review world west
Како је победио Запад
Нинтендо је био прилично доследан у изради Зелда игре сваких неколико година. Док се обично мења између 2Д и 3Д стила за сваку игру, требате сачекати око две или три године пре него што се упустите у још једну Хилиан авантуру. У тим периодима без нових Зелда игре, могли бисте помислити да ће и други програмери покушати да се докопају формуле.
Док сигурно има више индие-ја Зелда игре сличне сада него било који други период, било би вам тешко притиснути име више од десетине. Уђи у кишне игре ' Свет на запад , наслов постављен у истом универзуму као и његова претходна игра тесла степен која понавља Зелда формула. Тврдити да Нинтендова класична серија није саопштила да је дизајн ове игре била нејасна лаж, али то не значи да ову игру надахњује.
Свет на запад (ПЦ (прегледан), Мац, Вии У, ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Раин Гамес
Издавач: Раин Гамес
Објављено: 5. маја 2017., ТБА (Вии У)
МСРП: $ 19,99
Направио сам опсежан преглед Свет на запад пре два месеца што говори о неким причама и различитим ликовима у којима играте. Ако желите детаљније објашњење њихових способности, можете то проверити. Да резимирамо, Свет на запад садржи четири карактера са јединственим сетовима потеза који се на различите начине користе у игри за загонетке и истраживање.
Игра уводи сваког од тих ликова у појединачна поглавља, пре него што их групира као разнолику екипу авантуриста. Кроз клишејске уређаје, један главни негативац узео је нешто од сваког од наших јунака и они га желе спречити да упропасти свет. Довољно је рећи да се нећете играти Свет на запад за свој план, али посао се обавља.
Највећи део игре се може упоредити Веза са прошлошћу . Постоји велика мапа коју сте поставили и на вама је да схватите који лик може да комуницира са чиме. Баш као и класични Зелда наслови, одређена подручја околине су блокирана све док не откључате различите способности, али веома издашан систем брзог путовања ставља снажан нагласак на истраживање јер вам неће недостајати пуно времена када погодите запреке. Ове брзе тачке за путовање, у облику тотемских пола са главом сваког лика, испрекидане су око мапе и делују као контролне тачке, тако да ће постизање једне спасити игру и ресетовати вас ако случајно умрете.
Права лепота овог дизајна је та што нисте ограничени само на истраживање малих парчића карте. Иако ће нека подручја бити ван граница, кад наиђете на ћорсокак, на крају ћете морати да вратите ово ново подручје и то лако можете учинити касније помоћу брзог система путовања. Пред крај, такође имате избор између две 'тамнице' у које желите да одете и дивно је закључити како да се до њих дође. Ово изазива огроман осећај слободе за оно што је линеарна авантуристичка игра.
Борба је прилично повучена. За отпрему непријатеља заиста вам је потребан само ваш основни напад, али ти непријатељи нису изричито постављени за физичке изазове. Право срце ове игре је њен слагалица и негативни момци који у то улазе. Они раде у комбинацији с оним блокадама пута које сам горе споменуо како би спречили да зађете у подручја у којима нећете моћи напредовати, али чиста одлучност понекад може успјети. Уистину наглашава авантуристички дух игре.
Као и за све тешке секције, углавном се своди на количину непријатеља, више него на органски изазов. Чак су и борбе против шефа у игри смешно једноставне за разумевање и могу се надвладати једном способношћу. Сама финална битка је мало антиклимактична, као резултат, чак и ако умирање ресетира на првог лика у циклусу (то је битка са више карактера).
Оно што ме не занима нужно је како сви ваши ликови не путују заједно. То може имати смисла у уводним сегментима игре (пошто се сви нису правилно упознали), али касније ћете морати да сваки лик превучете до одвојених контролних тачака. Да би били поштени, не требате сви да свуда одлазе, али правити трек са једним ликом само да бисте га поновили са следећим је заморно.
како покренути јар датотеку у оперативном систему Виндовс 10
Волио бих да видим систем у којем можете директно да се пребаците у карактере уместо да прво морате да ударите на контролну тачку. Чини ми се чудним да би ваш савезник само седео на оближњем тотему и стајао тамо док вас удара дупетом. Такође је чудно како проналажење брзе тачке путовања са једним ликом не откључава је за све, али то би учинило аспект истраживања превише једноставним.
Око мапе има гомиле тајни које захтевају одређене вештине и забавно је покушати се сјетити гдје су они или управљати вашим ликовима како бисте постигли ове тачке. Већина њих има облик продужетака за ваш животни трак, али такође је и 36 свитака скривених широм света. То су тачно онакви какви су били тесла степен , мада вам није потребно да их прикупите да бисте видели прави завршетак, чак и ако вам је потребна приближно трећина да бисте достигли крајњу област.
Не можете оставити никакве маркере на својој мапи да вас подсећају на скривене очеве, па је напредовање иза наизглед бесмислених откључавања мало штета. Такође не знам зашто постоји валутни систем, јер скупљате мало богатства пре него што уопште добијете прилику да га потрошите. Заправо сам био седам сати у осмочасовној кампањи, пре него што сам потрошио било какав новац, а било је само неколико стотина кованица од 20 000 које сам имао.
Барем је презентација сјајна. Цутсценес је чудан и до те мјере, графика изгледа предивно, а музика је управо врхунска. Неколико комада ме подсећа на суптилни рад на гитари Ђаво ИИ , али готово све се састоји од снимака уживо са стварним инструментима. Звучи врло органско и помаже у стварању изразите личности за игру.
Писање је такође прилично смешно, при чему сваки лик има истакнуте личности. Посебно ми се свиђа Лорд Клонингтон јер његов став о глупости и уски фокус усредсређују се на то како се осећају самоправедни у многим модерним играма. Посебно је смешно наћи древне рушевине са 'важним' текстовима остављеним на зиду само да би Цлонингтон рекао: 'Није ме брига шта ово пише!'
Што се тиче било чега другог, заиста нема превише тога за рећи. Игра је једноставна и туторијали су сведени на минимум. Све релевантне информације дају се унапред и никада вас лажно не доводе у неко подручје без идеје о томе шта да радите. Понекад се можете изгубити, али не постоји ниједан проблем који би вас требао тотално омамити. Све има јасно решење (чак и скривене битове), што је логично и забавно схватити.
Заиста је игра једноставно забавна. Волео бих да се могло завршити и да је борба била смисленија, али једноставно искуство искусања таквог љубавног створеног света је за мене вредело. Свет на запад изазива много забаве и не могу се љутити због тога што не тежим да будем откривење.
Раин Гамес дефинитивно зна како направити квалитетан наслов. Ако имате неку наклоност Зелда , ово би стварно требало да проверите. Чак и ако вам се не деси да уживате у класичној Нинтендовој серији, Свет на запад је довољно забавно да гарантује играње чак и најтврђих играча.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)