неке добре детаље на њима, као и остали визуелни елементи, попут менија које ћете непрестано гледати, су врло оштри. Околина не добија толико исти третман, али уопште није лоша и још увек је прилично живахна и незаборавна.
Пре неког времена постојала је забринутост око локализације, посебно са необично дословним преводом имена шефа у демо верзији која је пред јавност објављена. Та мала грешка је исправљена и нисам нашао ниједну другу врсту грешке у свом тексту. Енглески глас који делује на локализацији је сасвим у реду, али они који се желе одлучити за јапански звук имат ће могућност.
Обичао сам ову игру нормално и било ми је мало лако па сам почео тврдо и пронашао добар изазов. То не значи да нормална потешкоћа не представља повремени изазов када се појави нови непријатељ, али за оне који желе да испробају своје вештине имаће неколико већих потешкоћа да пробају и тестирају свој посао. је 8 сатови за око скромних 30-40 сати за оне који се желе фокусирати на главну причу, а то је подесно за оне који не желе уложити у смешне количине сати које јапански РПГ-ови обично захтевају од играча. Такмичари и они који желе да се позабаве новим додатним стварима са ендгамеом, имаће додатних десетак или више сати играња.
Ис ВИИИ: Лацримоса од ДАНА има свој део недостатака, али његова врло задовољавајућа борба више него што надокнађује док су ме забавно истраживање и добра прича држали кроз све то. Ис фановима ће се допасти овај, а они нови у серији сигурно ће добити неко уживање у чврстом акцији која се брзо креће, а која би их могла претворити и у фанове. Ово је дефинитивно игра коју бих волела да имам са собом да бих играла ако икад будем бродрана на опустошеном острву.
(Овај преглед заснован је на малопродајној копији игре коју је издао издавач.)
како отворити јсон датотеку у Виндовсима